Jack_of_shadows — Posts
Jack_of_shadows
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
The Hero's Path
ПростоЯ, автор живее всех живых. Недели равновесия - это не моя проделка. Квестов у вас 30, это все. Достижений очень много осталось. Если действительно хотите знать всё, можно открыть карту архиватором и заглянуть в файл Maps\SingleMissions\Sword…
|
|
|
Scripts
dragon_death_must_finish_game = 1; ... if (dragon_death_must_finish_game == 1) then -- проверка потери дракона end ... if (наступил момент когда дракона можно терять) then dragon_death_must_finish_game = 0; end
|
|
|
The Hero's Path
AlekseyS, у эльфов маг широкого профиля (знает всё, но слабо), основным призывником является демон на острове. И только после разговора с демоном у эльфийки появляется реплика приглашающая её в гильдию, как альтернатива.
|
|
|
The Hero's Path
HowDissapointing, 30 квестов, 19 достижений (если не считать достижение за быстрое прохождение, которое в таком варианте невозможно). На крайний случай есть возможность считерить и заглянуть в исходники внутри карты - там в комментариях к коду…
|
|
|
The Hero's Path
Да, опыт давать за артподготовку было бы неплохо, мне это в голову уже приходило. А между химией и рунической и так много пересечений, не хотелось делать ещё больше.
|
|
|
The Hero's Path
nekromant_alex, спасибо за скрины, обожаю собирать статистику по статистике! Зря с прокачкой в хаос не использовали дыхание дракона и игру с огнём. Там во второй половине игры должен был уже быть урон под 2 тысячи по одиночной цели и под тысячу по…
|
|
|
Scripts
OrnsteinDragonslayer,
|
|
|
Scripts
OrnsteinDragonslayer, код настолько неверен, что даже непонятно с какой стороны объяснить. Начать надо с того, что игра в ошибке прямо указывает в какой функции она произошла и какая переменная ей не понравилась. В приведённом коде их нет, это значит…
|
|
|
Scripts
Как удалять юнитов, которые с начала боя, я не знаю( там нужно их скриптовое имя). Можно получить список существ вражеской стороны с помощью GetCreatures(DEFENDER). На примере дьявола: local units = GetCreatures(DEFENDER); for i, unit in units do…
|
|
|
Не работает HoMM5 Map Scripts Editor
Теоретически, если делать ручками, то нужно в map.xdb добавить строчку Обратных слэшей перед кавычками быть не должно, это особенности отображения здесь. И скопировать MapScript.xdb из любой рабочей карты. Содержимое не привожу, его тут автоматически…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Min_Carolin, sleep может принимать только целочисленные значения. И ещё тут мешанина получилась на самом деле из двух подходов к решению задачи, нужно склониться либо к одному либо к другому, так как они вместе не имеют смысла. Вариант 1:…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
AlexBroAnimator, у меня с вашей картой такие же проблемы. Может какую-то настройку некорректно выставили, или это редактор что-то запорол в файле карты.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Про function я имел в виду то, что в архив с картой вроде нужно кидать текстовые документы с каким-либо художественным текстом (как в случае с MessageBox), ну или, возможно, не знаю, просто предположил, кусками скрипта, и этот текстовый документ…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Min_Carolin, тут нужен систематический подход к проблеме. Пытаюсь их щас освоить, делаю все в точности как написано в мануале Ogo, но в игре при заходе в регион ничегошеньки не происходит, герой даже не останавливается. остановка при заходе в регион…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Но вместо того, чтобы ждать две секунды (это же секунды, да?) sleep не в секундах, поэкспериментировав немного вы научитесь подбирать величины для него. Кажется дискрет 0.2 секунды, но точно я не помню. function goblin()…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
inQizitOr, смотрите папку Editor\H5MMods\НАЗВАНИЕ_КАРТЫ. Распакуйте архив своей карты, сравнивайте с содержимым того каталога (например инструментами из тотала "Синхронизировать каталоги" и "Сравнить файлы по содержимому"). Анализируйте в чём…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
FireFox821, это кубик на той же вкладке из "Heroes (Generic)". Теоретически должен указывать место где появится случайный стартовый герой. То есть аналог случайного замка.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
FireFox821, что-то странное с игрой у вас. Я просто создаю в редакторе новую мультиплеерную карту, ставлю 2 рандомных замка и 2 entry point для них, больше никаких действий, сохраняю, захожу в игру и карта полностью доступна для игры (только герои на…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
FireFox821, на карте как минимум 2 игрока есть? Вроде бы это единственное критичное условие.
|
|
|
Scripts for beginners.
zahar0z делаете проверку скажем в триггере нового дня. Проверять надо все возможные двеллинги, подсчитывать сколько построено, и когда условие выполнено запрещать те которые не построены. Вот описание подходящих функций из руководства Новика (я их…
|