RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
И после прокрутки с помощью PageUp/PageDown тоже только про Летоса и Влада?
Current questions and answers regarding the map editor.
Серая строка для читерства отладки. Вылезает на 1/3 экрана при нажатии на Ё. Добавлено через 3 минуты Вот ссылка на тему про её активацию Чит-коды для Повелителей Орды
Current questions and answers regarding the map editor.
Хорошо. Тут всё правильно. В консоли что-нибудь написано красным или оранжевым цветом?
Current questions and answers regarding the map editor.
А Shared посмотреть можно?
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish 1) очень жаль. я такой трек подобрала.... 2) спасибо) 3) увеличила количество драконов... скрипт на плевание перестал работать о_о 1) Если на вашей карте игрок будет воевать строго определённым героем, то можно музыку дать ему через Shared.
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Эльфийский разведчик сильнее карателя получается по совокупности параметров и способностей. И при этом гораздо дешевле (280:160=1,75) и плодовитее (10:5=2).
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Да. Недооценил. Но 5-6 — прирост ма-а-аленький. Просто хотел узнать, почему у почти одинаково сильных существ такие разные приросты. Раз так, то пусть.
NCF – Extended list of Neutral creatures.
А-а-а! Ну тогда ладно. А то я уж было подумал, что там какие-то расчёты сложные нужно вести, чтобы существ создавать. А то у меня самого значения взяты с потолка.
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Это NOIADE так странно считает что ли?
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Вот, что я недавно заметил. У некоторых существ несколько странный недельный прирост. У одних существ прирост низкий, а у подобных им (и сопоставимых по силе) существ - высокий. Пример: Каратели - прирост 5, цена 280 Эльфийские разведчики - прирост…
Heroes of Ashan: Antares
Сыграл в эту карту. Проработка, сюжет отличные. :smile20: Баланс в норме. Не понравились только замаскированные объекты. Пришлось второй раз возвращаться из-за них. На первом же ходу союзника грохнули. Это так и должно быть? После исследования своих…
Current questions and answers regarding the map editor.
1) Всё ясно. Music не работает как таковой, а не только с вашей музыкой. 2) function ambush(hero) Trigger(6, "имя региона", nil) for i=0,6 do local id, n = GetObjectArmySlotCreature(hero, i) if id ~= 0 then RemoveHeroCreatures(hero, id, ceil(n*0.3))…
Modding
Пока что создать новую фракцию ещё никому не удавалось.
Current questions and answers regarding the map editor.
Тогда выделяем драконов жмем ... и в правом окне напротив animSet опять ... и в левом окне, рядом с выделенным элементом, ищем элемент с похожим именем, но отличающийся от него тем, что имеет слово arena вместо LOD. 1) содержание соответствующего…
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish Спасибо) есть еще вопросы: 1 - не удалось вставить личную музыку в карту (формат .ogg) и 2 - как сделать в подземелье пропасть? 3 - с регионом не разобралась... и еще, я вас еще не замучила? 1) музыка суется в отдельную папку, так что…
Current questions and answers regarding the map editor.
Каждые 10 секунд можно: startThread(function() while IsObjectExists('имя') do PlayObjectAnimation("имя", "attack00", 3) sleep(50) end end)
Current questions and answers regarding the map editor.
Функция проигрывает анимацию только один раз со звуком и эффектами (пламенем), или, если вместо 3 поставить IDLE, то циклично, но без озвучки и пламени.
Current questions and answers regarding the map editor.
Попробуй так: Сначала убрать startThread(InitBuildings), потом запустить карту. И напиши о том, работает ли.
Current questions and answers regarding the map editor.
Хотя имена сходятся. Ошибка не из-за этого. Странно это зависание.
Current questions and answers regarding the map editor.
Дать скр. имя дракону, записать PlayObjectAnimation("имя", "attack00", 3) в скрпте у нужное место. Если вместо изрыгания пламени, дракон будет "словно парализован", то дополнительно следует изменить LOD-анимацию на аренную. Добавлено через 2 минуты…