Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Итак, выкладываю скриншоты, как будет выглядеть интерфейсная часть мода ТИ (Wargame Edition = Тактическое издание): Вариант для 1920х1080 (21 юнит на шкале): Вариант для 1280х1024 (15 юнитов на шкале): С такой шкалой практически не придётся больше…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Я так понял, это не глюк, а особенность форума: редактировать сообщения можно только в течение суток после написания. Сталкивался здесь с аналогичной проблемой.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нифига себе несильные, с такими кастами, да и стрельба неплохая. Попробуй дуэли против эльфов и представь, что будет, если друидов в стеке будет не 8, а 12 (что соответствует приросту 3 вместо 2). Добавлено через 18 минут Обновление мода - WGE-Duel 8…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Кто конкретно (какие юниты) не нравится по приросту, и причина? И другой вопрос - в каком режиме, дуэли или классика? В дуэлях показан типовой расклад армий. Классика же пока нерабочая, для ознакомления с некоторыми фишками только. В частности,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Кому как, лично я терпеть не могу притянутую за уши эпичность в механике Героев. Тридцать драконов, тысячи зомби, и один герой, убивающий это единым мановением волшебной палочки. Сейчас по крайней мере прокачанный герой не будет ложить драконов…
The fourth column in mercenary towns.
[OFF]Воистину исключительный день![/OFF] Для меня Town Project был бы гораздо интереснее, поскольку как со скриптами возиться, я имею представления, а вот моддинг городов - дело темное :(
The fourth column in mercenary towns.
Насколько я понял, речь идет о дополнительных альтах, а не последовательном 3-м апгрейде. 5 уровней зданий звучит хорошо, но ведь их еще как-то отрисовывать надо (т.е. раскрытие потенциала городов требует отдельного проекта).
The fourth column in mercenary towns.
Вопрос: нафига делать четвертую колонку (дополнительный альт), когда большая часть альтов плохо разнесена? Принцип бритвы Оккама знаком? Не плодить лишние сущности без необходимости. Нужно разнообразие в альтах - разносите существ в разные стороны,…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Разве нашёлся способ как-то добавлять новых героев в игру? Если нет, то добавить получится только 49 героев, т.е. не более +6 героев на расу (переделывая кампанейских).
Dwells – Unique dwellings for creatures on the map, levels 4-7.
А ставить мод в папку data с расширением pak не пробовали?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Например, в редких случаях, но 5 заклинаний за 5 уровней.
Dwells – Unique dwellings for creatures on the map, levels 4-7.
Посмотрел жилища. В целом очень хорошо, не понравилось только жилище личей. Тонкие башенки без фундамента.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Т.е. через 4 промаха пятое автоизучение? Тогда считай что твой 30% шанс превращается в фактический 50%. Поскольку шанс серии из 4 промахов - 25%, и в этом случае шанс изучения повышается с 30% до 100%, т.е. на 70%. По итогам в 75% случаев шанс 30%, в…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Если так, тогда мой вариант в силе. Потому как шанс десятикратного повторения имеющегося заклинания слишком мал. Хотя я бы подстраховался до 100 или 1000 перегенераций, в зависимости от производительности, просто для того чтобы минимизировать…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Автопромах нужен, иначе будет перекос в пользу попаданий, более 30%. Промахи лимитируем, попадания нет? непорядок. Мне нужна максимально точная и полная инфа о специалке, чтобы предложить нужный вариант стабилизации.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Кому как, но автопопадание на 3 и автопопадание на 4 - есть разница. В одном случае выше стабильность, в другом ниже. Соответственно при реализации с уклоном в стабильность лучше первый вариант, тем более что механика призраков для многих знакома.…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Не совсем так. Призраки при 50% шансе промаха после 2 промахов подряд третьим дают автопопадание, и наоборот, после 2 попаданий подряд третьим будет автопромах. Т.е. 1 раз из 3 гарантированно промахиваешься и гарантированно попадаешь.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Когда игрок очкует, он сливается потому что тормозит и действует неэффективно, а потом жалуется, что его соперник победил, только потому что ему повезло. Впрочем, кому я это объясняю? Всё равно останешься при своих. На несостоятельность твоих…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Вместо дракона может быть любой другой стек. Можешь самостоятельно рассмотреть и убедиться в этом. Баланс не должен строиться по понятиям, когда игрок очкует, а когда нет - это личные проблемы игрока. На каждый случай, когда нужен стабильный урон, я…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ок. Ситуация в пробивке: 1) твой юнит наносит 100 урона при удаче +5; 2) твой юнит наносит 150 урона. Нужно за удар добить дракона, иначе - контратака, его ход, потери и т.д. Первый случай: у дракона осталось 101-150 ХП, очевидно лучше иметь…