Jack_of_shadows — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
landw1rt , вестимо можно, попробуй только добавлять по одному измерению за раз, наподобие: Table = {}; for i = 1, 100 do Table = {}; Table ["a"] = 'a'; Table ["b"] = i; ... end
|
2 months ago |
|
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Нет, ну вы это видели? Выкинули полностью свой никчёмный интерфейс и сделали новый аля под классические части. Анфроузенов конечно ругать можно долго, но за то как они пытаются угодить фанатам от меня им респект.
|
5 months ago |
|
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Есть у Анфроузенов такая слабость - существ по уровням от балды тасовать. Это невозможно объяснить, это нужно просто запомнить.
|
9 months ago |
|
Scripts
temnyrizar, ну так как триггера на получение спеллов нет, очевидно нужно крутить функцию в цикле в отдельном потоке, со всякими там проверками что герой есть, что выдаётся только один раз. То есть обвес функции гораздо сложнее самой функции и может…
|
9 months ago |
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Markel the Imperor «Усиленный останавливающий холод» 298. По подмоге не знаю.
|
9 months ago |
|
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Чтобы понять, что у unfrozen куча проблем, не нужно особых инсайдов - ранний доступ обещали во втором квартале, в итоге в конце года кое-как выкатили демо с кучей очевидных багов, просто чтобы уже выпустить хоть что-то. С другой стороны, сейчас бы…
|
10 months ago |
|
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Что-то я поиграл и прифигел от количества плюшек, сыплющихся со всех сторон. Что спецы героев, что навыки, что поднавыки, что законы, что артефакты, что постройки - от всего бонусы гигантские. Вроде рядовая карта, к третьему месяцу и далеко не всей…
|
10 months ago |
|
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Грааль конечно сильно упрощён в угоду быстрым партиям, на которые анфроузены всё и точат, вопреки заявлениям, что любителям строить капитолий тоже перепадёт. Мелкий, но некрасивый минус с их стороны.
|
1 year ago |
|
Current questions and answers regarding the map editor.
IchGViji, чисто как предположение, если вызываешь GetGameVar() напрямую в скрипте, попробуй переместить её в функцию Start().
|
1 year ago |
|
Scripts for beginners.
kycaka, посмотрите ЧаВо из ссылки в моей подписи: kycaka стоит нейтральный монстр вопрос " Как выполнить действие при касании определённого монстра? " kycaka выводит текстовое сообщение вопрос " Как вывести простое текстовое сообщение? " (и возможно…
|
1 year ago |
|
Scripts
_BlackKnight_, например если игрок строго рыцарь, а ИИ строго демон, то -- таблица соответствия, внес только пару существ, остальных по аналогии creatures_conversion_table = { {CREATURE_PEASANT, CREATURE_FAMILIAR}, {CREATURE_MILITIAMAN,…
|
1 year ago |
|
Scripts
_BlackKnight_, насколько мне известно, такой готовой функции нет. Как вариант, набить табличку какому существу игрока соответствует какое существо компа и по ней вычислять.
|
1 year ago |
|
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Мне лично вспоминается пятёрка, в которой на старте не было ни редактора карт, ни ГСК, не говоря уже о всяких альтгрейдах. Банальную куклу героя под артефакты не успели нарисовать. И ничего - потом всё неторопливо доделали (во времена, когда патчи…
|
1 year ago |
|
The Hero's Path
Кожурка от помидора, квест сложный, спору нет. На острове это стандартные пустынные деревья. [spoiler=Наводка 1]Возле Берийской возвышенности.[/spoiler] [spoiler=Наводка 2]В начальной локации чуть южнее Арчхилда.[/spoiler]
|
1 year ago |
|
Question about scripts.
По дефолту там должно быть: 1. В map.xdb ссылка на MapScript.xdb вида 2. В MapScript.xdb ссылка на MapScript.lua вида 3. В MapScript.lua соответственно код.
|
1 year ago |
|
The Hero's Path
brenodi, вдоль реки, где она течёт возле горы, в местах где есть клочок свободной земли хотя бы 3 на 3 клетки, там таких множество. Или со стороны болота, по тому же принципу.
|
1 year ago |
|
Scripts
Конструкции вида while(1) do ... end - это цикл, если в нём нет команды выхода из цикла, то он бесконечный. Когда вы вызываете haste_p1(), скрипт крутится внутри этой функции бесконечно. Для таких вещей нужно использовать отдельные потоки, функция…
|
1 year ago |
|
Scripts
Dogenator, нужно крутить отдельный поток, который будет пробегать по всем героям игрока while(1) do local heroes = GetPlayerHeroes(ID_игрока); for i, hero in heroes do if(HasHeroSkill(hero, ID_скилла) and (not KnowHeroSpell(hero, ID_спелла))) then…
|
1 year ago |
|
The Hero's Path
Xzape, консоль без ошибок, так что пока исправить не получится.
|
1 year ago |
|
The Hero's Path
WBB, я не знаю, что игра хранит в сейвах, а что тянет из карты, но думаю самый безопасный вариант это менять файл карты перед игрой.
|
1 year ago |
Statistics
Welcome our newest member:
recijeb