RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Работает.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
1) В расширенном редакторе карт. Размер не важен. 2) Пространство для боя всегда одно и то же - 10х12, для осад - 14х14. 3) В AdventureFlybyScene нужно установить MountPoint - точку отсчёта, примерно соответствует местонахождению атакующего героя. 4)…
|
|
|
Ambassador
Нет, нападать на Дункана не надо, да и невозможно. Если вам удалось вступить с ним в бой, значит в скрипте какая-то ошибка. Скиньте сохранение, если несложно, чтобы я исправил. Задание состоит в том, чтобы собрать армию из 200 стрелков, а также…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно. Для каждой боевой арены нужно два объекта: AdvMapDesc и AdventureFlybyScene. Первое - собственно, сама арена с декорациями, второе - указатель на положение сетки на поле боя, на AdvMapDesc, а также по мелочи. Потом уже надо добавить…
|
|
|
Testers needed.
Гном с гигантской армией сделан специально для одного второстепенного задания, но оно будет позже. "Тягомотные" плавания можно сократить, если изучить мародёрство.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
1) Непосредственно - нет, разве что через скриптовые имитации. 2) Выделяешь объект, зажимаешь Ctrl и нажимаешь на ту клетку, к которой объект должен быть повернут.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В таком случае выгодней будет использовать GetObjectArmySlotCreature, чтобы по нескольку сотен раз не пробегать массив. function CalcPower(object) if IsObjectExists(object) == nil then return 0 end local power = 0 for i=0,6 do local t, n =…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Тогда функция примет такой вид: function CalcPower(object) if IsObjectExists(object) == nil then return 0; end; local power = 0; for i=1,179 do power = power + (%powers or 10) * GetObjectCreatures(object, i); end; return power; end;
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Уже есть таблица и функция: local powers={ 41,72,140,199,201,287,524,716,1086,1487,2185,2520,4866,6153, 75,124,101,150,259,370,511,694,1069,1415,2102,2360,4868,5850, 54,84,105,150,232,327,518,739,1166,1539,2204,2588,3174,3905,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В дереве свойств объекта можно менять количество без каких-либо ограничений (armySlots).
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
C порталами и водоворотами - да. Чтобы сменить тип карты надо залезть в её файл, как в архив, перейти в папку Maps (внутри архива) и переименовать папку, находящуюся там, в SingleMissions или Multiplayer.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Вот это, к примеру: \Lights\_(AmbientLight)\Scenes\TaigaNight.xdb
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Можно подробнее, как собираешься делать охрану порталов?
|
|
|
Testers needed.
Это зависит от них самих. Если почувствуют, что могут захватить Пограничный, они это сделают.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не знаю. При постановке нескольких слёз Асхи выбирается случайная и для неё уже рисуется карта.
|
|
|
Scripts
Это что-то не так с программой, которая должна читать файл. Попробуйте её переустановить что ли.
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Им нужно поставить одинаковый GroupID.
|
|
|
Scripts
http://www.heroesworld.ru/files/data/409/465/H5_Editor_Manual.zip
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Односторонние порталы разделил на входы и выходы. А лазы зачем? Они же двусторонние, да и в случае чего можно определить вход по этажу.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Такое строение таблицы данных сойдёт? NHF_OBJECT_GROUPS = { MONOLITH_TWO_WAY = { ["NHF-Building-0001"] = 0, ["NHF-Building-0002"] = 0, ["NHF-Building-0003"] = 1, ["NHF-Building-0004"] = 1, ["NHF-Building-0005"] = 1, }, MONOLITH_ONE_WAY = {…
|