RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Testers needed.
Спасибо за тест. Да, сейчас карта сильно упрощена по сравнению со старой. Сделал это потому, что таких профессионалов как вы, на самом деле, не так уж и много, и не хочется создавать непреодолимых преград уже в первой миссии. Недавно, тщательно…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Обелисков должно быть не больше 36.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Односторонние в ту же кучу или по отдельности? Лестницы нужны?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Разве что занести в таблицу возможные армии и запускать бой с выбранной. Добавлено через 1 минуту В принципе, можно обработать карту так, чтобы можно было потом вешать триггеры не на моба возле портала, а на сам портал.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Карта создаётся автоматически, если вы про это.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это всего лишь имя файла. Имя карты в списке карт в игре можно изменить, нажав кнопку Map Properties. Выскочит такое окно, в котором можно будет указать имя в поле Map Name:
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Предлагаю так: обрабатывать map.xdb, неназванным гарнизонам и заповедникам давать имя, вносить его в отдельный файл lua, который будет для каждой карты, но называться будет одинаково. В этом файле будет массив с именами, в т.ч. и теми, что дал автор.…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Так не проще ли заранее задавать имена, чем переделывать целый тип объектов? Потом багов не оберёшься; не зря же гарнизон выведен в отдельный тип, наверное у разработчиков были на то причины.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В файле \data\data.pak\Maps\DuelMode\Heroes\*.xdb поменять число в строке Experience, если герой предустановленный. Если самодельный, то менять надо файл \DuelPresets\*.h5p\Maps\DuelPresets\*\preset.xdb (вместо звёздочки - имя героя).
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
local wrap = GetObjectNamesByType function GetObjectNamesByType(s) if s == 'GARRISON' then return NHF_OBJECTS_GARRISON -- таблица с заранее известными именами гарнизонов else local t = %wrap(s) return t end end Добавлено через 1 минуту Types? Где…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Можно изменить функцию, чтобы она добавляла в возвращаемую таблицу дополнительные элементы. У шахты нет свойств CollectableArmy, TownType и AllowQuickCombat, что может привести к казусу. Чтобы их исправить придётся опять городить кучу скриптов, и это…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Пока что единственная функция, возвращающая имена гарнизонов, ресурсов и прочей нечисти - GetAllNames, но выдаёт она, как известно, нечитаемые скриптами данные (строго говоря, прочитать эту строку возможно, но это долго, да и игра вылетает после…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Проблема в том, что в данный момент получить имена гарнизонов невозможно или в чём?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В дереве свойств объекта добавляешь новый пункт в pointLights, устанавливаешь цвет, радиус освещения, смещение источника света.
|
|
|
UVH – Unique Visual Representation of all Heroes of all Factions.
Получается, что эльфам вообще ничего нельзя. Остаётся только синтетику носить и энергией космоса питаться. На скриншотах, кстати, капюшон больше похож на голову изумрудного дракона... Силанна не одобрит.
|
|
|
Ambassador
Спасибо, что оценили. Да, версия 1.0.5 весьма упрощена по сравнению с 1.0.1, которую не каждый смог пройти даже на низких уровнях сложности. Ощущение присутствия лука создал, скорее всего, колчан, однако пользы от него было бы чуть: стрелкам он вовсе…
|
|
|
UVH – Unique Visual Representation of all Heroes of all Factions.
Это же Geometry подсвечивается, AIGeometry обычно представляет из себя простые многогранники: кубы, призмы, тетраэдры и тп. В редакторе для ее просмотра кнопка есть. Ведь остальные части приделывают как эффекты, вот они и не подсвечиваются.
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Ничто так не подогревает публику, как ощущаемый ею результат.
|
|
|
Testers needed.
Да, скорее всего виноват он. Правда в триггере есть только 1 диалог. Попробуйте начать эту миссию ещё раз и сразу ввести в консоль @StartDialogScene(DIALOG_SCENE_VISSARION) Если вылетит снова - значит что-то не так в диалоге, буду в нём искать…
|