RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Scripts
Лучше пользоваться брейками.
Scripts
Можно. :) Ошибка скорее всего в функции SetObjectEnabled или Trigger. Добавлено через 1 минуту IsTilePassable(x, y, floor) возвращает 1 - если не занят nil - если занят Воду считает непроходимой в принципе.
Scripts
В Resources\pointLights\ надо всего лишь установить точки освещения, как в свойствах объекта и дать им имя, а потом вызвать функцию SetObjectFlashlight("имя объекта", "имя точки") для отключения - второй параметр равен "" Добавлено через 4 минуты…
Scripts
См. в свойствах карты Resources\pointLights
Cheat Codes for Tribes of the East.
Скриптовое имя, чтоб можно было потом другим командам управлять монстром. Если нет фантазии придумывать можно написать "".
Cheat Codes for Tribes of the East.
Значит 1е3 и игрока нужно поменять местами. @CreateMonster(имя,ид,кол-во,х,у,этаж,настроение,отвага,угол поворота,рост) Параметры после этажа необязательны.
Cheat Codes for Tribes of the East.
А числа перед именем? Их там должно быть три, разделённые минусами. 0-33-88-AdvMapTown-5485
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Принудительный? На самом деле не сильно. Занести имя карты в массив - делов-то.:smile26:
Cheat Codes for Tribes of the East.
Нет, координаты не нужны. Только имя и расу. Правда, имя может содержать числа, которые являются его частью.
Outcast's Path
Тогда зачем сравнивать с разрабовскими? Ну, скажем так, не все. Это уже сизифов труд.
Outcast's Path
Большой размер ещё не означает, что он лучше скриптов разработчиков. К примеру, я нашёл кусок из 239 строк, который можно уместить в 5.
Cheat Codes for Tribes of the East.
@OpenCircleFog(0,0,этаж,1e3,игрок)
Current questions and answers regarding the map editor.
В древе свойств монстра добавить пункты в additionalStacks, выбрать существо и количество для каждого пункта.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ну заключается мой грандиозный план в обработке файлов карты (map.xdb) самодельной программой с изменением некоторых полей и тегов. В процессе в каждую папку с картой кладётся скрипт с массивами имён объектов, регионов и т.д. (т.е. из файлов карты…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
У меня появилась идея, как вытащить из карт максимум информации, даже кое-что в них изменить (создать какие-нибудь новые объекты, регионы, получить имена гарнизонов, гномьих заповедников и прочих неименованных объектов). Может на этой основе сделать…
Laszlo in Tribes of the East.
xdb файл мода находится там же имя_мода.h5u (или .pak) \MapObjects\Haven\Laszlo.(AdvMapHeroShared).xdb Если удалить модель, то при попытке отобразить какого-либо другого рыцаря игра будет вылетать.
Laszlo in Tribes of the East.
Я уже писал, что нужно делать для смены моделей. Раз мод уже есть, то можно содержимое Laszlo.(AdvMapHeroShared).txt копировать в соответствующий xdb-файл из мода.
Laszlo in Tribes of the East.
Установите мод на разблокировку сценарных героев.
Laszlo in Tribes of the East.
Путь такой? имя карты.h5m \MapObjects\Haven\Laszlo.(AdvMapHeroShared).xdb
Laszlo in Tribes of the East.
Засуньте этот файл в карту (путь \MapObjects\Haven\), предварительно изменив расширение на .xdb