RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Путь к текстуре должен быть таким. Вначале обычный путь относительно папки дата, только с перевернутыми слешами, после расширения xdb следует кусок #xpointer(/Texture) Примерно так. Только вместо t1/4 надёжнее использовать ceil(t1/4), чтобы не…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Первый аргумент в вызываемую функцию - номер игрока, а второй - ответ. Почему же сразу через ж? Можно через цикл.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Тут можно использовать только названные выше мною функции и ещё некоторые, которые работают только с героями. GetObjectArmySlotCreature нельзя.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Juss456 Не работает. Т.к. герой сидит внутри города, для игры он как объект не существует Как объект - да, но как герой он существует для скриптов даже если он мертв или в таверне.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Используй функции (Add/Remove/Get)HeroCreatures.
|
|
|
Scripts
Если герой при этом будет отключённым и без города, то да.
|
|
|
Scripts
0, наверное. Добавлено через 42 секунды А есть ли смысл её отключать?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
возможно ли файл с музыкой запихнуть прямо в сам .h5m файл с картой, или это анриал потом выйти на него через .xdb? Потому что стандартный путь \Maps\SingleMissons\Map\Music.odd не подходит, увы. Можно только ..\Maps\Music.odd сделать, но тогда файл…
|
|
|
question about the music (in-game)
antonag07 А где были найдены эти треки? Сначала в клипе, в котором были собраны все треки из 5-х героев. Там я заметил незнакомый трек, посмотрел названия в списке и понял, что его нет в папке music. Нашёл его отдельно в интернете. Так и со вторым.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ment С музыкой нет ) Но у меня была идея озвучки карт с помощью звуков и скриптов, которые их запускают ) Звуки как раз вшиваются в карту, так что всё нормально. Ограничений на качество там нет особо, в общем, способ канает. А разве музыка и…
|
|
|
question about the music (in-game)
Спешу сообщить вам пренеприятнейшее известие: разработчики скрыли от нас 2 саундтрека, которые должны быть в игре, но их там нет даже в ресурсах! Вот они: Siege-Renegade (осада замка ренегатов) Ghost-Mode (режим призрака) Выкладываю архивы с музыкой…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Если advmap, то ему нужны только тексты.
|
|
|
Ambassador
Juss456 Выкладываю несколько реплеев, тех, что не забыл сохранить) Однако, второй не запускается. :( А в остальном - хорошо. Выкладываю запись боя между Дугалом и гарнизоном. На сложности Герой он стремглав мчится к гарнизону, не накопив уровней, вот…
|
|
|
Ambassador
Вечно сбегает. И на этой карте, и в Завесе, и, судя по Завесе, и в кампании. Забавно получилось.
|
|
|
Ambassador
В версии 1.0.3 подземные гномы сильно порезаны, поэтому, может, и было просто на рекруте. Спасибо за отзыв, особенно за записи боёв. Обязательно посмотрю их, только завтра. Добавлено через 1 минуту Лоренцо можно будет нанять в таверне в гномьем…
|
|
|
Scripts
На первый взгляд всё правильно.
|
|
|
Scripts
ShowFlyingSign({"путь к главному тексту"; существ=значение из таблицы, число=чему-то}, остальные аргументы)
|
|
|
Scripts
1) да. 2) Будет 0, т.к. он первый.
|
|
|
Scripts
Обычно массивы, начинающиеся с 0, не используют или делают так: table = {[0]=1; 5, 4, 3, 8}
|
|
|
Scripts
Запятая в конце необязательна. Потому, что в данном массиве нет элемента с нулевым индексом, только 1, 2, 3 и им соответствуют элементы 1, 2, 3. Добавлено через 6 минут Кстати, приравнивать b1 к нулю было тоже необязательно.
|