RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
Работает.
Current questions and answers regarding the map editor.
1) В расширенном редакторе карт. Размер не важен. 2) Пространство для боя всегда одно и то же - 10х12, для осад - 14х14. 3) В AdventureFlybyScene нужно установить MountPoint - точку отсчёта, примерно соответствует местонахождению атакующего героя. 4)…
Ambassador
Нет, нападать на Дункана не надо, да и невозможно. Если вам удалось вступить с ним в бой, значит в скрипте какая-то ошибка. Скиньте сохранение, если несложно, чтобы я исправил. Задание состоит в том, чтобы собрать армию из 200 стрелков, а также…
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно. Для каждой боевой арены нужно два объекта: AdvMapDesc и AdventureFlybyScene. Первое - собственно, сама арена с декорациями, второе - указатель на положение сетки на поле боя, на AdvMapDesc, а также по мелочи. Потом уже надо добавить…
Testers needed.
Гном с гигантской армией сделан специально для одного второстепенного задания, но оно будет позже. "Тягомотные" плавания можно сократить, если изучить мародёрство.
Current questions and answers regarding the map editor.
1) Непосредственно - нет, разве что через скриптовые имитации. 2) Выделяешь объект, зажимаешь Ctrl и нажимаешь на ту клетку, к которой объект должен быть повернут.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В таком случае выгодней будет использовать GetObjectArmySlotCreature, чтобы по нескольку сотен раз не пробегать массив. function CalcPower(object) if IsObjectExists(object) == nil then return 0 end local power = 0 for i=0,6 do local t, n =…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Тогда функция примет такой вид: function CalcPower(object) if IsObjectExists(object) == nil then return 0; end; local power = 0; for i=1,179 do power = power + (%powers or 10) * GetObjectCreatures(object, i); end; return power; end;
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Уже есть таблица и функция: local powers={ 41,72,140,199,201,287,524,716,1086,1487,2185,2520,4866,6153, 75,124,101,150,259,370,511,694,1069,1415,2102,2360,4868,5850, 54,84,105,150,232,327,518,739,1166,1539,2204,2588,3174,3905,…
Current questions and answers regarding the map editor.
В дереве свойств объекта можно менять количество без каких-либо ограничений (armySlots).
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
C порталами и водоворотами - да. Чтобы сменить тип карты надо залезть в её файл, как в архив, перейти в папку Maps (внутри архива) и переименовать папку, находящуюся там, в SingleMissions или Multiplayer.
Current questions and answers regarding the map editor.
Вот это, к примеру: \Lights\_(AmbientLight)\Scenes\TaigaNight.xdb
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Можно подробнее, как собираешься делать охрану порталов?
Testers needed.
Это зависит от них самих. Если почувствуют, что могут захватить Пограничный, они это сделают.
Current questions and answers regarding the map editor.
Не знаю. При постановке нескольких слёз Асхи выбирается случайная и для неё уже рисуется карта.
Scripts
Это что-то не так с программой, которая должна читать файл. Попробуйте её переустановить что ли.
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Им нужно поставить одинаковый GroupID.
Scripts
http://www.heroesworld.ru/files/data/409/465/H5_Editor_Manual.zip
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Односторонние порталы разделил на входы и выходы. А лазы зачем? Они же двусторонние, да и в случае чего можно определить вход по этажу.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Такое строение таблицы данных сойдёт? NHF_OBJECT_GROUPS = { MONOLITH_TWO_WAY = { ["NHF-Building-0001"] = 0, ["NHF-Building-0002"] = 0, ["NHF-Building-0003"] = 1, ["NHF-Building-0004"] = 1, ["NHF-Building-0005"] = 1, }, MONOLITH_ONE_WAY = {…