RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Dragon Utopia
Карта супер! :smile20: Она ещё понравилась на том конкурсе, а теперь она стала ещё лучше. Изменения порадовали, особенно по части компьютерного игрока. Для ещё большего усложнения жизни игрока-человека можно скрывать туман войны союзника, но и так…
Current questions and answers regarding the map editor.
Открыл редактор оригинальных героев и обнаружил все эти объекты в группе All-Terrain.
Current questions and answers regarding the map editor.
Это и есть текстура. Экспортировать картинку такого размера не выйдет, поэтому устанавливаем Paint.NET и сохраняем тгашку в dds с его помощью. Добавлено через 1 минуту Для превьюшки сойдёт DXT1, чтобы много места не занимала. Без mip-карт.
Current questions and answers regarding the map editor.
1) Я, конечно, всё понимаю, но не могу не выразить своё неодобрение вашего решения, тем более по такому мелочному поводу. 2) Можно попробовать сделать так: в дереве свойств карты нажать пкм и ShowHidden, затем добавить элемент в графу objects, нажать…
Current questions and answers regarding the map editor.
Координаты блокированных клеток следует задавать относительно маркера арены, а не начала координат карты. Например, если маркер установлен в 40;50, а блокированная клетка в 44;47, то её координаты будут 4;3.
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
>>> Новая версия <<<
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Да, это обязательно нужно отсеивать, чтобы не больше 5 больших существ при отсутствии маленьких и не больше 4 в их присутствии.
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Теряется элемент случайности, карта становится статичной же, как в ГСК. Даже случайных монстров мы будем вынуждены делать предустановленными.
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
А вот теперь плохая новость: два одинаковых по типу отряда сделать не удастся.
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Выход: не мешать расы вовсе, только добавлять "заделанных" под расы нейтралов из NCF. Даже без этого - вероятность выпадения опасного мага у "доброй" расы ~10%, а троих ~0,1%. Добавлено через 1 минуту Чойта стрелок-стрелок=+1, а…
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
10 магов по 2 просто физически появиться не смогут, да и шанс появления 3 отрядов магов очень мал.
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Таблиц и без этой насоставляемся. В таблицу сил существ ещё NCF добавлять же, распределять их, кого можно, по уже существующим расам.
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
А так получается, что для одних существ будут соответствовать те же самые дополнительные отряды. И они будут часто повторяться. Добавлено через 2 минуты Какая именно часть смысла мода теряется?
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Армии предполагаются только двухотрядные или возможно и большее число отрядов? Добавлено через 5 минут Если с таблицей будет слишком много мороки, то можно отдать всё на волю рандома.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Всем ли понравится такой сборник (EWA-2)? А так - каждый может выбрать для себя то, что хочет. Да и вообще уже не терпится увидеть RM. Добавлено через 4 минуты Что до тормознутости Remove/AddObjectCreatures, то видел бы ты один из моих ранних…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
1) Исправлю чуть позже. Сейчас нет никакой возможности. 2) Слишком отдаляемся от тематики данного мода - новых героев. Это к ним никак не относится. А под RM данная фича подходит в самый раз.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Может, лучше будет включить это в другой мод, в RM, например.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
function LoadNHFNames() errorHook(function() MessageBox("КАРТА_НЕСОВМЕСТИМА.ТХТ") end) doFile(GetMapDataPath()..'NHF-Names.lua') end
Current questions and answers regarding the map editor.
Создаёте свой ArenaObstaclesGroup и в нём устанавливаете FixedObstacles = true. После чего добавляете пункт в links, где можно установить блокированные клетки. Как это сделано, можно посмотреть на примере AbyssArena. Если объекты - фиксированные…
Current questions and answers regarding the map editor.
Арена ничего так, живописная. Файлы, кстати, желательно будет упаковать в архив pak или h5u.