RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Scripts
Heroist Хм, спасибо. Добавлено через 37 минут вот, еще пара вопросов: 1) Где ошибка? Скрипт не хочет работать вообще, даже не пытаетЦО ---transformation (trans)--- trans = 0 function trans() while 1 do sleep(1) if GetObjectOwner ('elftown') == 1 and…
Scripts
Heroist Можно ли в скрипте одним именем называть объект ('druid1') и переменную druid1 = 0 ? Сделал так на друиде, теперь консоль пишет "object 'druid1' is not exist or is not interractive". В этом дело, или стоит проверять скрипт? Можно. :) Ошибка…
Scripts
Олегарх Я тут подумал)) короче, наставлю объектов, а потом просто попереношу их. Так будет проще ИМХО. В Resources\pointLights\ надо всего лишь установить точки освещения, как в свойствах объекта и дать им имя, а потом вызвать функцию…
Scripts
Олегарх Как работает команда SetObjectFlashlight? См. в свойствах карты Resources\pointLights
Cheat Codes for Tribes of the East.
Скриптовое имя, чтоб можно было потом другим командам управлять монстром. Если нет фантазии придумывать можно написать "".
Cheat Codes for Tribes of the East.
Valerichek Я думал что это и есть координаты....другого там нету Добавлено через 14 минут А вы правильно написали скрипт на открытие карты? У меня ругается. Добавлено через 3 часа 6 минут А с помощью скриптов ведь можно ставить отряд зная id тех…
Cheat Codes for Tribes of the East.
А числа перед именем? Их там должно быть три, разделённые минусами. 0-33-88-AdvMapTown-5485
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Теперь понятно. "Принудительный", так сказать, мод )) Принудительный? И при каждой новой карте, её придётся модернизировать достаточно сильно. На самом деле не сильно. Занести имя карты в массив - делов-то.:smile26:
Cheat Codes for Tribes of the East.
Нет, координаты не нужны. Только имя и расу. Правда, имя может содержать числа, которые являются его частью.
Outcast's Path
Heroist А при чем тут, собственно, это? Мне кажется, имелось ввиду именно "размер" скрипта. Тогда зачем сравнивать с разрабовскими? То, что скрипты разработчиков сделаны очень чисто и качественно, не сомневается никто, на то они и разработчики. Ну,…
Outcast's Path
Большой размер ещё не означает, что он лучше скриптов разработчиков. К примеру, я нашёл кусок из 239 строк, который можно уместить в 5.
Cheat Codes for Tribes of the East.
@OpenCircleFog(0,0,этаж,1e3,игрок)
Current questions and answers regarding the map editor.
В древе свойств монстра добавить пункты в additionalStacks, выбрать существо и количество для каждого пункта.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ну заключается мой грандиозный план в обработке файлов карты (map.xdb) самодельной программой с изменением некоторых полей и тегов. В процессе в каждую папку с картой кладётся скрипт с массивами имён объектов, регионов и т.д. (т.е. из файлов карты…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
У меня появилась идея, как вытащить из карт максимум информации, даже кое-что в них изменить (создать какие-нибудь новые объекты, регионы, получить имена гарнизонов, гномьих заповедников и прочих неименованных объектов). Может на этой основе сделать…
Laszlo in Tribes of the East.
xdb файл мода находится там же имя_мода.h5u (или .pak) \MapObjects\Haven\Laszlo.(AdvMapHeroShared).xdb Если удалить модель, то при попытке отобразить какого-либо другого рыцаря игра будет вылетать.
Laszlo in Tribes of the East.
Я уже писал, что нужно делать для смены моделей. Раз мод уже есть, то можно содержимое Laszlo.(AdvMapHeroShared).txt копировать в соответствующий xdb-файл из мода.
Laszlo in Tribes of the East.
Установите мод на разблокировку сценарных героев.
Laszlo in Tribes of the East.
Путь такой? имя карты.h5m \MapObjects\Haven\Laszlo.(AdvMapHeroShared).xdb
Laszlo in Tribes of the East.
Засуньте этот файл в карту (путь \MapObjects\Haven\), предварительно изменив расширение на .xdb