RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Mapmaster 2013 | [CONTEST] Mapmaster 2013
Темы для этих карт в соответствующем разделе будут?
Current questions and answers regarding the map editor.
Но ведь карта для мультиплеера будет играться в будущем и другими игроками, в том числе и против ИИ, а заставлять их устанавливать моды для нормального функционирования карты нехорошо.
Current questions and answers regarding the map editor.
Ещё можно делать так, как делали в Нивале: читить для ИИ, делая видимость, что он хорошо играет.
Mapmaster 2013 | [CONTEST] Mapmaster 2013
Прошел Огненный шторм. Сюжет, конечно интересный, но, несмотря на все уверения сообщения в начале игры, связи с сюжетом кампании Повелителей Орды не заметил, а это важно. Видно, что автор старался и вложил кучу времени и сил в создание карты, но она…
Current questions and answers regarding the map editor.
Вестник слеши ставит код HTML при вставке его здесь. Вот скрин То есть все ссылки совпадают? Вроде бы правильно... Попробуйте сравнить ту тестовую карту и ссылки в ней с вашими.
Current questions and answers regarding the map editor.
Что за слеши перед кавычками? Отключить поражение через неделю: objectives\common\DieInWeekWithoutTown сделать false. В player specific, м.б. то же самое.
Current questions and answers regarding the map editor.
Скорее всего ссылки неправильные. Можно посмотреть файлы xdb для текстур? Вот, если что, тестовая карта с двумя картинками размером 1024х768. Всё работает.
Current questions and answers regarding the map editor.
1) см. additionalStacks в дереве свойств соответствующего монстра 2) EnableHeroAI("скр.имя героя", nil)
Scripts
Heroist хм. жаль. значит, дело в другом... Почему жаль? Почему дело в другом? Дело как раз в этом. Число, вроде бы, не отрицательное, но все равно создает ошибку в таких функциях, как AddObjectCreatures, RemoveObjectCreatures, и т.п.
Scripts
Ошибку оно точно вызывает.
Scripts
А! Ну это присутствует.
Scripts
Вообще в данном случае цикл выполнит код для всех элементов массива. i - ключ (индекс) элемента массива, необязательно число и необязательно проходит их в порядке возрастания, а hut - значение элемента массива. Добавлено через 58 секунд Мент, какой…
Scripts
peasant_huts_n = 0 for i,hut in GetObjectNamesByType("PEASANT_HUT") do if GetObjectOwner(hut) == 2 then peasant_huts_n = peasant_huts_n + 1 end end
Scripts
Вот так можно подсчитать общее число всех крестьянских хижин на карте: peasant_huts_n = length(GetObjectNamesByType("PEASANT_HUT"))
Scripts
Да, но задаются они в скрипте {"путь к тексту"; army=army[3]} что означает, что в тексте тег < value=army > будет заменен на третий элемент массива.
Ambassador
А что с ним было не так? Гномы ему особой армии не доверяют (по крайней мере в моих случаях). Обычно за ним приходится бегать. Главный по встрече- Хельмар. Он всегда нападает на расстоянии 1 дня пути от первого замка. Самая большая армия у Карли. В…
Scripts
res1{k1+1} - скобки не те, должны быть [], если подразумевается доступ по индексу.
Two sisters.
Прошёл до конца карту. Впечатления остались хорошие. Под конец игры гномы сопротивлялись достаточно сильно, даже после захвата столицы. Собрал драконий комплект. Обещанная партизанская война велась гномами вовсю. Помимо Рольфа исправлять никого и не…
Scripts
Это ещё не всё. Для удаления тултипа разработчики ставили вот это OverrideObjectTooltipNameAndDescription("имя_монстра", "-disabled-", "")
Ambassador
Вышла новая версия v1.0.5 - Ингвар нападает ещё позже - гномы не сбегают - теперь карта не содержит модов