RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Туда тоже ид нужен (цифровой допускается), русский не прокатит. А так - да. Добавлено через 2 минуты Только нужно быть уверенным, что тот герой выделен.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Вряд ли есть ограничение (а если и есть, то оно должно быть заоблачное, 65536 или 2147 млн)
|
|
|
Scripts
consoleCmd(command_string) Функция для ввода консольных команд через скрипт. Единственный параметр - это, собственно, строка выполняемой команды. Например, consoleCmd("enable_cheats") consoleCmd("add_skill WILDFIRE") даст выделенному в данный момент…
|
|
|
Scripts
1) герой, действительно, должен обладать всеми нужными навыками, 2) если нужно обойти это ограничение, то можно использовать consoleCmd, но только в одиночной игре.
|
|
|
Mapmaster 2013 | [CONTEST] Mapmaster 2013
Прошёл первую карту, Иллюзию победы. х) Рельеф замечательный. Кустики, пенёчки, всё на месте. Сюжет тоже отличный, связан с сюжетом кампаний, а это не может не радовать. Только с пуфиками у меня не клеилось. Сначала не хватало ресурсов на их призыв,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно с помощью скриптов (Play2DSound, Play3DSound), а также в свойствах Shared объекта (SoundEffect, AdventureSoundEffect).
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В дереве свойств карты есть пункт ReflectiveWater, поставьте напротив true и перезагрузите карту.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Нет, не приведёт.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
вот есть функция EnableHeroAI( sHeroName, bEnable ). Есть ли функция, которая проверяет состояние bEnable? Что-то типа IsEnableHeroAI ? Нет такой функции, но её не сложно сделать. local enable_hero_ai = EnableHeroAI local disabled = {} function…
|
|
|
One Hero
Поэтому я и говорю, что предустановленные. Рандомные, конечно, будут работать.
|
|
|
One Hero
Если там есть предустановленные объекты с новыми нейтралами, то игра вылетит, рано или поздно.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
С потоком правильно. Армию можно задать добавлением AddObjectCreatures.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
CreateCaravan(имя каравана, игрок, этаж, х, у, этаж места назначения, х места назначения, у места назначения) Караван сам движется каждый ход. ИИ будет на него нападать при случае, но можно во время его хода ставить вокруг каравана непроходимые…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Путь ведь надо полный давать, как в месадж боксе.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Для одиночного - там, где один стек. Можно в оба пункта одну и ту же ссылку дать. У SetMonsterNames три параметра: имя монстра, текст и тип монстра (одиночный, армия, оба типа), только я не помню порядок. Посмотри в руководстве по скриптам, она там…
|
|
|
Questions about the history of heroes.
Да? Ну тогда ладно. Думаю, что Властелин - самый настоящий демон, сотворенный Ургашем, а не выходец из другой расы.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Для них есть своя - SetMonsterNames, а также в дереве свойств SingleMonsterNameFileRef (для одиночного) и MultipleMonstersNameFileRef (для "армии")
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
У обычного героя, если выделить его на карте, появляется его дерево свойств. В нем надо найти Shared и ткнуть на значение (колонка value) появятся две кнопки: new и ..., жмем на многоточие и появляется окно с общими свойствами героя. Где-то в конце…
|
|
|
Questions about the history of heroes.
Различия в названии скорее всего из-за неправильного перевода. По-английски его зовут Kha-Beleth, и это th на русский плохо переводится. А вот Мал-Белета не слышал и не видел ни разу. Где вы такого достали?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
OverrideObjectTooltipNameAndDescription(скр. имя объекта, имя объекта в окне, описание объекта в окне) Последние два параметра - пути к текстам.
|