Gerter — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
A city with different models.
ну на конкретной карте можно просто сделать копию файла нужного города(AdvMapTownShared), а в этой копии(тоже путем копирования) изменить параметр TownExterior - этот параметр отвечает за внешний вид города на карте.
|
|
|
Creating a new town.
Добавить полностью новый не получится, только заменять старые.
|
|
|
Battle of the Celestial Gates
Оперативно, однако, я и предыдущую сыграть не успел. На этих выходных отыграю обе, отпишусь.
|
|
|
Heart of the Night
Спасибо за отзыв. Да, кампания будет и уже скоро.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
про руну энергии у мишек/ярлов(если, конечно, они присутствуют в моде в близком к оригиналу виде), имхо, тоже стоит подумать в этом контексте
|
|
|
[1x1] The Last Stand
версия игры 3.0 у тебя, нужно 3.1
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
нет, они отдельного типа SpellSpawn, для них есть AttackeSpellSpawnDeath и т.п. Отследить примение конкретного заклинания нельзя, да. под управлением игрока тоже со способностями не так просто, большинство требует наличия соотв. умения у существа. По…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
нет, катапульта и баллиста, например, отслеживаются функциями типа AttackerWarMachineMove, при условии, если игрок может ими управлять, при автоматическом выстреле функция не срабатывает. Кристаллы, как и стенки и ульи относятся к типу SpellSpawn, их…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
расставить можно а вот насчет отслеживания смерти кристалла сложно сказать, функция есть для этого, но игра не учитывает ходы неуправляемых юнитов(например, ульев или боевых машин без навыка), поэтому возможно нельзя отследить
|
|
|
Scripts
кажется, проблема банально в том, что функция Line запускает не поток проверки(P0_check), а сразу функцию, которая должна срабатывать после разрушения всех городов(P0_change_state).
|
|
|
Scripts
да, могу посмотреть
|
|
|
Scripts
вообще, запись, которая по дефолту есть в advmap-startup(false = nil), как раз вызывает предупреждение, что значение false неопределено. Логично предположить, что у тебя где-то есть переопределение false. Хотя если с not IsObjectExists('T1') тот же…
|
|
|
Scripts
консоль не ругается, что значение false не определено? попробуй использовать обычный nil вместо него
|
|
|
"Mapmaking Contest 2017-2019"
Номинация: "Лучший одиночный сценарий 2019-2020" Название: Синий кристалл Описание карты: Когда красный кристалл вновь обрел своего хозяина и, одновременно с тем, покорного раба, остальные магические кристаллы постепенно начали пробуждаться.…
|
|
|
"Mapmaking Contest 2017-2019"
интересно, конечно, но имхо стоило не усложнять так с заявками, а просто список карт с нужными датами составить и голосовать. А для системы с заявками времени до 1 июня очень мало, имхо опять же. спасибо-спасибо :) хех, началась бы самоизоляция на…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
воскрешение и драконью форму можно поменять через DefaultStats, остальные не получится изменить
|
|
|
Scripts
мув можно без проблем делать только на ходе нужного игрока, конструкцией типа: while 1 do while not IsPlayerCurrent(нужный_игрок) do sleep() end MoveHeroRealTime(...) sleep() end а насчет CalcHeroMoveCost, была у меня задачка постоянно проверять…
|
|
|
Scripts
можно ведь просто зациклить MoveHeroRealTime, чтобы враг постоянно шел в позицию нужного героя. А вот циклить CalcHeroMoveCost лучше не надо, игра лагать начинает, если сделать бесконечный цикл с этой функцией
|
|
|
Modding
попробуй значения от 0 до 1. по крайней мере только такими значениями у меня получалось вращать, например, ModelInstance'ы в эффектах
|
|
|
How do I add new artifacts?
ну вообще, в моде 5.5 тоже используется naf и там вроде как все нормально генерируется. там тоже обработчик карт есть, можешь поглядеть Добавлено через 38 минут а вообще попробуй сначала карту в naf-редакторе создать и в списке артов в настройках…
|