RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Я поставил на карту размером 72x72 кучу стен, буквально заполонив ими половину площади, присвоил вышеупомянутым байтам нулевые значения и те исчезли.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Только что попробовал на простой карте. После значений 08C529000001084900000002084900000003A329 идёт куча нулей, прерываемых некоторыми значениями, которые тоже нужно сделать нулями. После этого, вроде бы стены пещер исчезают. Надеюсь, сработает,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Возможно, эти идентификаторы: ARTIFACT_SET_DRAGONISH = 0 ARTIFACT_SET_DWARVEN = 1 ARTIFACT_SET_LIONS = 2 ARTIFACT_SET_MAGIS = 3 ARTIFACT_SET_NECROMANCERS = 4 ARTIFACT_SET_EDUCATIONAL = 5 ARTIFACT_SET_HUNTERS = 6 ARTIFACT_SET_OGRES = 7…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это тоже вряд ли.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В нескольких миссиях кампании появлялся. Нужен был для сценария. К тому же, неплохой пример использования объекта типа "стенд". Добавлено через 2 минуты Не получится добавить герою больше максимума. Можно сделать видимость того, что ход не…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не обращайте на эти "проблемы" внимания. Они никак не влияют на функциональность карты.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В названии - апостроф ('), а название брать в кавычки (") в таком случае. Добавлено через 1 минуту Можно взять и в апострофы, но тогда перед апострофом, входящем в пути к файлу, надо поставить обратный слеш.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Я же не так писал триггер. И, помимо того, что сказал Juss456, путь к тексту надо в кавычки брать и слеши прямые ставить.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно так попробовать сделать: for artefact = 1, 95 do for n=1, GetHeroArtifactsCount("geroy", artefact) do RemoveArtefact("geroy", artefact) end end
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Тексты в кодировке Юникод копируешь в имя_карты.h5m/Maps/Multiplayer(или SingleMissions)/имя_карты/. Путь задается, начиная с /Maps/.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В файл. Как обычно.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Нет такой функции. В качестве альтернативы могу предложить давать герою/отнимать у героя свиток с этим заклинанием.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
function stopv() Trigger(6, 'stopv', nil) MessageBox(???) end function kill_half_army(hero) Trigger(6, 'kill_half_army', nil) for i=0,6 do local t, n = GetObjectArmySlotCreature(hero, i) RemoveHeroCreatures(hero, t, ceil(n/2)) end end Trigger(6,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Скриптами. А хижина мага разве не то же самое делает, она не подойдёт?
|
|
|
Is the campaign scenario ready?
Можно установить какой-нибудь файловый менеджер, который может увидеть скрытые файлы. И необходимо администраторские права заиметь, если не разрешает файлы заменять.
|
|
|
Is the campaign scenario ready?
Какой Maps? Та, что в папке с игрой, или та, что в data.pak?
|
|
|
Is the campaign scenario ready?
/Maps/Scenario/
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Заработало. Спасибо. Видимо, неправильно понял.
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Посмотрел. Сначала вводил данные вручную. Программа показала, что даже у стандартных существ неверные цены и приросты, различия были до двух раз в обе стороны! Там точно правильные формулы для рассчёта? Вот, что случилось, когда попытался открыть…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Кстати об этом. При попытке скачать программу по ссылке на странице пишет, что "файл не найден", если нажать на картинку, появляется окно. Если размер файла всего-то 1,23 Мб, то почему бы не выложить её на форум?
|