RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Unicorn Empire
Ну, во-первых, надо было установить ядро NCF. Без него могу гарантировать неправильную работу карты. Во-вторых, подойдите к фениксам, чтобы получить задание на их изгнание.
|
|
|
"Mapmaker 2014" Contest
А почему бы не выбирать победителя по общему количеству голосов, набранных его картами?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Все не получится - иначе как определять, является ли карта сетевой, одиночной, гск или же эта просто сцена для диалога/боя. Поэтому стоит, наверное, обрабатывать только карты, находящиеся во всех вложенных папках в Maps/RMG и Maps/Multiplayer.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Да, моя недоработка. Программа в архиве сначала ищет во всех папках в Maps/Multiplayer/* файл ярлыка карты map-tag.xdb, а уже по ссылке в этом файле - map.xdb. То есть надо будет переделать программу так, чтобы она обрабатывала все map.xdb в архиве,…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Сейчас проверил. Специализация работает только тогда, когда в армии противника есть расовые инферналы, наличие их в армии Куджин, равно как и наличие на поле боя других неинфернальных демонических существ на ярость не влияет. Какая-то совсем…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Альтальтапгрейд орочьих воинов из NCF мегапака. Точные их характеристики не помню, но помню, что у них скорость 7 и есть способности "истощение маны" и "демон". Их плюсы перед огненными демонами очевидны: они относятся к оркам, их можно переделать в…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Тогда можно будет Куджин выдавать не демонов, а ночных бойцов.
|
|
|
Scripts
Нет такой. Ее можно эмулировать для одной отдельно взятой карты, если обработать map.xdb. Добавлено через 1 минуту Какова цель? Может быть, найдется и другое решение.
|
|
|
Scripts for beginners.
function teleport1(hero) SetObjectPosition(hero, x, y, floor) -- x,y,floor заменить на координаты end -- object заменить на имя объекта SetObjectEnabled(object, nil) Trigger(4, object, "teleport1")
|
|
|
Animation
Находишь в data.pak список анимаций для модели нужного существа (AnimSet) и добавляешь туда новый элемент с именем cast и ссылкой на одну из уже существующих анимаций. Можно это сделать и через редактор: ставишь, например, лучника и выделяешь его, в…
|
|
|
Scripts for beginners.
Спрашивай, что нужно конкретно — отвечу. А так - мануальчики типа "от чайника к чайнику" уже имеются, есть даже огромная эксцелевская таблица с описанием всех функций, что имеются в игре.
|
|
|
Scripts
Что значит "задания, которые можно задавать обычным путем?
|
|
|
Scripts for beginners.
Последний пример какой-то неправильный. Последний аргумент для функции Trigger - не ссылка на текст, а имя функции, которая будет вызываться при прикосновении к объекту. Добавлено через 1 час 30 минут Вообще это всё есть в мануале.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно сохранять уровень героя в общеигровую переменную с помощью SetGameVar и получать ее значение в бою, используя GetGameVar.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
GetHeroName(unit) возвращает обычное скриптовое имя героя по его боевому имени.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Так же сделать нельзя.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
UnitCastAimedSpell(unit, spell, target) UnitCastGlobalSpell(unit, spell) UnitCastAreaSpell(unit, spell, x, y) commandDoSpecial(unit, ability, x, y) unit - скриптовое имя использующего способность или заклинание героя/существа spell - идентификатор…
|
|
|
Animation
Добавь им в AnimSet анимацию с именем cast и ссылкой на какую-либо другую анимацию этого же существа, например, rangeattack.
|
|
|
Ice and Fire
Какая?
|
|
|
"Mapmaker 2014" Contest
1) сетевая - нет. 2) одиночная - Последний рывок 3) кампания - Империя Единорога
|