RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Scripts
Так-то нет. Античитерство?
the models won't export.
Можно файлы посмотреть текстуры, текстуры.xdb, материала.xdb?
the models won't export.
Нет. Всё же это не всегда срабатывает, лучше вручную.
Scripts
function newday() local add = {[0]=10; 5, 2} for i=0,6 do local type, number = GetObjectArmySlotCreature("скриптовое имя гарнизона", i) if type ~= 0 and add then AddObjectCreatures("скриптовое имя гарнизона", type, add ) end end end Trigger(0,…
Current questions and answers regarding the map editor.
Выделяешь объект, нажимаешь R, объект поворачивается на 90 градусов при каждом нажатии. Чтобы повернуть на произвольный угол, выделяешь, зажимаешь Ctrl и нажимаешь на клетку в той стороне, куда хотел бы, чтобы объект был повёрнут. Но со вторым…
Scripts
Тогда нужно использовать не intg, а ceil. Камеру переместить можно, но вот выделить его в рамку не получится.
Scripts
Не будет. Функции операций с армиями сами округляют.
Scripts
Если слот пустой, то соответствующий элемент равен не nil, а 0. Поэтому ~=nil надо заменить на ~=0. Задумка заключается в удалении трети армии? Тогда есть скрипт покороче. for i=0,6 do local t, n = GetObjectArmySlotCreature(heroname, i) if t ~= 0…
Scripts
1) лишняя s. Не Stats, а Stat 2) массив — нет, есть функция, которая возвращает список с идами: _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7 = GetHeroCreaturesTypes(hero)
the models won't export.
Tga у них как исходник: сам по себе не используется. Его можно через редактор экспортировать в dds. Насчёт фона. Я не совсем уверен, но полностью прозрачный фон, вроде, должен быть чёрным. Такое могло ещё произойти, если параметр alphaMode материала…
the models won't export.
Сохранять надо в формате DDS (Direct Draw Surface). SrcName заполнять необязательно. DestName - путь к файлу dds.
Current questions and answers regarding the map editor.
Мануал-то посмотрели? Отряды создаются как обычные монстры. Чтобы добавить дополнительные группы, нужно создать элементы во вкладке additionalStacks в свойствах монстра и назначить тип и количество существ.
Current questions and answers regarding the map editor.
С каких это пор для создания задач нужно расширять редактор? Добавлено через 4 минуты В древе свойств карты см. вкладку objectives. Кстати, это же всё есть в мануале в Editor Documentation\Editor Theory. Там всё очень подробно описано.
Current questions and answers regarding the map editor.
Точно так же не получится. Бонус — это свойство кампании. Как альтернатива — использовать talk box.
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно использовать mod в некоторых выражениях. Например, n - mod(n, 1)
Current questions and answers regarding the map editor.
1) round(n) обычное округление ceil(n) округление вверх floor(n) округление вниз intg(n) просто отбрасывает дробную часть числа. не к месту: frac(n) отбрасывает целую часть числа. Все эти функции есть только в версии 3.1 2) Запрещает игроку nPlayerID…
Scripts
Опять-таки нет. Это уже учит героя заклинанию.
Scripts
Неправда ваша. Функция проверяет, знает ли герой заклинание. Добавлено через 2 минуты Цивилизованного способа нет.
Scripts
Функции или регионы, может, одноименные есть?
Scripts
Значит, ошибка не в скрипте. Впервые встречаюсь с такой ошибкой. Наверное, повредился файл, содержащий географию карты, или ссылка неверная.