RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А! Ну тогда не выйдет. Не понял. Почему не должны расти?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Значит, конструкция работает. Просто print не печатает слишком большие массивы и строки. По этой же причине "не работает" print(GetAllNames(1)). Добавлено через 13 минут У него процент не растёт с уровнем? 1. Тогда удалять доп. армию вне зависимости…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Может добавлять Хафаду убитых в армию в виде нежити? А после боя убирать (тех, кто выжил).
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Печатается {} или ничего?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
На картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов? Добавлено через 1 час 17…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Просто было бы лучше, если Олхар получал бонус к защите в воротах города. Может, в сетевой он по-другому себя ведёт. Сейчас ничего не могу проверить. Пишу всё по памяти.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
IsObjectExists для живого героя вернёт 1 (true) даже если он в городе. Сам когда-то напоролся на это.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Сейчас не могу проверить. У меня вызвали сомнения вот эти строчки: local x,y,p = 0; if IsObjectExists("Olhar") == true then x,y,p = GetObjectPosition("Olhar"); end; if GetHeroTown("Olhar") ~= nil then p = 1; end; 1. local x, y, p = 0; -- эквивалентно…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Пока больше идей по этому поводу нет. Баг не такой уж и серьёзный. В видео про Лигу был пойман баг у Олхара: в гарнизоне города и в воротах его бонус различается. Добавлено через 15 минут Или это нормальное поведение? Тогда надо чётче указать этот…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Когда обычно этот баг происходит? Где-то было написано, что в 1-й день игры.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Сомневаюсь, что это возможно. Например, [Add|Remove][Object|Hero]Creatures сразу после вызова отдаёт управление основному потоку. А тормоза продолжаются, и нет способа определить, когда они закончатся. Про другие функции не знаю.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Мб, SetObjectEnabled / HERO_TOUCH_TRIGGER на героев пагубно действует. Триггер ведь добавлен в 3.1, а значит найденные за время его существования баги никто не исправлял. Ещё может быть функция вроде AddObjectCreatures тормозит и частично блокирует…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Это, пожалуй, заменить не получится. :( Будем ждать, пока ЕЕ не будет поддерживать всех возможностей 3.1.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman, какие функции из 3.1 используются в NHF? Может, их можно заменить, чтобы подружить мод с 3.0 и EE (который, строго говоря, тоже 3.0).
Scripts
Эта проверялка та ещё. Она ничего толком не проверяет, а только делает вид. Лучше о её существовании забыть.
Scripts
Переменная path не определена. Скрипт должен работать, если добавить в начало path = GetMapDataPath() Можно ещё убрать 2 лишние пары do-end, но это чисто для красоты. Имя прикоснувшегося героя и имя объекта, к которому прикоснулись.
Unicorn Empire
Удалите карту, в которой эти предвестники являются частью сценария, и они исчезнут. Переигрывать карту заново не придётся. Добавлено через 9 минут Скиньте сохранение. Как только представится возможность, посмотрю, что там не так, и, по возможности,…
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Сделал отдельную программу RMMS, уже хотел было выложить её на тестирование, но тут совершенно ВНЕЗАПНО у моего нубука перестал работать экран, поэтому придётся ждать починки. Исходя из сюжетной линии, можно смешать хоть все расы. Затея хорошая, но…
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Добавил поддержку стандартных сетевых карт.
disable unwanted weeks.
В дереве свойств карты есть MoonCalendar - свойство, отвечающее за недели. Несмотря на то, что оно заблокировано, свойство функционирует.