RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не хватает end, чтобы закрыть функцию, заголовок которой в 9-й строке.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Данная строка записана правильно, на первый взгляд. Ищите ошибку в другом месте. И, конечно, разберитесь с консолью, вещь необходимая.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Если у вас есть в скрипте синтаксическая ошибка, то работать не будет ничего.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Пределы от 0 до 10.
|
|
|
Scripts
Отступы, переходы на новую строку и прочие пробелы не влияют никак на исполнение кода. Почти то же самое можно сказать и про " ; ". Путь к сообщению написан правильно, однако для универсальности обычно пишут так: GetMapDataPath() .. "имя_файла.txt"…
|
|
|
Is it possible to add custom music to the game?
Как вариант: 1. убрать всю боевую музыку 2. переконвертировать всю нужную боевую музыку из типа Music в тип Sound 3. запускать музыку как звук функцией Play2DSound боевым скриптом. Плюсы: + будет достигнут нужный результат Минусы: - карта станет…
|
|
|
Scripts
В последней строке скобки закрывающей нет.
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Могло случиться так, что вы редактировали не те файлы. В таком случае попробуйте создать в игре новый профиль. Если вы, действительно, сделали всё правильно, то консоль должна открыться.
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Работай с autoexec_a2.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это прирост "от специализации", а "от слезы" его не будет. Короче, идентификаторы записываются в скриптах либо полностью (CREATURE_PALADIN), либо числом (12), но никак не только что придуманной формой записи вроде ID_14.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Добавлено через 41 секунду Прироста от слезы не будет.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Тот кусок, где есть этот неизвестно откуда взявшийся ID_14, работать не будет.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
function AddArchangelsSpecialization() if GetObjectDwellingCreatures(' AdvMapTown-12119 ', CREATURE_ANGEL) ~= -1 then local add = 1 if grail_built == 1 then add = add + 3 end SetObjectDwellingCreatures(' AdvMapTown-12119 ', CREATURE_ANGEL,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Для эффектов в дереве свойств ролика есть свойство CustomEffects, да, по-моему так оно называется.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В самом первом ролике кампании оригинала была анимация пикирующего грифона, можно посмотреть там, как это сделано.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Координаты камеры берутся из текущего её положения.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это зависит от длины реплики и дополнительных камер. Добавить в дереве свойств в уже заданную анимацию move точки через MovePoints. Задать ему точку, где он уже стоит, но поменять ему FinalAngle - угол поворота после окончания движения.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Вопрос про камеру не понял. Вам как надо: чтобы она вращалась или нет?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ну одна должна быть по-любому.
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Сохранения на такого размера картах тоже исправно работают?
|