RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
Туда, где остальные задачи, в дереве свойств карты.
Current questions and answers regarding the map editor.
function defeatFenix(hero) if GetObjectiveState('fenix') == OBJECTIVE_UNKNOWN then SetObjectiveState('fenix', OBJECTIVE_ACTIVE) startThread(checkFenix) elseif GetObjectiveState('fenix') == OBJECTIVE_COMPLETED then Trigger(4, 'seer', nil)…
Current questions and answers regarding the map editor.
Я уже очень давно не пользуюсь этими хижинами по-прямому, делаю всё через скрипты. Поэтому вряд ли смогу помочь в этом, но через скрипты - пожалуйста.
Current questions and answers regarding the map editor.
Тогда заменяете CreateMonster функцией DeployReserveHero('имя героя', x, y, этаж, угол_поворота), а самого героя формируете в свойствах карты Map Properties -> Player Properties -> Reserve Heroes List -> Add
Current questions and answers regarding the map editor.
1) Обычно не нужно. 2) Имя монстра пишите, какое хотите. Тип монстра - его идентификатор, число или переменная, их можно узнать в файле руководства HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf. Количество - их число в отряде. x, y - координаты. Этаж - 1 подземелье,…
Current questions and answers regarding the map editor.
1) не понял. Скриптовое имя есть у самой хижины, а есть имя задания-квеста. 2) Можно так: function NewDay() if GetDate(MONTH) == 25 and GetDate(WEEK) == 1 and GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 then CreateMonster("имя_монстра", тип_монстра,…
Current questions and answers regarding the map editor.
Не работают. Добавлено через 30 секунд "rangeattack"
Current questions and answers regarding the map editor.
Эти ошибки ни на что не влияют, их можно игнорировать.
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Вот вторая версия RM. Мод делает нейтральные армии разнообразнее, добавляя других существ к одиночным монстрам, учитывая расу. Отряды выбираются совершенно случайно, общая сила армии остаётся близкой к таковой у первоначального одиночного отряда. В…
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Уменьши показатель z в свойстве MountPoint в файле CreatureVisual.
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Тогда вытягиваешь по одной карты из Maps/SingleMissions[или A1Single]/ и пакуешь их в h5m, сохраняя пути.
Testers needed.
Да, опыт сократил. К дереву Силанны сделал вход со стороны большой земли. Что до божественной мести: раньше её насильственно заставляли изучать всем гномам, теперь - как карта ляжет. К Лейк-Айленду сделаю портал - третий к системе порталов возле…
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Чтобы карты появились в списке, можно упаковать файл index.bin из настоящего архива данных Владык Севера (DataA1\a1-data.pak) в файл с расширением h5m и поместить в Maps Повелителей Орды. Затем в редакторе нажать Resource -> Unpack MOD и выбрать этот…
Current questions and answers regarding the map editor.
Даёте существу скриптовое имя (Name) и пишете в скрипте: PlayObjectAnimation('скрипт. имя', 'анимация', РЕЖИМ) Анимация может быть, к примеру, 'idle00', 'death', 'attack00', 'happy', 'hit', 'rangeattack', 'cast', 'specability', 'stir00'. Режимы: IDLE…
Current questions and answers regarding the map editor.
Вот xdb и dds в архиве. А текстуру пришлось немного увеличить до размера 240х180, нарастив справа и снизу от неё пустые области, чтобы она грузилась правильно.
Testers needed.
Хорошо. Видно, что изменения к лучшему. Сообщение от пророка добавил, также сделал предупреждение о ледяной стене, но не в начале подземки, а около лавовых драконов, т.к. инчаче будет нелогично. Хотя, конечно, можно сделать так, чтобы подсказку дал…
Current questions and answers regarding the map editor.
1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна. 2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds". 3) Type - обычно стоит REGULAR, не знаю, на что…
Current questions and answers regarding the map editor.
Переход.
Current questions and answers regarding the map editor.
Ошибся, исправляюсь. У препятствий своё начало координат. Вот схема:
Current questions and answers regarding the map editor.
Инструментом ramp протянуть с высокой поверхности к низкой.