JonnyP — Posts

JonnyP

Morale +56 Hopeful
Offline Member since Sep 2011 Last activity
Topic / Post Date
Scripts
Прямых способов разработчики не предоставили. Как вариант, можно создать при инициализации карты таблицу, где ключ = координата карты, значение = имя обьекта. Вообще, функции возвращающей все обьекты на карте - нету. Можно узнать некоторые из них по…
Scripts
О каком "расширенном редакторе" идет речь? Он не дает возможности добавлять обьекты. Или речь о моде?
Scripts
Согласен. Если уж отходить от примера, то лучше поток вообще использовать только если другие варианты не подходят. Чем больше проверок (условий) тем лагучее карта. Там вроде нет ничего такого особенного, чему стоит учиться. Различия точно не вспомню,…
Scripts
Оптимальнее не использовать дополнительные бесконечные циклы. Как вариант, завязать проверку на COMBAT_RESULT, OBJECT_TOUCH или NEW_DAY. Но в целом это не особо важно для скриптов к карте. ... Набросал код в общих чертах (3 в одном). Не проверял. --…
Scripts
Понятно. Просто у меня небольшое недоумение вызвала реализация, но в целом вполне рабочий вариант.
Scripts
Ок, задам по другому. Какая цель этой бесконечной проверки?
Scripts
function CheckRedStacks() --конкретно у меня тут проверка существования while 1 do for i, stack in red_squads do if IsObjectExists(stack) == nil then rednumber = 0 + 1; end; end; end; end; function Checking() while 1 do sleep(5); if rednumber == 1…
Scripts
Ок, теперь вижу. Линтер оказался бесполезным :) Здесь куча информации в различных форматах. Ознакомься, лишним не будет. /topic/13059/
Scripts
Суть ошибки я передал - функция принимает 4 параметра + излишняя проверка с бесконечным циклом. Возможно синтаксис неверный (я писал что не проверял в игре). Попробуй "print"-ы повставлять, посмотри что в консоли будет. Чтобы не было путаницы…
Scripts
Вообще, реализация с зацикленной проверкой не самый оптимальный вариант. Как то так, наверное (в игре не проверял)
Unicorn Empire
Прошел кампанию и остался в полном восторге :smile54: 1 миссия: Раз герой с спецой на баллисту то грех не идти в ОС. Особых проблем не возникло. 2 миссия: Не с первого раза, но впоследствии изучив карту ушел в мародерство. Из минусов - не совсем…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Теперь сложно :) ( Не читаю мелкий шрифт и то что в скобочках, выучил красивые слова и теперь выпендриваюсь :cool: ). Влияние форта, цитки и замка сделать на все тиры ?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вот и альтернатива численному усилению грейда. Так же возможность выбрать тип войска ( база, грейд или альтгрейд ) в зависимости от стратегии оппонента. В итоге: 1. дополнительный недельный прирост 2. разгон фортификациями 3. возможность выбора типа…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Излишнее ( но это не точно ) общее кол-во мяса, более слабый отыгрыш, к примеру, стека 1 дракон, 1 титан и тд. Отличие 1-ого от 2-ого вариантов: x2, x4, x2 (по пунктам). Возможно сделать x2, x2, x2 или оставить как есть ( если есть необходимость…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не вижу никакой сложности в первой системе приростов. Новая и интересная механика ( в отличии от оригинальной ), имеет место быть опробованной. Ну уж если каким то боком 'не зайдет', то можно рассматривать и более простые альтернативы приростов. Хотя…
TBM - Tournaments balance mod
Технологии технологиями, но новое != лучшее. Если я не смотрю видосики на ютубе, это не делает меня тупым пенсионером или тп., это лишь говорит о узости твоих взглядов. Посылать после первого же вопроса их смотреть (что в принципе, можешь считать,…
TBM - Tournaments balance mod
Ну давай уже начинай все перечитывать и вникать. Интерес уже не тот к моду, что изначально. К чему вот эти изменения? Что они кардинально меняют кроме путаницы в изменениях от оригинала? Это настолько косметические изменения, что они имеют место где…
TBM - Tournaments balance mod
Все просто - хотим помочь. (И это не сарказм) То что они что-то делают, а не просто болтают - это несомненно хорошо, но это своего рода 'настройки по умолчанию', не обязательно писать их в каждом посте, лучше гоу сразу с головой в конструктив. Своего…
TBM - Tournaments balance mod
to SomeoneUnknown Это не так. Поверхностный взгляд, не углубленный. Логисты и машинисты преобладают по другим причинам, но тебе я объяснять не буду, все равно не поймешь. В героях вообще сложно найти какое то разнообразие тактик, билдов и тп. спустя…
TBM - Tournaments balance mod
Ну и к чему этот эмоциональный вброс? Даже вникать не буду. Чем проще игра, тем больше игроков (если вкратце). Игр отыграно достаточно, причем во всех вариациях (включая фиксы по 1 мин на ход, РТА, случайная битва и много других красивых слов :) ). И…