RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Можно не показывать в задании, а по нажатию на спецумение героя (как призыв Ильм-Хиджры). Так на одной из карт JonnyP сделано.
|
|
|
PWL Image
Готовите иконку размером 128х128 в формате tga, помещаете в папку Complete. После этого открываете карту в редакторе, выделяете героя и в свойствах ставите галочку Custom Icon, после чего выбираете ту иконку из папки Complete.
|
|
|
Scripts
Spectral Можно ли сделать так, чтобы авторитет героя показывался в списке заданий? Если в описании задания или в прогрессе добавить значение с глобальной переменной, будет ли оно обновляться с изменением авторитета? Можно ли в описание прогресса…
|
|
|
Video clip on the map (adventure dialog).
Вы какой диалог создали: dialog scene или advmap dialog? И скрипт, пожалуйста.
|
|
|
Video clip on the map (adventure dialog).
Вы его в редакторе карт делали? Другие ролики запускаться не будут.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Чтобы 1 не выпадало, надо всего лишь убрать +1 от рандома. При значении = 16 в текущей реализации будет 15 меньших чисел из диапазона [1; 15]. Вероятность = 15%. Но уже при разнице в 2 стата 32 будет иметь 31 число ([1; 31]). Вероятность = 31% вместо…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Если быть точнее, то 16 ) ?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
На 100 не умножил, поэтому и шанс не выпадает никак. То есть разница минимального и максимального статов умножается на 0,15 и сравнивается со случайным числом [1; 100]. И ещё надо бы убрать +1, чтобы сравнивалось с [0; 99]. Так честнее.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Добавил прямую ссылку на скачку у себя в подписи. Нерабочая.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В сингле, когда комп убивает героя противника, убитый объект исчезает раньше, чем мы к нему обращаемся) Но, вроде, вообще не критично. ИИ умеет пользоваться абилками героев?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
1) да, но это не имеет значения. Вот предполагаемая строка с ошибкой minus_mana = GetHeroStat(STAT_MANA_POINTS); 2) да, или в консоли.
|
|
|
The veil is lifted.
Antik Так получилось, что эта карта ускользнула от моего внимания в свое время. В общем, прошел на герое за 90 дней и получил большое удовольствие. Замечательная карта (как, впрочем, и другие Ваши творения), напряженное действо, враг силен, бои…
|
|
|
Helegmod - A global mod.
Читал где-то об арбалетах, в которые заряжалось сразу два болта. У арбалетчиков и стрелков как раз такой.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Что-то не так с Фагусом: Not enough arguments when calling function GetHeroStat. Добавлено через 6 минут Можно ли подсчитывать все ошибки скрипта каждый игровой день и записывать в массив например? Пригодится для тестирования сингла. game_writelog 1…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Почему у некоторых отлетающих подсказок другой шрифт, нежели у стандартных?
|
|
|
Helegmod - A global mod.
Может, что-нибудь сделать с титанами и громовержцами? Или развитие мода не планируется?
|
|
|
How do I edit hero skills?
Многие числовые коэффициенты умений героев есть в data.pak/GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Выключение эффекта вынес только потому, что функция NHF_Kiina_frendly_F вызывается только если герой - Киина (дабы не ломать систему), иначе эффект бы не выключался. StopVisualEffects ошибки не возбуждает, если эффектов нет, поэтому можно и без…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Например, можно сделать так: ----------------КИИНА--------------------- NHF_Kiina_week = 0; --NHF_Kiina_mass = {}; NHF_Kiina_mass_i = 0; NHF_Kiina_mass_i_bad = 0; NHF_Kiina_mass_preserv_creature =…
|
|
|
The veil is lifted.
Священник находится в святилище под охраной Лоренцо. Почти что у самого юго-восточного угла карты.
|