Jack_of_shadows — Posts

User Avatar

Jack_of_shadows

Morale +124 Hopeful
Offline Member since Sep 2013 Last activity
Topic / Post Date
The Hero's Path
Атаки у героя должно быть много, точно больше 20, не помню сколько именно. Это отсылка к Might & Magic 6, где подобных мечей в камне много было. 5 штук.
The Hero's Path
10 уровень для получения грандмастера, 20 уровень потолок. Каждый уровень +5% силы зелья. Банкротится если на счету накопился миллион, поэтому если ложить 800к, нужно будет каждые несколько дней снимать проценты. Этот сюрприз как раз был введён когда…
The Hero's Path
_CB_, с шаманками точно нашёл все три разновидности, а вот архангелов действительно не поставил, хотя с другой стороны, если бы все отряды присутствовали в явном виде, все кто любит зачищать карту под чистую получали бы достижение не прибегая ни к…
The Hero's Path
_CB_, моя вина, действительно если рубить деревья не за один заход, а вначале часть, отдать их на катапульту, потом дорубить остальное, состояние квеста откатывается к предыдущему. Чуть позже выпущу исправление. отличный результат.
Current questions and answers regarding the map editor.
После установки ReflectiveWater вероятно нужно сохраниться и перезагрузить карту.
Current questions and answers regarding the map editor.
всё что есть в кампании можно сделать на любой карте. Нужно присвоить катапульте скриптовое имя (например 'catapult'), и дальше вращать её (если нужно): SetObjectRotation('catapult', УГОЛ); Стрелять: PlayObjectAnimation('catapult', 'rangeattack',…
The Hero's Path
19 основных (пару из них альтернативны, то есть не могут быть получены одновременно), плюс достижение за получение 10 достижений и достижение за получение всех возможных. Но я и сам столько не получал никогда. Особенно сложное - убить хотя бы одно…
The Hero's Path
Tiard, если можете, выложите после прохождения скрины финальной статистики, интересно как на экстриме играется (особенно в плане финансов и используемых наемников).
Current questions and answers regarding the map editor.
Вместо N нужно писать так: value=N
The Hero's Path
Если при поиске темного мага для гильдии отдать предпочтение личу, у него сразу же в продаже будет. нет его, полный драконий сет слишком крутые плюшки дает, пришлось один артефакт недоложить.
The Hero's Path
Tiard, там нужна атака героя сколько-то, зелье не поможет, так как оно усиливает напрямую отряды, а не героя. Нужно просто раскачаться.
Mapmaking Contest 2015-2016
Я не сравнивал, по описанию как-будто изменял имеющиеся. Навскидку карта Статист описана как пробная версия и скачиваний имеет по минимуму.
Mapmaking Contest 2015-2016
Возможные кандидаты на исключение, это не полноценные новые карты, а только подправленные стандартные.
Current questions and answers regarding the map editor.
Svyata, попробуйте данный патч: /post/859534/
Current questions and answers regarding the map editor.
User01322342, суть задачи в том, что есть событие (начало нового дня), и есть скрипт, который нужно выполнить по этому событию (сообщение). За обработку событий в героях 5 отвечают триггеры, в частности нужный вам NEW_DAY_TRIGGER. Открыв документацию…
Current questions and answers regarding the map editor.
Там же можно много освещений добавлять, кажется первое из них будет присутствовать на карте по умолчанию, а скриптами можно переключаться между ними.
Current questions and answers regarding the map editor.
doFile(GetMapDataPath()..'some_script.lua');
Scripts
Разработчики героев не всегда были последовательны, поэтому есть ряд функций, которые требуют индекс начиная с 0. эта же тема буквально неделю назад в какой-то из тем здесь обсуждалась.
The Hero's Path
Tiard, О таком пока никто не писал, не знаю с чем может быть связано. В описании следует обращать внимание на подсказку "Можно попытаться узнать, чем это вызвано, исследуя место их появления непосредственно во время выхода элементалей из речных…
Scripts
Spectral, вешается триггер COMBAT_RESULTS_TRIGGER, дальше читайте доки на GetSavedCombatArmyHero() GetSavedCombatArmyCreaturesCount() GetSavedCombatArmyCreatureInfo() Пример: COMBAT_WINNER = 1; COMBAT_LOSER = 0; Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER,…