RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Testers needed.
Спасибо за тест. Да, сейчас карта сильно упрощена по сравнению со старой. Сделал это потому, что таких профессионалов как вы, на самом деле, не так уж и много, и не хочется создавать непреодолимых преград уже в первой миссии. Недавно, тщательно…
Current questions and answers regarding the map editor.
Обелисков должно быть не больше 36.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Односторонние в ту же кучу или по отдельности? Лестницы нужны?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Разве что занести в таблицу возможные армии и запускать бой с выбранной. Добавлено через 1 минуту В принципе, можно обработать карту так, чтобы можно было потом вешать триггеры не на моба возле портала, а на сам портал.
Current questions and answers regarding the map editor.
Карта создаётся автоматически, если вы про это.
Current questions and answers regarding the map editor.
Это всего лишь имя файла. Имя карты в списке карт в игре можно изменить, нажав кнопку Map Properties. Выскочит такое окно, в котором можно будет указать имя в поле Map Name:
Current questions and answers regarding the map editor.

NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Предлагаю так: обрабатывать map.xdb, неназванным гарнизонам и заповедникам давать имя, вносить его в отдельный файл lua, который будет для каждой карты, но называться будет одинаково. В этом файле будет массив с именами, в т.ч. и теми, что дал автор.…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Так не проще ли заранее задавать имена, чем переделывать целый тип объектов? Потом багов не оберёшься; не зря же гарнизон выведен в отдельный тип, наверное у разработчиков были на то причины.
Current questions and answers regarding the map editor.
В файле \data\data.pak\Maps\DuelMode\Heroes\*.xdb поменять число в строке Experience, если герой предустановленный. Если самодельный, то менять надо файл \DuelPresets\*.h5p\Maps\DuelPresets\*\preset.xdb (вместо звёздочки - имя героя).
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
local wrap = GetObjectNamesByType function GetObjectNamesByType(s) if s == 'GARRISON' then return NHF_OBJECTS_GARRISON -- таблица с заранее известными именами гарнизонов else local t = %wrap(s) return t end end Добавлено через 1 минуту Types? Где…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Можно изменить функцию, чтобы она добавляла в возвращаемую таблицу дополнительные элементы. У шахты нет свойств CollectableArmy, TownType и AllowQuickCombat, что может привести к казусу. Чтобы их исправить придётся опять городить кучу скриптов, и это…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Пока что единственная функция, возвращающая имена гарнизонов, ресурсов и прочей нечисти - GetAllNames, но выдаёт она, как известно, нечитаемые скриптами данные (строго говоря, прочитать эту строку возможно, но это долго, да и игра вылетает после…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Проблема в том, что в данный момент получить имена гарнизонов невозможно или в чём?
Current questions and answers regarding the map editor.
В дереве свойств объекта добавляешь новый пункт в pointLights, устанавливаешь цвет, радиус освещения, смещение источника света.
UVH – Unique Visual Representation of all Heroes of all Factions.
Получается, что эльфам вообще ничего нельзя. Остаётся только синтетику носить и энергией космоса питаться. На скриншотах, кстати, капюшон больше похож на голову изумрудного дракона... Силанна не одобрит.
Ambassador
Спасибо, что оценили. Да, версия 1.0.5 весьма упрощена по сравнению с 1.0.1, которую не каждый смог пройти даже на низких уровнях сложности. Ощущение присутствия лука создал, скорее всего, колчан, однако пользы от него было бы чуть: стрелкам он вовсе…
UVH – Unique Visual Representation of all Heroes of all Factions.
Это же Geometry подсвечивается, AIGeometry обычно представляет из себя простые многогранники: кубы, призмы, тетраэдры и тп. В редакторе для ее просмотра кнопка есть. Ведь остальные части приделывают как эффекты, вот они и не подсвечиваются.
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Ничто так не подогревает публику, как ощущаемый ею результат.
Testers needed.
Да, скорее всего виноват он. Правда в триггере есть только 1 диалог. Попробуйте начать эту миссию ещё раз и сразу ввести в консоль @StartDialogScene(DIALOG_SCENE_VISSARION) Если вылетит снова - значит что-то не так в диалоге, буду в нём искать…