RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Testers needed.
13га Продолжу здесь о новой версии компании Прошел первую миссию компании ( версия 0.9 ) на «герое» за 5 недель ровно. 6 дней пришлось пропустить из-за недели «равновесия». (Сражение с некром при отсутствии морали и удачи чрезвычайно накладное).…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Eleondor о, отлично! а количество обелисков не важно? или есть определенное количество? то есть даже если я поставлю хоть 33 штуки - карта автоматом нарисуеться? Обелисков должно быть не больше 36.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Односторонние в ту же кучу или по отдельности? Лестницы нужны?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Ещё есть проблема с сокровищницами. Есть ли способ вытащить их армию скриптами, для влияния на неё? Если нет, то все такие здания хочу перевести на скриптовые бои. Наподобие в карте "Иду на Вы". Разве что занести в таблицу возможные армии и…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Eleondor Народ, поставил в редакторе Грааль, и хотел добавить обелиски, указывающие путь к ней. как в поставленных обелисках сделать и нарисовать путь, разделив между всеми столбами-обелисками? (при нажатии в редакторе Object Properties окно свойств…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это всего лишь имя файла. Имя карты в списке карт в игре можно изменить, нажав кнопку Map Properties. Выскочит такое окно, в котором можно будет указать имя в поле Map Name:
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Scorp850 А возможно ли добавить в редактор свои "собственные" текстуры? Да, да, именно те, которые на землю можно намазывать. RedHeavenHero Нажимаем на дереве свойств карты ПКМ. В появившемся списке выбираем Show Hidden. Появляются скрытые…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Предлагаю так: обрабатывать map.xdb, неназванным гарнизонам и заповедникам давать имя, вносить его в отдельный файл lua, который будет для каждой карты, но называться будет одинаково. В этом файле будет массив с именами, в т.ч. и теми, что дал автор.…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Так не проще ли заранее задавать имена, чем переделывать целый тип объектов? Потом багов не оберёшься; не зря же гарнизон выведен в отдельный тип, наверное у разработчиков были на то причины.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В файле \data\data.pak\Maps\DuelMode\Heroes\*.xdb поменять число в строке Experience, если герой предустановленный. Если самодельный, то менять надо файл \DuelPresets\*.h5p\Maps\DuelPresets\*\preset.xdb (вместо звёздочки - имя героя).
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
local wrap = GetObjectNamesByType function GetObjectNamesByType(s) if s == 'GARRISON' then return NHF_OBJECTS_GARRISON -- таблица с заранее известными именами гарнизонов else local t = %wrap(s) return t end end Добавлено через 1 минуту По-умолчанию,…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Можно изменить функцию, чтобы она добавляла в возвращаемую таблицу дополнительные элементы. У шахты нет свойств CollectableArmy, TownType и AllowQuickCombat, что может привести к казусу. Чтобы их исправить придётся опять городить кучу скриптов, и это…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Что необходимо сделать, чтобы гарнизоны выдавали имена? Изменять их тип? Пока что единственная функция, возвращающая имена гарнизонов, ресурсов и прочей нечисти - GetAllNames, но выдаёт она, как известно, нечитаемые скриптами данные (строго говоря,…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Чтобы перехватить все события игры перед боем, есть предложение заменить гарнизоны на что-то другое (внешний вид оставить прежним). Таким образом, можно будет забирать имена другого объекта, что сейчас невозможно. Проблема в том, что в данный момент…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В дереве свойств объекта добавляешь новый пункт в pointLights, устанавливаешь цвет, радиус освещения, смещение источника света.
|
|
|
UVH – Unique Visual Representation of all Heroes of all Factions.
Получается, что эльфам вообще ничего нельзя. Остаётся только синтетику носить и энергией космоса питаться. На скриншотах, кстати, капюшон больше похож на голову изумрудного дракона... Силанна не одобрит.
|
|
|
Ambassador
Спасибо, что оценили. Да, версия 1.0.5 весьма упрощена по сравнению с 1.0.1, которую не каждый смог пройти даже на низких уровнях сложности. Ощущение присутствия лука создал, скорее всего, колчан, однако пользы от него было бы чуть: стрелкам он вовсе…
|
|
|
UVH – Unique Visual Representation of all Heroes of all Factions.
psatkha Как мне кажется подсветка модели - это AIGeometries, но я не уверен! С уважением, Psatkha Это же Geometry подсвечивается, AIGeometry обычно представляет из себя простые многогранники: кубы, призмы, тетраэдры и тп. В редакторе для ее просмотра…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Lokken Чтобы подогреть интерес публики, прикладываю к данному посту три скриншота моих самых первых NCF-творений.) Ничто так не подогревает публику, как ощущаемый ею результат.
|
|
|
Testers needed.
Heroist А что насчет вылета? Не могу к сожалению в данный момент еще раз сыграть миссию. Кстати, вполне может быть, что вылет случился оттого, что я пытался захватить одну из застав с неположенной стороны. Как я уже писал выше, через нее нельзя было…
|