RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Рыцарь Бездны У меня немного бональный вопрос.А как сделать так,чтобы после того как существо проигрует ту или иную анимацию оно снова продолжало двигаться как и должно? У меня такая ситуация : входит герой в зону1 и сробатывает тригер,проигрующий…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Аларон - вот ему можно дать пропуск, заслужил необычноухий. Чем заслужил?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Это будет. Но не всех, т.к. сильно повлияет на баланс + у многих спецы одинаковые + даже иконки. Конечно имбалансных включать в мод не нужно (Маркел, Толгар). Но вот лишние , в прямом смысле этого слова, герои с одинаковыми спецами и иконками…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Раз уж Аврану сменили пол, так подправьте и биографию.:D Добавлено через 5 минут Пожалуйста, разрешите всех сценарных героев.
|
|
|
Scripts
Dyrman Уже немного не то. В моём случае, будет 3 вложенных цикла, где в двух по сто элементов. Боюсь, загрузит скрипт игру Будут большие задержки. Можно посмотреть, если не секрет?
|
|
|
Scripts
Dyrman Есть ли функция, которая возвращает массив всех одетых(используемых в данный момент) и неодетых(лежащих в сумке героя) артефактов? Нет, но её нетрудно сделать. function GetAllArtefacts(hero) local array = {}; for artefact = 1, 96 do if…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
RazeBuilding разрушит и город рыцарей (или демонов), и строение с существами. Если нужно именно удалить город, то MakeTownMovable + RemoveObject.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Чёрные рыцарей, считай, уже нет 2 юнита: Чёрный рыцарь и Йети принесены в жертву моду Они и так не выпадают.Поэтому, остаются только Рыцари смерти. Может использовать мумий? У них абилка не такая читерская.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Vaishan)) ещё идеи: некры: 1.некромантия: +1% на лвел +ТЭ за каждый лвел=корень(лвл некр* лвл героя) навыки:развитая некра, рабство(как бранд) Это подтолкнуло на мысль сделать нового некроманта: Вечное рабство восстанавливает на 10 ед. здоровья…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Попробуй заключить SetObjectEnabled и Trigger в startThread-ы. У меня нет возможности проверить скрипт в таких условиях (даже на "невероятной" грузится несколько секунд :().
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А скрипт Хафада грузит с блокировкой интерфейса? И как он "подтупливает"?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Серьёзное замечание для Хафада: - На слабых компах его скрипт грузит минут 10-20, а потом ещё подтупливает прилично. Конфигурация: пень 4 3.0, видео радеон 9200, памят ддр1 2 гига. Ума не приложу, что с этим делать. Там, кроме цикла for i, mob…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Косяк у Валафара: Если он делает порталы в подземелье, визуальный эффект находится на поверхности. Перепутаны аргументы z и floor, то есть вместо x_Valafar+0.5, y_Valafar+0.5, z_Valafar,0,0 надо x_Valafar+0.5, y_Valafar+0.5, 0,0, z_Valafar
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Тогда тут предусмотри такую фигню: как игрок 1 ходит раньше игрока 2 и наоборот, а то будут сообщения по-разному выходить. Теперь по-любому сообщение для игрока, у которого украли, будет появляться позже.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman А то получается сейчас: сначала ушёл, потом принёс, и после этого только украл. А что если сначала ушёл, потом принёс, и только после этого враги обнаружили пропажу.;)
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Ещё: сообщение о краже для несчастного игрока, у которого украли выводится на день позже, оно же должно выводится раньше на 1 день, то есть сначала о краже узнаёт бывший хозяин кучки золота, учитывая, что игрок ещё живой. Тогда все события…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Проверил. Это не влияет на работу скрипта. Ошибка связана с конструктированием текстов. Например: MessageBoxForPlayers(GetPlayerFilter(1), '/test.txt')--без ошибок. MessageBoxForPlayers(GetPlayerFilter(1), {'/test.txt'; a=1})--ошибка.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А что пишет консоль при этих ошибках?
|
|
|
Eternal Essence – Faster AI turn + smarter AI.
Морские мумии (и изменённые элементали) точно с карты OneWayTicket.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Это вроде работает. В описании спецы нужно указать на необходимость нахождения героя ближе к вражескому городу, чем к своему или союзному. Dyrman постоянно гоблы трусят. Это просто сильно повезло.;)
|