RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Ranger - "Higher Vampire" [5th Campaign, 5th Mission]
В патчах рекрута добавили. Могли бы и карту под это поднастроить.
|
|
|
Ranger - "Higher Vampire" [5th Campaign, 5th Mission]
Посмотрел. Скрипт там, действительно, безобразный. Куча багов, недоработок. Например, на уровне сложности Рекрут вы будете фактически играть на Герое, поэтому самый низкий уровень сложности на этой карте - Воин. Да и освещение не меняется, как…
|
|
|
Scripts
Они уже созданы. Скоро выложу таблицу соответствий идов и файлов. Добавлено через 17 минут CreaturesNames = { '/Text/Game/Creatures/Haven/Peasant.txt', '/Text/Game/Creatures/Haven/Militiaman.txt', '/Text/Game/Creatures/Haven/Archer.txt',…
|
|
|
Scripts
Имя в строке или ссылку на файл с именем надо?
|
|
|
Scripts
Нет, конечно, только заблокированный. Добавлено через 50 секунд Какой там путь он проходит? Просто дорогу, или есть порталы, лестницы... Добавлено через 1 минуту Перед тем, как его отправить можно проверять досягаемость клетки с помощью…
|
|
|
Scripts
Это может быть только, если на пути есть препятствие (статик, регион, откл. гарнизон, и т.п.), а также путь может отсутствовать в принципе. Монстры не должны быть помехой.
|
|
|
Scripts
Скопипастил из одного фанатского руководства.<col width="41" style="width: 31pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 1450;"> <col width="249" style="width: 187pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 8846;"> <col width="177" style="width:…
|
|
|
Scripts
Можно, но на героях аттрактор работает плохо. Лучше MoveHero.
|
|
|
Scripts
Свойство dialogs в дереве свойств карты. О том, как их создавать, написано в одной из тем этого раздела. Добавлено через 3 минуты тема
|
|
|
Ambassador
Версия 1.0.3 готова. В ней: - уровень обоих гномов (Ингвара и Хельмара) зависит от сложности (15-30) - армия Хельмара уменьшена - уменьшен прирост в городах гномов
|
|
|
Scripts
да, вот, кстати, а в случае с нажатие ok после вопроса, триггер более никогда не включится на этом объекте? и он станет непосещаемым абсолютно для всех, так ведь? Да. Ещё можно будет приоритет для ИИ низкий сделать, чтоб не тыкался. и еще - уже про…
|
|
|
Scripts
Совсем забыл! Эта ошибка не должна ни на что влиять. Чтобы убрать сообщение об ошибке надо немного изменить две последние функции. function burnok(hut) Trigger(4, hut, nil) hutt = hutt + 1 HAVEN_DWLS[hut] = nil return function() end end function…
|
|
|
Scripts
Это просто строки с описанием состояния строения. Можно так и оставить.
|
|
|
Scripts
Пока так. Если будут ошибки, говори какие, будем исправлять. ;) HAVEN_DWLS = {} hutt = 0 function burn() for i, dw_type in {"PEASANT_HUT", "ARCHERS_HOUSE", "BARRACKS", "HEAVEN_MILITARY_POST"} do for j, dw in GetObjectNamesByType(dw_type) do…
|
|
|
Scripts
Сейчас посмотрю, вникну в суть и выложу свою версию скрипта. Ок?
|
|
|
Scripts
Ещё: startThread(burn2) нужно писать внутри цикла.
|
|
|
Scripts
Она глобальная по умолчанию.
|
|
|
Scripts
SetGameVar - это общеигровая переменная, а не глобальная. Глобальная, это та, что не локальная. В данном скрипте глобальными переменными будут являться burn, fires, burn2, hutt, fire2, hutF, burnok, burnno. надо. я уставший и начинаю путаться, не…
|
|
|
Scripts
Сохрани hut в какую-нибудь глобальную переменную с другим именем, например, current_hut. А вообще аргументы в функции передаются как обычно функция(список_аргументов) или startThread(функция, список_аргументов) Добавлено через 41 секунду И, если…
|
|
|
Scripts
Были (вечное рабство, драконий комплект), но они никак не связаны со скриптами.
|