RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Лучше пользоваться брейками.
|
|
|
Scripts
Можно. :) Ошибка скорее всего в функции SetObjectEnabled или Trigger. Добавлено через 1 минуту IsTilePassable(x, y, floor) возвращает 1 - если не занят nil - если занят Воду считает непроходимой в принципе.
|
|
|
Scripts
В Resources\pointLights\ надо всего лишь установить точки освещения, как в свойствах объекта и дать им имя, а потом вызвать функцию SetObjectFlashlight("имя объекта", "имя точки") для отключения - второй параметр равен "" Добавлено через 4 минуты…
|
|
|
Scripts
См. в свойствах карты Resources\pointLights
|
|
|
Cheat Codes for Tribes of the East.
Скриптовое имя, чтоб можно было потом другим командам управлять монстром. Если нет фантазии придумывать можно написать "".
|
|
|
Cheat Codes for Tribes of the East.
Значит 1е3 и игрока нужно поменять местами. @CreateMonster(имя,ид,кол-во,х,у,этаж,настроение,отвага,угол поворота,рост) Параметры после этажа необязательны.
|
|
|
Cheat Codes for Tribes of the East.
А числа перед именем? Их там должно быть три, разделённые минусами. 0-33-88-AdvMapTown-5485
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Принудительный? На самом деле не сильно. Занести имя карты в массив - делов-то.:smile26:
|
|
|
Cheat Codes for Tribes of the East.
Нет, координаты не нужны. Только имя и расу. Правда, имя может содержать числа, которые являются его частью.
|
|
|
Outcast's Path
Тогда зачем сравнивать с разрабовскими? Ну, скажем так, не все. Это уже сизифов труд.
|
|
|
Outcast's Path
Большой размер ещё не означает, что он лучше скриптов разработчиков. К примеру, я нашёл кусок из 239 строк, который можно уместить в 5.
|
|
|
Cheat Codes for Tribes of the East.
@OpenCircleFog(0,0,этаж,1e3,игрок)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В древе свойств монстра добавить пункты в additionalStacks, выбрать существо и количество для каждого пункта.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ну заключается мой грандиозный план в обработке файлов карты (map.xdb) самодельной программой с изменением некоторых полей и тегов. В процессе в каждую папку с картой кладётся скрипт с массивами имён объектов, регионов и т.д. (т.е. из файлов карты…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
У меня появилась идея, как вытащить из карт максимум информации, даже кое-что в них изменить (создать какие-нибудь новые объекты, регионы, получить имена гарнизонов, гномьих заповедников и прочих неименованных объектов). Может на этой основе сделать…
|
|
|
Laszlo in Tribes of the East.
xdb файл мода находится там же имя_мода.h5u (или .pak) \MapObjects\Haven\Laszlo.(AdvMapHeroShared).xdb Если удалить модель, то при попытке отобразить какого-либо другого рыцаря игра будет вылетать.
|
|
|
Laszlo in Tribes of the East.
Я уже писал, что нужно делать для смены моделей. Раз мод уже есть, то можно содержимое Laszlo.(AdvMapHeroShared).txt копировать в соответствующий xdb-файл из мода.
|
|
|
Laszlo in Tribes of the East.
Установите мод на разблокировку сценарных героев.
|
|
|
Laszlo in Tribes of the East.
Путь такой? имя карты.h5m \MapObjects\Haven\Laszlo.(AdvMapHeroShared).xdb
|
|
|
Laszlo in Tribes of the East.
Засуньте этот файл в карту (путь \MapObjects\Haven\), предварительно изменив расширение на .xdb
|