Jack_of_shadows — Posts

User Avatar

Jack_of_shadows

Morale +124 Hopeful
Offline Member since Sep 2013 Last activity
Topic / Post Date
The Hero's Path
SparkySweets, ох у вас в чем-то косяк, стартовый скрипт в какой-то момент слетает с ошибкой и не все инициализируется как надо. В нормальной версии компьютерные игроки ходить не должны, им даже ход не передается. (вылетающие окна - это герои врага,…
The Hero's Path
SparkySweets, карта 2 раза тщательно тестировалась от и до, критических ошибок точно нет, что-то по мелочи может всплывать. То что у вас однозначно быть не должно. Можете прислать сейв, но мне кажется что вероятнее дело в особенностях вашей версии…
The Hero's Path
Версия точно 3.1? В меню в левом нижем углу оно написано? Никаких модов точно не ставилось? Кроме папки Maps еще в UserMODs что-то может быть. Проверить на других компьютерах у меня сейчас возможности нет. Если у кого-то запустилось нормально,…
Scripts for beginners.
Ghost Archer Подскажите скрипт что бы герою город не нужен был В редакторе карт смотри дерево настроек, ветку objectives, там есть условие DieInWeekWithoutTowns, по умолчанию стоит в true, меняешь на false. Их там несколько, общее, для каждого из…
The Hero's Path
1) Общая информация Название: Путь героя (Sword and Sorcery 3) Тип: сценарий / RPG Размер: 136x136 (средняя), с подземельем Версия игры: только 3.1 Версия карты: 1.5 (17.06.2024) Автор: Jack_of_shadows 2) Установка Распакуйте архив и скопируйте файл…
Current questions and answers regarding the map editor.
Винраэль У меня появилась ещё пара вопросов: 1) Когда выполняю задание на своей карте - оно исчезает из списка, как сделать, чтобы оно не исчезало при выполнении? В настройках задания есть пункт "ShowCompleted", "показывать завершенным" на нашем -…
Scripts
Хм, действительно. Раньше я по заветам мануалов давал ману и ставил задержку sleep(1), но вызов каста после этого не проходил. Увеличил задержку на порядок - мана у существа появилась и заклинание прошло. Но рассинхронизация поле боя и ATB-шкалы при…
Scripts
Бьюсь над таким боевым скриптом: Задумка - периодически в течении боя на одно из существ игрока случайным образом должно накладываться ослепление. Состав вражеской армии априори неизвестен. Реализация - попробовал вызывать UnitCastAimedSpell от имени…
Current questions and answers regarding the map editor.
В фанатском мануале написано: у смешанной армии есть«Отвага», но нет «Настроения». Она нападает или сбегает по обычным правилам, но не присоединяется к герою (разве что если «Отвага» специально настроена таким образом). С ALWAYS_FIGHT не очень…
Current questions and answers regarding the map editor.
Самое смешное во всем этом оказалось то, что глюк оказался тем самым найденным когда-то: понадобилось мне костры в одном месте устанавливать время от времени, с выключенными свойствами, чисто как элемент интерьера. Вначале я их расположил в укромном…
Current questions and answers regarding the map editor.
Хм, видать глюк более глобален и чем-то все таки вызван. Помниться у меня были траблы когда я какие-то объекты, хранящиеся в подземелье, перемещал скриптом на поверхность, вокруг них появлялись элементы подземного ландшафта, причем с другими…
Current questions and answers regarding the map editor.
Если бы на поверхности была просто равнина, она бы появилась на самой глубине пропасти и возможно что даже и не была бы заметна. У меня же сверху в этом месте как назло самая высокогорная часть карты, так внизу местами этот дубликат выпирает выше…
Current questions and answers regarding the map editor.
Поставил на карте в подземелье пропасти (те что скрыты в редакторе). Словил такой глюк: Если игрок открывает туман войны хотя бы над небольшой частью пропасти, после этого сохраняется и загружается, вместо пропасти дублируется ландшафт верхнего…
Scripts
Эпично. Сам для себя я тоже реализовывал часто используемые, типа table.insert/remove, математические многие, но до такого масштаба мне было еще пилить и пилить. С удовольствием почитаю исходники. Добавлено через 26 минут Кстати давно не давал покоя…
Current questions and answers regarding the map editor.
Тогда наверное полоска темной энергии будет висеть всегда, а в идеале хотелось иметь возможность давать способность некроманта на время - активировал, темная энергия появилась в полном размере, походил, деактивировал, полоска энергии пропала. И…
Current questions and answers regarding the map editor.
На всякий случай спрошу: нет никакого скриптового способа дать игроку темную энергию? Функция MakeHeroNecromancer() как и положено делает из любого игрока латентного некроманта, но с ходу дается только 200 энергии, а до полного максимума она…
Current questions and answers regarding the map editor.
Даже анимацию атаки не сделаешь нормально, так как она прописана не для всех типов существ, и некоторые будут вместо атаки корчить несуразные позы. Триггера на конец хода к несчастью тоже нет, поэтому в моем примере это будет происходить в начале…
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish, так чтобы монстры побежали по карте на героя, в любом случае не получится (если не брать в расчет навороченный вариант Ment'а). Даже просто перенести их поближе к герою сложновато реализовать красиво. А другие варианты - может есть какие…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero, точно, добавил. По хорошему конечно несуществующих монстров еще надо из массива выбрасывать.
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish, если совсем упрощенно, без анимаций и перемещений монстров, то как-то так: Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'NewDay'); -- здесь перечисляем всех монстров, которые могут нападать attacking_mummy_array = {'mummy01', 'mummy02'}; function NewDay()…