Jack_of_shadows — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Все скрипты пишутся в файл MapScript.lua, либо разбиваются по отдельным файлам как удобно и подключаются с помощью doFile(). Весь код написанный "без обертки" выполняется при старте карты, всё что находится внутри функций выполняется только когда…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
вроде бы никак нельзя. Есть костыльная возможность запретить что-то совсем нежелательное - мониторить что у героя появился определенный навык, с помощью чита удалять его, и тогда игроку будет автоматически предложено выбрать навык снова. Выглядит…
|
|
|
Variety.
Да, с картами 320х320 есть заморочки, начиная от сильных тормозов (возможно конечно у меня просто комп слишком древний), заканчивая слишком большими размерами файлов сохранений, которые из-за этого не могут быть загружены. Пока карта на ранней…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Попробуйте так: EnableHeroAI(hero, nil); -- выключить мозги героя sleep(1); SetObjectEnabled(hero, nil); -- убрать стандартный обработчик касания (бой) sleep(1); Trigger(HERO_TOUCH_TRIGGER, hero, func); -- установить свой обработчик Именно в такой…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
User01322342, по освещению, в том числе то что вы спрашивали в личку, делается примерно так: 1) Создается свой набор файлов освещения. Уж не помню точно как я его делал, но вероятно в редакторе в дереве настроек карты в пункте GroundAmbientLights…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Либо делать модификацию ресурсов игры, либо с помощью скриптовой функции OverrideObjectTooltipNameAndDescription().
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Если перебирать все освещения, которые есть в списке в свойствах карты, вроде бы в одном или нескольких был дождь (после смены освещения карту нужно перезагружать кнопкой Reload Map). Когда найдёте, в дереве свойств можно покопаться в параметрах…
|
|
|
The Hero's Path
Ilyaslav, это только визуальный баг, вход и выход происходит не через стандартные объекты, а скриптами, поэтому игра не понимает что через них можно пройти и не рисует лошадку. На самом деле просто тыкайте курсором как обычно, и герой нормально…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это просто совпадение, редактор при заходе в редактирование скриптов вылетает у всех с какой-то долей вероятности. Скрипты можно писать в блокноте и потом вставлять в файл карты открыв его архиватором, либо воспользоваться специальными программами,…
|
|
|
The Hero's Path
Это особенность используемой функции MakeHeroNecromancer(). Но есть и небольшая хитрость, как её обойти. После каста заклинания герой остаётся некромантом до первого боя, а тёмная энергия восстанавливается в начале нового дня (новой недели). Поэтому…
|
|
|
The Hero's Path
Она работает на составные отряды. Позволяет превратить сколько-то существ одного типа в такое же количество существ другого (обязательно из тех, что есть в этом отряде). Подходим поближе к армии, где есть скажем циклопы и гоблины. Кастуем заклинание,…
|
|
|
The Hero's Path
нельзя, только продать потом в магазине. там несколько типов существ подходит, если не выдавать спойлеры, то просто надо вспомнить кто с молотками в руках, или кому по званию чернорабочим впахивать положено.
|
|
|
The Hero's Path
NikitaStoff, за рыцаря эльфийские лучники маст хэв, с ними можно потом хоть до самого конца ходить (на уровне сложности экстрим я их специально запрещал для наёма, так как слишком сильно выглядят на фоне остальных стрелков). Плюс я бы советовал брать…
|
|
|
The Hero's Path
Следующее повышение мастерства будет возможно в городе учёных, если в конюшнях поспрашивать станет ясно где он находится. Но только сперва нужно ещё солидно уровень навыка прокачать, а это только с помощью практики. налёты прекращаются когда убит…
|
|
|
The Hero's Path
На одних паладинах выезжать сложно, альтернативный апгрейд арбалетчиков вместе с благословением от монахов на первых порах хорошо помогает. Оно же немного стоит, а пригодиться в любой момент может. К тому же его развивать надо постепенно, то есть…
|
|
|
The Hero's Path
Да, сколько их было вначале, ровно столько и останется. Но, как я уже говорил, когда убиваешь отряд, на его месте через несколько месяцев появляется другой, более сильный. Но на новых можно и не обращать внимание.
|
|
|
The Hero's Path
NikitaStoff, да я сам до второго города столько же добирался. У всех существ на карте прирост отключён, так что вам вероятно показалось - просто перешли в более сильную локацию. Можно не торопясь повыполнять квесты, возле эльфов есть несколько…
|
|
|
The Hero's Path
_CB_, ясно, я сперва неправильно подумал, что это вы раньше в 1.2 играли, а глюки по 1.3 описываете. Как вариант скиньте сейв, может он у меня запустится, тогда можно будет всё тщательно рассмотреть. Факт что за год с выхода версии 1.2 подобных…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Есть минимум два варианта - в настройках карты выставить другой тип освещения для подземелья, либо поставить свои источники освещения (их можно добавлять к любому объекту, смотрите в дереве свойств параметр со словом light).
|
|
|
The Hero's Path
Чёрт, даже не знаю. Код между 1.2 и 1.3 там не менялся, и на вид в нём вроде бы нечему ломаться. Запомню на будущее, может у кого-нибудь ещё всплывёт. Такое у меня тоже иногда случается - надписи которые не грузятся напрямую из файла, а компонуются…
|