RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Ну это уже ваше дело. В целом map script editor - вещь неплохая, но, когда дело доходит до таких нюансов...
|
|
|
Scripts
Тот map script editor рассчитан не на ту версию луа, на которой написаны скрипты в игре. Не обращайте внимания на стрелы! Поскачем прямо на бунтовщиков!
|
|
|
Scripts
Вообще-то нежелательно писать одну функцию в теле другой. Но если это так необходимо, то надо перед heroname поставить знак %.
|
|
|
Scripts
Здесь всё важно: и ляляля, и, тем более, странные ошибки.;)
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Неугомонный – вот как можно назвать Тимхана одним словом, потому что он никогда не сидел на месте, а проводил различные исследования и сборы, посетил Гримхейм и Ироллан, заведя знакомства с другими учёными. Однако вскоре оказалось, что ему не хватает…
|
|
|
Scripts
Уберите предпоследнюю строку Trigger(5, gar, nil).
|
|
|
Scripts
В девятнадцатой строке после while i написано =, а надо ==.
|
|
|
Scripts
В самом начале игры тоже?
|
|
|
Scripts
Это не консоль. Консоль выглядит вот так: Вызывается при нажатии на Ё, если у вас она активирована, конечно. Как активировать консоль
|
|
|
Scripts
Напишите ошибку из консоли. Она написана красным/оранжевым.
|
|
|
Scripts
Ну если только тот работает... garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for i, gar in garrisons do SetObjectEnabled(gar, nil) Trigger(4, gar, "capture_gar") end function capture_gar(hero, gar) local a = {} a[1], a[3], a[5],…
|
|
|
Scripts
Этот скрипт работает только на версии 3.1. Если у вас не 3.1, тогда нужен другой.
|
|
|
Scripts
Это я кое-что перепутал.:o garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} for j, gar in garrisons do Trigger(5, gar, 'capture_gar') garrisons[gar] = {} for i = 0, 6 do local t, n = GetObjectArmySlotCreature(gar, i) garrisons[gar] =…
|
|
|
Creating your own hero.
Их не выбирают в этом файле. Заклятые враги выбираются случайно из армии врага при старте боя в зависимости от мастерства навыка "мститель".
|
|
|
Scripts
garrisons={'имя гарнизона 1', 'имя гарнизона 2', 'имя гарнизона 3',} -- и т.д. через запятую for j, gar in garrisons do Trigger(5, gar, 'capture_gar') garrisons[gar] = {} for i = 0, 6 do local t, n = GetObjectArmySlotCreature(gar, i) garrisons[gar] =…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Spectral А где находится эта папка и есть ли там файлы стандартных звуков? Эта папка должна быть в папке с игрой. Если её нет, создайте. Стандартных звуков там нет.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Spectral Кто-нибудь знает, как добавлять в игру свои звуковые эффекты? Нужно создать новый элемент Sound и в строке SrcName прописать имя wav-файла звука, который должен находится в папке Complete. И экспортировать.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Juss456 спасибо за совет, но сейчас он мне наверное не пригодится, так как делаю карты на версии 3.0 =( Если буду на версии 3.1 когда-нибудь, обязательно опробую. у меня появилась ещё пара вопросов. Во-первых, когда герой касается определённого…
|
|
|
What program is needed to create creatures?
В том сообщении ссылка на удалённый файл :(.
|
|
|
Scripts
Задаю банальный вопрос, но что пишет консоль?
|