Jack_of_shadows — Posts

User Avatar

Jack_of_shadows

Morale +124 Hopeful
Offline Member since Sep 2013 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
Все скрипты пишутся в файл MapScript.lua, либо разбиваются по отдельным файлам как удобно и подключаются с помощью doFile(). Весь код написанный "без обертки" выполняется при старте карты, всё что находится внутри функций выполняется только когда…
Current questions and answers regarding the map editor.
вроде бы никак нельзя. Есть костыльная возможность запретить что-то совсем нежелательное - мониторить что у героя появился определенный навык, с помощью чита удалять его, и тогда игроку будет автоматически предложено выбрать навык снова. Выглядит…
Variety.
Да, с картами 320х320 есть заморочки, начиная от сильных тормозов (возможно конечно у меня просто комп слишком древний), заканчивая слишком большими размерами файлов сохранений, которые из-за этого не могут быть загружены. Пока карта на ранней…
Current questions and answers regarding the map editor.
Попробуйте так: EnableHeroAI(hero, nil); -- выключить мозги героя sleep(1); SetObjectEnabled(hero, nil); -- убрать стандартный обработчик касания (бой) sleep(1); Trigger(HERO_TOUCH_TRIGGER, hero, func); -- установить свой обработчик Именно в такой…
Current questions and answers regarding the map editor.
User01322342, по освещению, в том числе то что вы спрашивали в личку, делается примерно так: 1) Создается свой набор файлов освещения. Уж не помню точно как я его делал, но вероятно в редакторе в дереве настроек карты в пункте GroundAmbientLights…
Current questions and answers regarding the map editor.
Либо делать модификацию ресурсов игры, либо с помощью скриптовой функции OverrideObjectTooltipNameAndDescription().
Current questions and answers regarding the map editor.
Если перебирать все освещения, которые есть в списке в свойствах карты, вроде бы в одном или нескольких был дождь (после смены освещения карту нужно перезагружать кнопкой Reload Map). Когда найдёте, в дереве свойств можно покопаться в параметрах…
The Hero's Path
Ilyaslav, это только визуальный баг, вход и выход происходит не через стандартные объекты, а скриптами, поэтому игра не понимает что через них можно пройти и не рисует лошадку. На самом деле просто тыкайте курсором как обычно, и герой нормально…
Current questions and answers regarding the map editor.
Это просто совпадение, редактор при заходе в редактирование скриптов вылетает у всех с какой-то долей вероятности. Скрипты можно писать в блокноте и потом вставлять в файл карты открыв его архиватором, либо воспользоваться специальными программами,…
The Hero's Path
Это особенность используемой функции MakeHeroNecromancer(). Но есть и небольшая хитрость, как её обойти. После каста заклинания герой остаётся некромантом до первого боя, а тёмная энергия восстанавливается в начале нового дня (новой недели). Поэтому…
The Hero's Path
Она работает на составные отряды. Позволяет превратить сколько-то существ одного типа в такое же количество существ другого (обязательно из тех, что есть в этом отряде). Подходим поближе к армии, где есть скажем циклопы и гоблины. Кастуем заклинание,…
The Hero's Path
нельзя, только продать потом в магазине. там несколько типов существ подходит, если не выдавать спойлеры, то просто надо вспомнить кто с молотками в руках, или кому по званию чернорабочим впахивать положено.
The Hero's Path
NikitaStoff, за рыцаря эльфийские лучники маст хэв, с ними можно потом хоть до самого конца ходить (на уровне сложности экстрим я их специально запрещал для наёма, так как слишком сильно выглядят на фоне остальных стрелков). Плюс я бы советовал брать…
The Hero's Path
Следующее повышение мастерства будет возможно в городе учёных, если в конюшнях поспрашивать станет ясно где он находится. Но только сперва нужно ещё солидно уровень навыка прокачать, а это только с помощью практики. налёты прекращаются когда убит…
The Hero's Path
На одних паладинах выезжать сложно, альтернативный апгрейд арбалетчиков вместе с благословением от монахов на первых порах хорошо помогает. Оно же немного стоит, а пригодиться в любой момент может. К тому же его развивать надо постепенно, то есть…
The Hero's Path
Да, сколько их было вначале, ровно столько и останется. Но, как я уже говорил, когда убиваешь отряд, на его месте через несколько месяцев появляется другой, более сильный. Но на новых можно и не обращать внимание.
The Hero's Path
NikitaStoff, да я сам до второго города столько же добирался. У всех существ на карте прирост отключён, так что вам вероятно показалось - просто перешли в более сильную локацию. Можно не торопясь повыполнять квесты, возле эльфов есть несколько…
The Hero's Path
_CB_, ясно, я сперва неправильно подумал, что это вы раньше в 1.2 играли, а глюки по 1.3 описываете. Как вариант скиньте сейв, может он у меня запустится, тогда можно будет всё тщательно рассмотреть. Факт что за год с выхода версии 1.2 подобных…
Current questions and answers regarding the map editor.
Есть минимум два варианта - в настройках карты выставить другой тип освещения для подземелья, либо поставить свои источники освещения (их можно добавлять к любому объекту, смотрите в дереве свойств параметр со словом light).
The Hero's Path
Чёрт, даже не знаю. Код между 1.2 и 1.3 там не менялся, и на вид в нём вроде бы нечему ломаться. Запомню на будущее, может у кого-нибудь ещё всплывёт. Такое у меня тоже иногда случается - надписи которые не грузятся напрямую из файла, а компонуются…