Posts from Scripts
for i, mob in GetObjectNamesByType("CREATURE_PEASANT") do
SetMonsterCourageAndMood(mob, PLAYER_1, MONSTER_COURAGE_ALWAYS_JOIN, MONSTER_MOOD_FRIENDLY)
endHowever, this will not affect creatures that appeared on the map during gameplay.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Is it possible to make it so that player_6 can survive without a town for more than 7 days? I don't want to exceed the town limit on the map.
Select the tab under number five, and set die_in_week_without_towns to false.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
__________________________________
nginx/0.8.54
Added after 41 minutes
Another option: each turn, force the AI to move towards the player using MoveHero.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
[/U]Here's another option. Each turn, force the AI to move towards the player using MoveHero.
__________________________________
nginx/0.8.54
then
MoveHero ('hero2name', x, y)
hero1name --- the name of the hero to attack (determines its coordinates)
hero2name --- the name of the hero that will move to the specified coordinates each turn.