RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В сингле можно управлять героем и его армией в таверне, а мульте нет. А! Ну тогда не выйдет. По идее, все спецы с % не должны расти. Непонятно, почему разрабы сделали такие спецы, наподобие Аграиловской. Абсолютный бонус ведь всё равно растёт. Не…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Ничего. Значит, конструкция работает. Просто print не печатает слишком большие массивы и строки. По этой же причине "не работает" print(GetAllNames(1)). Добавлено через 13 минут Dyrman Можно на несколько процентов поднять. У него процент не…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Может добавлять Хафаду убитых в армию в виде нежити? А после боя убирать (тех, кто выжил).
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Странно, на этой карте не работает конструкция: kkk = GetObjectNamesByType("CREATURE"); sleep(1); print(kkk); Печатается {} или ничего?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
NoNas Привет, у меня проблема возникла, после того, как я твоей программой прошелся по карте, перестали действовать порталы и лестницы - пишет мол нету выхода... Вот карты(создовал при помощи RTMG):…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А зачем производить дебаг Ольхара? Просто было бы лучше, если Олхар получал бонус к защите в воротах города. Тогда странно, почему x,y,p = GetObjectPosition("Olhar"); не вызывает ошибки. Достаточно проверить консоль. Может, в сетевой он по-другому…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
IsObjectExists для живого героя вернёт 1 (true) даже если он в городе. Сам когда-то напоролся на это.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Сейчас не могу проверить. У меня вызвали сомнения вот эти строчки: local x,y,p = 0; if IsObjectExists("Olhar") == true then x,y,p = GetObjectPosition("Olhar"); end; if GetHeroTown("Olhar") ~= nil then p = 1; end; 1. local x, y, p = 0; -- эквивалентно…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Обычно происходит на карте, где 8 игроков. Происходит не всегда. Заметен чаще на 1 ходу, потом бывает пропадает, а бывало, редко, что и нет. Пропадает ещё, если зайти в интерфейс героя через быструю клавишу на клаве, но опять же, не всегда.…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Когда обычно этот баг происходит? Где-то было написано, что в 1-й день игры.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
psatkha Вот и я про что! Нужно выводить сообщение о завершении загрузки скриптов! :smile29: Сомневаюсь, что это возможно. Например, [Add|Remove][Object|Hero]Creatures сразу после вызова отдаёт управление основному потоку. А тормоза продолжаются, и…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Мб, SetObjectEnabled / HERO_TOUCH_TRIGGER на героев пагубно действует. Триггер ведь добавлен в 3.1, а значит найденные за время его существования баги никто не исправлял. Ещё может быть функция вроде AddObjectCreatures тормозит и частично блокирует…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
HERO_TOUCH_TRIGGER IsAIPlayer GetTownRace GiveHeroBattleBonus Это, пожалуй, заменить не получится. :( Будем ждать, пока ЕЕ не будет поддерживать всех возможностей 3.1.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman, какие функции из 3.1 используются в NHF? Может, их можно заменить, чтобы подружить мод с 3.0 и EE (который, строго говоря, тоже 3.0).
|
|
|
Scripts
Эта проверялка та ещё. Она ничего толком не проверяет, а только делает вид. Лучше о её существовании забыть.
|
|
|
Scripts
Переменная path не определена. Скрипт должен работать, если добавить в начало path = GetMapDataPath() Можно ещё убрать 2 лишние пары do-end, но это чисто для красоты. И да, я буду крайне благодарен тому, кто разъяснит мне, какие параметры…
|
|
|
Unicorn Empire
Roggi87 Приветствую всех. Вот у меня вопрос - как убивать предвестников смерти в 4 миссии. чтоб их хорошо убивать нужны или мумии или рыцари смерти, но их нет. Немного поясню. У меня на карте появились вместо Рыцарей смерти Предвестники смерти, как…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Dyrman Ещё хотелось бы блокировку интерфейса, пока мод переделывает существ и сообщение, когда все готовы. На больших картах уж очень заметны тормоза. Если тормоза не победить, может, всё-таки, в программу NHF MS добавить опцию RM? Таким образом, у…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Добавил поддержку стандартных сетевых карт.
|
|
|
disable unwanted weeks.
В дереве свойств карты есть MoonCalendar - свойство, отвечающее за недели. Несмотря на то, что оно заблокировано, свойство функционирует.
|