RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Туда, где остальные задачи, в дереве свойств карты.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
function defeatFenix(hero) if GetObjectiveState('fenix') == OBJECTIVE_UNKNOWN then SetObjectiveState('fenix', OBJECTIVE_ACTIVE) startThread(checkFenix) elseif GetObjectiveState('fenix') == OBJECTIVE_COMPLETED then Trigger(4, 'seer', nil)…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Я уже очень давно не пользуюсь этими хижинами по-прямому, делаю всё через скрипты. Поэтому вряд ли смогу помочь в этом, но через скрипты - пожалуйста.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Тогда заменяете CreateMonster функцией DeployReserveHero('имя героя', x, y, этаж, угол_поворота), а самого героя формируете в свойствах карты Map Properties -> Player Properties -> Reserve Heroes List -> Add
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
1) Обычно не нужно. 2) Имя монстра пишите, какое хотите. Тип монстра - его идентификатор, число или переменная, их можно узнать в файле руководства HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf. Количество - их число в отряде. x, y - координаты. Этаж - 1 подземелье,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
1) не понял. Скриптовое имя есть у самой хижины, а есть имя задания-квеста. 2) Можно так: function NewDay() if GetDate(MONTH) == 25 and GetDate(WEEK) == 1 and GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 then CreateMonster("имя_монстра", тип_монстра,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не работают. Добавлено через 30 секунд "rangeattack"
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Эти ошибки ни на что не влияют, их можно игнорировать.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Вот вторая версия RM. Мод делает нейтральные армии разнообразнее, добавляя других существ к одиночным монстрам, учитывая расу. Отряды выбираются совершенно случайно, общая сила армии остаётся близкой к таковой у первоначального одиночного отряда. В…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Уменьши показатель z в свойстве MountPoint в файле CreatureVisual.
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Тогда вытягиваешь по одной карты из Maps/SingleMissions[или A1Single]/ и пакуешь их в h5m, сохраняя пути.
|
|
|
Testers needed.
Да, опыт сократил. К дереву Силанны сделал вход со стороны большой земли. Что до божественной мести: раньше её насильственно заставляли изучать всем гномам, теперь - как карта ляжет. К Лейк-Айленду сделаю портал - третий к системе порталов возле…
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Чтобы карты появились в списке, можно упаковать файл index.bin из настоящего архива данных Владык Севера (DataA1\a1-data.pak) в файл с расширением h5m и поместить в Maps Повелителей Орды. Затем в редакторе нажать Resource -> Unpack MOD и выбрать этот…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Даёте существу скриптовое имя (Name) и пишете в скрипте: PlayObjectAnimation('скрипт. имя', 'анимация', РЕЖИМ) Анимация может быть, к примеру, 'idle00', 'death', 'attack00', 'happy', 'hit', 'rangeattack', 'cast', 'specability', 'stir00'. Режимы: IDLE…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Вот xdb и dds в архиве. А текстуру пришлось немного увеличить до размера 240х180, нарастив справа и снизу от неё пустые области, чтобы она грузилась правильно.
|
|
|
Testers needed.
Хорошо. Видно, что изменения к лучшему. Сообщение от пророка добавил, также сделал предупреждение о ледяной стене, но не в начале подземки, а около лавовых драконов, т.к. инчаче будет нелогично. Хотя, конечно, можно сделать так, чтобы подсказку дал…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна. 2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds". 3) Type - обычно стоит REGULAR, не знаю, на что…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Переход.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ошибся, исправляюсь. У препятствий своё начало координат. Вот схема:
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Инструментом ramp протянуть с высокой поверхности к низкой.
|