RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Лазы определяются как "SUBTERRANEAN_GATE" поправка: "SUBTERRA_GATE"
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Если б разрабы не удалили все стандартные луашные функции, можно было б свободно горы ворочить, а так - пф! Может так попробовать: Герой трогает портал, вкл. портал мэйк интеракт изменилась позиция героя? если да, то выкл портал иначе вкл все в…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Нагрузка не такая большая: один перебор всех мобов, который и так есть и 25 итераций для каждого портала. А вот герои - это да, бегают, каждый ход проверять надо, это я не решу. Что за разные тайлы? Во время игры вроде нельзя узнать группы порталов.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В том-то и дело, что любой сдвиг активных тайлов может испортить нормальную работоспособность карты, например, тайл перестанет быть охраняемым или будет заблокирован деревьями/камнями и пр. Я же предлагаю оставить мобов рядом с порталами на карте,…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Может, включить всех монстров, находящихся в радиусе 2 клеток от портала? Если да, то могу предложить не слишком тормознутую функцию. ;) Что за ИРМГ? Столько о нем сказано, а я его даже в глаза не знаю!
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Скриптами - нет. Можно залезть в ресурсы игры и в картах, сделанных для отображения в двеллингах, поменять освещение ручками, но это уже будет мод.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Да, без него не обойтись.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
SetCombatAmbientLight(файл освещения) Например: SetCombatAmbientLight("/lights/usercampaigns/eu/eu_m3_l1.xdb#xpointer(/AmbientLight)") Добавлено через 7 минут С 1 на 0 ;)
|
|
|
Scripts
table = {5,12,4,4,9,0} table = {["кристаллы"]=4, x=1, y=55; 5, 6, 11, nil, "string", function()end, {"Brem", "Berein"}} empty = {} и т.д. Первый элемент - индекс 1. Это грубый пример, как создавать их лучше написано на сайте разработчиков луа 4.0 а…
|
|
|
Scripts
Это как массивы создаёшь? Ошибки есть?
|
|
|
Scripts
1. Зарезервируйте их, а потом выставляйте. ;) 2. GetGuardsTier(object) возвращает массив, в котором каждый элемент равен уровню существа объекта object умноженному на 2 и прибавленным к 1, если оно улучшено. Например, для умертвия это будет 12, а для…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
CombatVisual поставить рыцарский, а в HeroCharacterArenaMelee добавить Character, содержащий модель нового Николаса и анимацию melee-атаки Джованни.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Должна быть у всех. Это зависит от того, откуда руки растут. Ну и от желания включать её, конечно. Добавлено через 22 минуты Питлорды??? Перевод хороший, но это лучше заменить на пещерных отродий.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
А можно просто ввести в консоль advmap maps/scenario/a2c0m1/map и карта запустится.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Зачем её выкладывать, если она встроенная?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
У меня тоже такие есть. Ту, про орков, помниться, даже проходил; не в кампании, конечно. Зря её не доделали. :(
|
|
|
Scripts
Как я понимаю, данный кусок сохраняет героев, имена которых указаны в pool, какими они были в этой миссии на конец игры. М.б. использовал @Win() и герой остался первого уровня, поэтому и перешел в следующую миссию ни с чем. TargetMission должен быть…
|
|
|
Scripts
Третий параметр должен быть 0.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Если делать в сообщении имя + количество, то нужно все семь слотов помещать в один файл, иначе сообщения будут накладываться.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
По моему наблюдению чума защищённым на 25/50/75% от магии существам наносит полный урон. Отправляю файл с массивом имен стандартных существ (индекс - ид существа).
|