RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
А почему бы не вытащить эти диалоги из второй карты и засунуть в первую?
Current questions and answers regarding the map editor.
Зато без глюков. Ну или можно проверку сделать.
Current questions and answers regarding the map editor.
Если вражеский - осада, если свой - заход. Но при всём при том герой остаётся на своей позиции, так что использование данной функции с городами сопряжено с багами. Если нужно героя поместить в город лучше использовать SetObjectPosition, а для осады -…
Current questions and answers regarding the map editor.
MakeHeroInteractWithObject(hero, object) - тупо взаимодействие героя с объектом. Объектом м.б. второй герой. Установи мод на кампанейских героев, в редакторе они тоже появятся. После построения карты удалишь.
Current questions and answers regarding the map editor.
В "После" же работало? У меня было так: 1) Разрешены все герои 2) У ренегатов запрещены все 8 рас, разрешены RedHeavenHero01-06 3) Убраны из сценарных красные рыцари, Джир и Глен (для бирюзового). Можно ещё посмотреть в миссии "Гнев Неба" кампании…
Current questions and answers regarding the map editor.
Там номер игрока 1-8 соответствует числам 0-7. Соблюдено это?
Current questions and answers regarding the map editor.
В дереве свойств карты: players.[игрок].TavernFilter players.[игрок].TavernFilter.BannedHeroesRaces запрещённые расы героев players.[игрок].TavernFilter.BannedHeroes запрещенные герои (скриптовые имена) players.[игрок].TavernFilter.AllowedHeroes эти…
Ambassador
В первых версиях сложность была выше.
Ambassador
Нет, не нужно. Сейчас только монстры выделяются из всеобщего баланса так сильно. Уже есть кольцо инициативы на +10%, а остальное - заклинания. Я не имел ввиду сообразительность. Я про терпение, и не у всех его хватает, чтобы по пять раз одно и то же…
Ambassador
Да, вон хотя бы битва с Бертраном. Без Тьмы там делать нечего. Добавлено через 3 минуты тьма ≠ некромантия Добавлено через 2 минуты И между тем обычная практика.
Ambassador
Он строго установлен в храме неподалёку от домика сумеречной ведьмы. Добавлено через 8 минут Кстати, интересно получилось победить гнома из второго города. Он пришел на третий день после захвата первого города с огромной армией. Помню, что было у…
Ambassador
Самая полезная. А светлую можно и в гномьих городах выучить. В остальной смысла не вижу.
Ambassador
Прошёл на Ветеране. Понял, что монстры в подземелье, действительно, злые. Некоторые дожили до конца игры. Буду уменьшать их. Ну и с заклинаниями вы тоже были правы. В следующей версии поставлю храмов с тёмными заклами. Бой с Бертраном, даже после…
Ambassador
То же может сделать Варенс. Сразу посыпятся вопросы: "Как победить бирюзового, он ведь такой сильный?", "Автор, ты чё, совсем? Такой хардкор непроходимый устроил.", "Не смог победить бирюзового, расстроился и бросил играть". Так что нет.
question about the music (in-game)
Тоже так считаю. Зря не включили в игру.
Ambassador
Она не выпала, она предустановлена. Конечно, если бы Лоренцо победил в этом бою, история Асхана изменилась бы, но, я думаю, не в лучшую сторону. Биара побеждает в войне с мятежниками, вызывает демонов с помощью Сердца Грифона, наступает всеобщий…
Current questions and answers regarding the map editor.
Зачем этот посредник?
Ambassador
Значит, какие-то были? Уже снижено всё. Для среднестатистического игрока карта оказалась непроходимой в версии 0.9, тем более на герое. И магазин заклинаний не помог? Опять-таки прирост у гномов снижен, как и их уровень. У игрока, в отличие от ИИ,…
Current questions and answers regarding the map editor.
Если функция запускается startThread, это ещё не значит, что в функции обязательно должен быть цикл.
Current questions and answers regarding the map editor.
А! Ну тут можно и if-then обойтись.