Gerter — Posts

User Avatar

Gerter

Morale +238 Valiant
Offline Member since Jul 2012 Last activity
Topic / Post Date
MCCS - new Multiplayer content
с сокровищницами ничего не менял, вроде в NHF какие-то изменения с ними были связаны, может быть какое-то некорректное взаимодействие скриптов. Бои не заканчиваются в случае срабатывания спецы Варис или просто в любом бою в сокровищнице? В консоли…
MCCS - new Multiplayer content
включены только герои из "балансной" версии. но если интересна и расширенная, то без проблем можно сделать включаемой и ее. Кстати, немного спойлерну - в новой версии совместимость с NHF будет серьезно улучшена, в данный момент с товарищем Dyrman'ом…
Scripts
где-то в другом месте ошибочка у тебя. Самый банальный тест вполне себе табличку в консоль выводит function pack(...) return arg end print(pack(GetHeroCreaturesTypes(GetPlayerHeroes(PLAYER_1)[0])))
Scripts
можешь попробовать как-то так: function pack(...) return arg end id_table = pack(GetHeroCreaturesTypes(hero))
MCCS - new Multiplayer content
привет. NHF думаю править в сторону ухода от триггеров касаний и переводу некоторых специализаций, ранее работавших на карте, в боевой режим. Это должно порешать некоторые проблемы типа неперехватываемых скриптами боев. Хафад, Фиона и тому подобные.…
Attempt to add new spells and skills.
в NHF много новых спец, у себя в моде я тоже их добавлял, можешь глянуть. Тут как бы спецы не совсем к месту, если, скажем, для существ и артефактов существуют ограничения по количеству, которое тут мы и хотим расширить, то спецы подобного рода…
Attempt to add new spells and skills.
специализации и без манипуляций с ядром игры добавляются скриптами свободно
Attempt to add new spells and skills.
да, уже есть идеи, как, например, сделать красивые эффекты призывов в боях вместо стандартных) походные ну такое, я в моде сделал один походный, через который скриптом можно вызвать неограниченное число других. но вот спеллы, как тот у зомби вполне…
Attempt to add new spells and skills.
нет, там просто скрипт UnitMoveAttack() проверил спелл, который скинул psatkha, да, кастовать можно но эффекта нет. С другой стороны, такие "пустые" спеллы были бы весьма полезны, чтобы добавить красивые эффекты в битвы, без влияния на ход сражения.…
Attempt to add new spells and skills.
нет, только активируемые абилки получится сделать. я пробовал из существующего спелла сделать что-то такое: вот тут, например, новая абилка зомби добавлена - если у вражеских отрядов численность падает ниже 30%, то у зомби появляется спелл, при…
Attempt to add new spells and skills.
проблема в том, что на карте, например, можно отследить наличие у героя нового скилла/спелла и в зависимости от этого прописать скриптом логику этого нового скилла. А в бою отследить применение нового спелла не получится, так что прописать механику…
Attempt to add new spells and skills.
только если используемые на карте, боевые не получится, к сожалению(можно костылями прикрутить +- новую механику к уже существующим, не более)
NCF – Extended list of Neutral creatures.
хорошо, как раз буду новые арты в мод добавлять, запишу видео по этому процессу
NCF – Extended list of Neutral creatures.
можешь глянуть в моем моде из подписи, там добавлено прилично новых артов, все работают и генерируются нормально. По скрину могу сказать точно, что менять названия итемов в Artifacts.xdb нельзя, т.к. они ссылаются на константы из types.xml и их…
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Благодарю. Сейчас буду пробовать. с артефактами то все элементарно + расширить их число без проблем можно
NCF – Extended list of Neutral creatures.
по ссылке, где инструкция, как добавить скилл указано как поменять значения только для экзешника Quantomas'а, т.е.3.0 версии. Скриптовая механика и для ИИ нормально работать будет, так что если реально добавить новые айдишники(255 уже нормально…
NCF – Extended list of Neutral creatures.
без скриптов новые механики пока точно не сделать, ну и если я правильно понял, увеличить число скиллов можно только для 3.0 экзешника, что, конечно, не очень круто.
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Хм, а это отличная вещь. Надо будет расширить число существ для моего мода, чтобы всех внутренних существ запихнуть в новые айдишники и убрать потенциальные конфликты)
NCF – Extended list of Neutral creatures.
нужен оригинальный ncf патч(не exeшник, а именно патч сам по себе) и в нем значения поменять, по идее так. Ну и creatures.xdb отредактировать, естественно
NCF – Extended list of Neutral creatures.
так тут наоборот. Наличие новых айдишников не добавляет автоматом объекты в редактор. Index.bin только позволяет уже существующим объектам быть видимыми. С картами же то же самое. Когда ресурсы создаешь через расширенный редактор, то без index.bin…