RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Scripts
PlayObjectAnimation('griphon','happy', ONESHOT )--чтобы не застывал. А для других монстров нужно жать на "..." и в графе AnimSet выбрать с помощью того же "..." анимацию arena для него, вместо LOD.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Чем заслужил?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Конечно имбалансных включать в мод не нужно (Маркел, Толгар). Но вот лишние , в прямом смысле этого слова, герои с одинаковыми спецами и иконками не помешают. Кстати, у Гварда нет скриптового имени, и это может вызвать ошибку.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Раз уж Аврану сменили пол, так подправьте и биографию.:D Добавлено через 5 минут Пожалуйста, разрешите всех сценарных героев.
Scripts
Можно посмотреть, если не секрет?
Scripts
Нет, но её нетрудно сделать. function GetAllArtefacts(hero) local array = {}; for artefact = 1, 96 do if HasArtefact(hero, artefact, 1) then array[artefact] = 2; elseif HasArtefact(hero, artefact, 0) then array[artefact] = 1; else array[artefact] =…
Current questions and answers regarding the map editor.
RazeBuilding разрушит и город рыцарей (или демонов), и строение с существами. Если нужно именно удалить город, то MakeTownMovable + RemoveObject.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Может использовать мумий? У них абилка не такая читерская.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Это подтолкнуло на мысль сделать нового некроманта: Вечное рабство восстанавливает на 10 ед. здоровья больше за каждый уровень, в сумме 7 + 15 * ур.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Попробуй заключить SetObjectEnabled и Trigger в startThread-ы. У меня нет возможности проверить скрипт в таких условиях (даже на "невероятной" грузится несколько секунд :().
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А скрипт Хафада грузит с блокировкой интерфейса? И как он "подтупливает"?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ума не приложу, что с этим делать. Там, кроме цикла for i, mob in GetObjectNamesByType("CREATURE") do SetObjectEnabled(mob, nil); Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, mob, "TouchMob"); end; ничего грузящего нет. Неужели отключение объектов и включение…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Косяк у Валафара: Если он делает порталы в подземелье, визуальный эффект находится на поверхности. Перепутаны аргументы z и floor, то есть вместо x_Valafar+0.5, y_Valafar+0.5, z_Valafar,0,0 надо x_Valafar+0.5, y_Valafar+0.5, 0,0, z_Valafar
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Теперь по-любому сообщение для игрока, у которого украли, будет появляться позже.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А что если сначала ушёл, потом принёс, и только после этого враги обнаружили пропажу.;)
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Тогда все события должны происходить на день раньше, то есть сразу после окончания хода игрока с Авраном?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Проверил. Это не влияет на работу скрипта. Ошибка связана с конструктированием текстов. Например: MessageBoxForPlayers(GetPlayerFilter(1), '/test.txt')--без ошибок. MessageBoxForPlayers(GetPlayerFilter(1), {'/test.txt'; a=1})--ошибка.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А что пишет консоль при этих ошибках?
Eternal Essence – Faster AI turn + smarter AI.
Морские мумии (и изменённые элементали) точно с карты OneWayTicket.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Это вроде работает. В описании спецы нужно указать на необходимость нахождения героя ближе к вражескому городу, чем к своему или союзному. Это просто сильно повезло.;)