RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Mod requests (orders).
Все специализации закодированы в H5_Game.exe, а поэтому их изменение - задача нетривиальная. Однако многие из их численных характеристик можно изменить в файле GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb.
|
|
|
Creature Enhancement – a collection of mods created by the author.
Он не перезаписывается, а кидается в отдельный архив - a2p1-data.pak.
|
|
|
Creature Enhancement – a collection of mods created by the author.
DeathKnights, как минимум, не очень хорошо совместим: в этом моде меняется файл DefaultStats.xdb (где таблица поднятия нежити), а его структура отличается в 3.0 и 3.1. В частности, перестанет работать турнирный удар и исчезнет задержка в один ход…
|
|
|
Special abilities of creatures.
+ аура уязвимости к земле Добавлено через 43 секунды Посмотрите в types.xml там вообще все идентификаторы есть, что присутствуют в игре. Добавлено через 33 секунды + стена мечей
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Два варианта возникновения проблемы: 1)путь к карте или название карты содержит кириллицу . Необходимо заменить всю кириллицу на латиницу во избежание повторения проблемы. 2)путь к карте слишком длинный (к примеру, C:\Program Files\Nival…
|
|
|
Mod requests (orders).
Учитывая, что в 5 героях понятие хода отличается от такового во многих других частях, такой мод вряд ли будет создан. Однако мод, показывающий текущее значение ATB, был бы очень кстати, но тут, скорее всего, опять потребуются исходники.
|
|
|
Two sisters.
Это HeightFog, задается в свойствах освещения (AmbientLight).
|
|
|
Unicorn Empire
Дополнительно ничего скачивать не надо. Только установщик кампании. Важно запустить через тот exe. Подробная инструкция есть на первой странице темы. После переустановки рекомендуется начать миссию заново.
|
|
|
Islands of Mystery, Chapter 2: Dragon Wisdom
Вот.
|
|
|
Do we get the source files?
Интересно. Он не делился с вами планами на патч, что нового он туда собирается добавить помимо усовершенствованного ИИ?
|
|
|
Uninvited guests.
Функция работает только на карте, не в бою. Добавлено через 5 минут Возвращает 1 - при победе или поражении 2 - при сбегании 3 - при сдаче. Последние 2 стоит проверить по руководству по скриптам или той экселевской таблице. Единственный аргумент -…
|
|
|
Uninvited guests.
Есть функция GetSavedCombatResult, которая возвращает результат сражения.
|
|
|
Do we get the source files?
Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации,…
|
|
|
Do we get the source files?
Это точно. Как минимум, исправление багов будет кстати.
|
|
|
Uninvited guests.
Вы, наверное, не поставили фракцию некромантов в меню создания игры, оставили случайную. А от стартовой фракции как раз и зависят герои в таверне.
|
|
|
Eternal Essence – Faster AI turn + smarter AI.
Это может присутствовать только если в карте есть скрипты, нацеленные на усиление компа, что встречается, в основном, в одиночных сценариях. В неявном виде скрипты в работе ИИ не участвуют.
|
|
|
Modding
А я уж было обрадовался.
|
|
|
Modding
Прямо в исходном коде? Откуда он у вас?
|
|
|
Uninvited guests.
Нет, у себя он учить не хочет. Однако, если бы зомби сами накладывали на себя вампиризм, герой смог бы его выучить.
|
|
|
Uninvited guests.
Да, вот есть такой баг с домом щитов. Еще заметил его, когда делал одну из своих карт. Так как блокированные и активные клетки установлены не так, как у других жилищ этого уровня, то ReplaceDwelling некорректно заменяет это строение (проверено на…
|