RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Лазы определяются как "SUBTERRANEAN_GATE" поправка: "SUBTERRA_GATE"
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Если б разрабы не удалили все стандартные луашные функции, можно было б свободно горы ворочить, а так - пф! Может так попробовать: Герой трогает портал, вкл. портал мэйк интеракт изменилась позиция героя? если да, то выкл портал иначе вкл все в…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Нагрузка не такая большая: один перебор всех мобов, который и так есть и 25 итераций для каждого портала. А вот герои - это да, бегают, каждый ход проверять надо, это я не решу. Что за разные тайлы? Во время игры вроде нельзя узнать группы порталов.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В том-то и дело, что любой сдвиг активных тайлов может испортить нормальную работоспособность карты, например, тайл перестанет быть охраняемым или будет заблокирован деревьями/камнями и пр. Я же предлагаю оставить мобов рядом с порталами на карте,…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Может, включить всех монстров, находящихся в радиусе 2 клеток от портала? Если да, то могу предложить не слишком тормознутую функцию. ;) Что за ИРМГ? Столько о нем сказано, а я его даже в глаза не знаю!
Current questions and answers regarding the map editor.
Скриптами - нет. Можно залезть в ресурсы игры и в картах, сделанных для отображения в двеллингах, поменять освещение ручками, но это уже будет мод.
Current questions and answers regarding the map editor.
Да, без него не обойтись.
Current questions and answers regarding the map editor.
SetCombatAmbientLight(файл освещения) Например: SetCombatAmbientLight("/lights/usercampaigns/eu/eu_m3_l1.xdb#xpointer(/AmbientLight)") Добавлено через 7 минут С 1 на 0 ;)
Scripts
table = {5,12,4,4,9,0} table = {["кристаллы"]=4, x=1, y=55; 5, 6, 11, nil, "string", function()end, {"Brem", "Berein"}} empty = {} и т.д. Первый элемент - индекс 1. Это грубый пример, как создавать их лучше написано на сайте разработчиков луа 4.0 а…
Scripts
Это как массивы создаёшь? Ошибки есть?
Scripts
1. Зарезервируйте их, а потом выставляйте. ;) 2. GetGuardsTier(object) возвращает массив, в котором каждый элемент равен уровню существа объекта object умноженному на 2 и прибавленным к 1, если оно улучшено. Например, для умертвия это будет 12, а для…
Current questions and answers regarding the map editor.
CombatVisual поставить рыцарский, а в HeroCharacterArenaMelee добавить Character, содержащий модель нового Николаса и анимацию melee-атаки Джованни.
Current questions and answers regarding the map editor.
Должна быть у всех. Это зависит от того, откуда руки растут. Ну и от желания включать её, конечно. Добавлено через 22 минуты Питлорды??? Перевод хороший, но это лучше заменить на пещерных отродий.
Current questions and answers regarding the map editor.
А можно просто ввести в консоль advmap maps/scenario/a2c0m1/map и карта запустится.
Current questions and answers regarding the map editor.
Зачем её выкладывать, если она встроенная?
Current questions and answers regarding the map editor.
У меня тоже такие есть. Ту, про орков, помниться, даже проходил; не в кампании, конечно. Зря её не доделали. :(
Scripts
Как я понимаю, данный кусок сохраняет героев, имена которых указаны в pool, какими они были в этой миссии на конец игры. М.б. использовал @Win() и герой остался первого уровня, поэтому и перешел в следующую миссию ни с чем. TargetMission должен быть…
Scripts
Третий параметр должен быть 0.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Если делать в сообщении имя + количество, то нужно все семь слотов помещать в один файл, иначе сообщения будут накладываться.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
По моему наблюдению чума защищённым на 25/50/75% от магии существам наносит полный урон. Отправляю файл с массивом имен стандартных существ (индекс - ид существа).