RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Так-то нет. Античитерство?
|
|
|
the models won't export.
Можно файлы посмотреть текстуры, текстуры.xdb, материала.xdb?
|
|
|
the models won't export.
Нет. Всё же это не всегда срабатывает, лучше вручную.
|
|
|
Scripts
function newday() local add = {[0]=10; 5, 2} for i=0,6 do local type, number = GetObjectArmySlotCreature("скриптовое имя гарнизона", i) if type ~= 0 and add then AddObjectCreatures("скриптовое имя гарнизона", type, add ) end end end Trigger(0,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Выделяешь объект, нажимаешь R, объект поворачивается на 90 градусов при каждом нажатии. Чтобы повернуть на произвольный угол, выделяешь, зажимаешь Ctrl и нажимаешь на клетку в той стороне, куда хотел бы, чтобы объект был повёрнут. Но со вторым…
|
|
|
Scripts
Тогда нужно использовать не intg, а ceil. Камеру переместить можно, но вот выделить его в рамку не получится.
|
|
|
Scripts
Не будет. Функции операций с армиями сами округляют.
|
|
|
Scripts
Если слот пустой, то соответствующий элемент равен не nil, а 0. Поэтому ~=nil надо заменить на ~=0. Задумка заключается в удалении трети армии? Тогда есть скрипт покороче. for i=0,6 do local t, n = GetObjectArmySlotCreature(heroname, i) if t ~= 0…
|
|
|
Scripts
1) лишняя s. Не Stats, а Stat 2) массив — нет, есть функция, которая возвращает список с идами: _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7 = GetHeroCreaturesTypes(hero)
|
|
|
the models won't export.
Tga у них как исходник: сам по себе не используется. Его можно через редактор экспортировать в dds. Насчёт фона. Я не совсем уверен, но полностью прозрачный фон, вроде, должен быть чёрным. Такое могло ещё произойти, если параметр alphaMode материала…
|
|
|
the models won't export.
Сохранять надо в формате DDS (Direct Draw Surface). SrcName заполнять необязательно. DestName - путь к файлу dds.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Мануал-то посмотрели? Отряды создаются как обычные монстры. Чтобы добавить дополнительные группы, нужно создать элементы во вкладке additionalStacks в свойствах монстра и назначить тип и количество существ.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
С каких это пор для создания задач нужно расширять редактор? Добавлено через 4 минуты В древе свойств карты см. вкладку objectives. Кстати, это же всё есть в мануале в Editor Documentation\Editor Theory. Там всё очень подробно описано.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Точно так же не получится. Бонус — это свойство кампании. Как альтернатива — использовать talk box.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно использовать mod в некоторых выражениях. Например, n - mod(n, 1)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
1) round(n) обычное округление ceil(n) округление вверх floor(n) округление вниз intg(n) просто отбрасывает дробную часть числа. не к месту: frac(n) отбрасывает целую часть числа. Все эти функции есть только в версии 3.1 2) Запрещает игроку nPlayerID…
|
|
|
Scripts
Опять-таки нет. Это уже учит героя заклинанию.
|
|
|
Scripts
Неправда ваша. Функция проверяет, знает ли герой заклинание. Добавлено через 2 минуты Цивилизованного способа нет.
|
|
|
Scripts
Функции или регионы, может, одноименные есть?
|
|
|
Scripts
Значит, ошибка не в скрипте. Впервые встречаюсь с такой ошибкой. Наверное, повредился файл, содержащий географию карты, или ссылка неверная.
|