function transformation()
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'town', nil);
TransformTown('town', TOWN_NECROMANCY);
SetTownBuildingLimitLevel('town', TOWN_BUILDING_BLACKSMITH, 0);
end;
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'town', 'transformation');
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация