RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
How do you create monsters by combining multiple creatures?
Описание старое. В 3.1 еще необязательный 4-й параметр добавили - слот, в который помещается/удаляется отряд, хотя с мобами не работает этот параметр. В руководстве про него ни слова. Добавлено через 13 минут В составные армии можно добавить любое…
|
|
|
How do you create monsters by combining multiple creatures?
Случайный составной можно собрать скриптами, но эта задача нетривиальная. В моде RM есть скрипт, заменяющий обычные случайные отряды на составные. Можете взять оттуда. Добавлено через 1 минуту В ПО возможно создавать комбинированные армии скриптами.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Не понял смысла задумки дать рыцарю знание рун.
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Управление машинами - навык, и на суперумение никак не годится.
|
|
|
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
Почему бы не порезать орку саму ярость? Потолок уменьшения урона опустить раза в 2 и пересмотреть бонусы. С вожаками тоже что-нибудь хочется сделать, но уже много изменений выходит.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Все варианты интересны. 6-й оказался не так красив в исполнении из-за забагованной приглушки. В 5-м, кстати, взят файл DefaultStats.xdb из пака версии 3.0, из-за чего в 3.1 рыцари Изабель не бьют насквозь, а боевые грифоны проводят губительное пике…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Расстояние считается по обычной формуле ((x1-x2)^2+(y1-y2)^2)^0.5. Поэтому можно наблюдать следующую картину. Точный выстрел (и прямой, соответственно) будет по всем вражеским существам, которые пересекли красную границу (на рисунке). Также, там…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Отпугивание этих существ высокого уровня от коробки - тоже интересная возможность, также стоит учесть, что на дальней дистанции (более 6 клеток) арбалетчики будут бить вполсилы. Не будет там никаких 7 клеток. Не знаю, как вы их там насчитали. Что еще…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Если "без фанатизма", то увеличения радиуса точного выстрела до 6 клеток для арбалетчиков с сохранением всего остального как было вполне достаточно. А если уходить еще дальше, то можно добавить стрелкам приглушку, как предлагали тут.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Маги и архимаги колдовать еще умеют, а стрелки - нет. Уменьшенную ли? Разве что по хп. У улучшенных стрелков людей и так урон был выше среднего, а теперь он просто дикий. Там это, вроде, активируемая способность, разве нет?
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Например, с эльфийским двойным выстрелом и останавливающими стрелами: в случае применения стрельбы навесом на область с центральной клеткой, не занятой существом, игра вылетает. С обычным двойным выстрелом работает исправно. Точный выстрел, как ни…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Нет. Работает она на других существах. Правда, с некоторыми умениями конфликтует.
|
|
|
Major update.
Несколько слов о вложениях. Хотелось бы, чтобы на форум можно было выкладывать не только zip архивы, но и например, 7z и, может быть, rar. Дело в том, что zip не всегда может ужать файлы до требуемого максимального размера в 5 млн байт. Поэтому…
|
|
|
Unicorn Empire
Сидеть на месте - не очень хорошая тактика, тем более на высоких, как я предполагаю по вашей проблеме, уровнях сложности. Откуда легионы титанов - не знаю, компы могли накопить за это время от силы пару сотен. Добавлено через 1 минуту Приятно…
|
|
|
And which mods do you play with, and which would you recommend?
Слегка усовершенствовал мод на интерфейс, представленный мной выше. Теперь, если в файл c:\Users[пользователь]\Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East\Profiles[имя_игрового_профиля]\input_a2.cfg добавить строчки bind…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Очевидное решение данного неравенства апгрейдов - увеличение радиуса точного выстрела.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Думаю, нормально.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Да, хотел бы именно заменить. Так как получается чрезвычайно легкий в реализации хитранер. Добавлено через 40 минут % к здоровью невозможно дать отрицательный, нужно что-то другое. Хотя бы сделать % зачумлённых зависимым от уровня. Добавлено через 15…
|
|
|
And which mods do you play with, and which would you recommend?
Скорее всего, баг унаследован от оригинала мода. Однако у меня в оконном режиме даже остается место справа от шкалы. Обычно растягиваю окно на максимум, экран 1920х1080.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Есть предложение по модификации спецы Хафада: убрать убийство 12% существ у вражеских героев и компенсировать эффектом снижения здоровья вражеской армии.
|