RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Scripts
Туда тоже ид нужен (цифровой допускается), русский не прокатит. А так - да. Добавлено через 2 минуты Только нужно быть уверенным, что тот герой выделен.
Current questions and answers regarding the map editor.
Вряд ли есть ограничение (а если и есть, то оно должно быть заоблачное, 65536 или 2147 млн)
Scripts
consoleCmd(command_string) Функция для ввода консольных команд через скрипт. Единственный параметр - это, собственно, строка выполняемой команды. Например, consoleCmd("enable_cheats") consoleCmd("add_skill WILDFIRE") даст выделенному в данный момент…
Scripts
1) герой, действительно, должен обладать всеми нужными навыками, 2) если нужно обойти это ограничение, то можно использовать consoleCmd, но только в одиночной игре.
Mapmaster 2013 | [CONTEST] Mapmaster 2013
Прошёл первую карту, Иллюзию победы. х) Рельеф замечательный. Кустики, пенёчки, всё на месте. Сюжет тоже отличный, связан с сюжетом кампаний, а это не может не радовать. Только с пуфиками у меня не клеилось. Сначала не хватало ресурсов на их призыв,…
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно с помощью скриптов (Play2DSound, Play3DSound), а также в свойствах Shared объекта (SoundEffect, AdventureSoundEffect).
Current questions and answers regarding the map editor.
В дереве свойств карты есть пункт ReflectiveWater, поставьте напротив true и перезагрузите карту.
Current questions and answers regarding the map editor.
Нет, не приведёт.
Current questions and answers regarding the map editor.
вот есть функция EnableHeroAI( sHeroName, bEnable ). Есть ли функция, которая проверяет состояние bEnable? Что-то типа IsEnableHeroAI ? Нет такой функции, но её не сложно сделать. local enable_hero_ai = EnableHeroAI local disabled = {} function…
One Hero
Поэтому я и говорю, что предустановленные. Рандомные, конечно, будут работать.
One Hero
Если там есть предустановленные объекты с новыми нейтралами, то игра вылетит, рано или поздно.
Current questions and answers regarding the map editor.
С потоком правильно. Армию можно задать добавлением AddObjectCreatures.
Current questions and answers regarding the map editor.
CreateCaravan(имя каравана, игрок, этаж, х, у, этаж места назначения, х места назначения, у места назначения) Караван сам движется каждый ход. ИИ будет на него нападать при случае, но можно во время его хода ставить вокруг каравана непроходимые…
Current questions and answers regarding the map editor.
Путь ведь надо полный давать, как в месадж боксе.
Current questions and answers regarding the map editor.
Для одиночного - там, где один стек. Можно в оба пункта одну и ту же ссылку дать. У SetMonsterNames три параметра: имя монстра, текст и тип монстра (одиночный, армия, оба типа), только я не помню порядок. Посмотри в руководстве по скриптам, она там…
Questions about the history of heroes.
Да? Ну тогда ладно. Думаю, что Властелин - самый настоящий демон, сотворенный Ургашем, а не выходец из другой расы.
Current questions and answers regarding the map editor.
Для них есть своя - SetMonsterNames, а также в дереве свойств SingleMonsterNameFileRef (для одиночного) и MultipleMonstersNameFileRef (для "армии")
Current questions and answers regarding the map editor.
У обычного героя, если выделить его на карте, появляется его дерево свойств. В нем надо найти Shared и ткнуть на значение (колонка value) появятся две кнопки: new и ..., жмем на многоточие и появляется окно с общими свойствами героя. Где-то в конце…
Questions about the history of heroes.
Различия в названии скорее всего из-за неправильного перевода. По-английски его зовут Kha-Beleth, и это th на русский плохо переводится. А вот Мал-Белета не слышал и не видел ни разу. Где вы такого достали?
Current questions and answers regarding the map editor.
OverrideObjectTooltipNameAndDescription(скр. имя объекта, имя объекта в окне, описание объекта в окне) Последние два параметра - пути к текстам.