Gerter — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Various mods by zahar0z
2 1 0.8 0.5 0.3 0.2 0.1 0.01 12 9 6.5 4.5 3 2 1.5 0.15 вот эти строчки в DefaultStats отвечают за урон героя по существам соотв. уровня. предпоследнюю строчку надо поменять на 0.01 или даже меньше, чтобы урон героя был слабым по существам 8 уровня
|
|
|
Various mods by zahar0z
сложно сказать, нужно будет разные значения потестить в игре. но мне кажется, что если это будет голем 5 уровня, то можно за основу баланса взять уровень существ, которые гарантированно будут об него убиваться. т.е. если за 1 голема будет умирать…
|
|
|
Various mods by zahar0z
70 вот тут визуал/урон за существо. по статам попозже отпишусь, пока сходу сказать не могу
|
|
|
Various mods by zahar0z
посмотрел по-быстрому в игре, вроде взрыв работает нормально. визуально выглядит, как огненный шар на месте смерти, но визуал кстати тоже настраивается. А вот стандартный урон 70 за существо нужно будеть фиксить, конечно тут, к слову, можно сказать,…
|
|
|
Various mods by zahar0z
урон взрыва настраивается в DefaultStats. Лично мне очень нравится идея такого "механизма с сюрпризом" щит можно оставить на 5 уровне. с такой комбинацией абилок как раз получится юнит, которого ну просто максимально неприятно бить в ближнем бою. Для…
|
|
|
Various mods by zahar0z
а в чем тогда вообще смысл добавлять абилку, которая почти никогда не отыграется. очень ситуативные абилки могут быть у существ 6-7 уровня, но никак не у 4(имею ввиду, что в рамках баланса у 4 уровня не должно быть кучи абилок в целом, и неудачно…
|
|
|
Various mods by zahar0z
вот и вся суть Знака на существе 9 ини 5 скорости:) неслучайно гномам добавили гарантированную возможность его использовать, а случайное наложение отдали стрелкам. Просто не совсем понятно, зачем строить концепт существа вокруг абилки, которая не…
|
|
|
Various mods by zahar0z
по поводу этого даже распишу свою позицию подробнее. во-первых, мы имеем големов с 9 ини и 5 скорости, которые еще и с шансом накладывают знак. при этом, если нет возможности нанести огненный урон даже прок наложения является бесполезным. с другой…
|
|
|
Various mods by zahar0z
яд скалируется от числа существ. и как видно из формул выше соло кракен будет травить по 5 урона максимум. Так что да, для босса плохая абилка. Кислотная кровь подойдет намного лучше, если есть желание иметь ядовитую абилку. а вообще, баланс босса во…
|
|
|
Various mods by zahar0z
понял. с семеркой незнаком от слова "совсем", поэтому у меня кракен только с морским чудищем и ассоциируется. по поводу яда - есть, конечно, настройки типа таких: 1 5 4 но их изменение, очевидно, затронет и остальных существ
|
|
|
Various mods by zahar0z
потестил, ни знак огня ни аура уязвимости щит не бафают. а если огненный каст давать, ну на 4 уровне уже есть такие же архимаги и друиды с молнией, третьего такого нейтрала моя психика бы не выдержала:) поэтому Знак получается не синергичным, так что…
|
|
|
Various mods by zahar0z
не нужно видеть во всем подтекста, которого нет
|
|
|
Various mods by zahar0z
пылающие големы выглядят имбово, щит очень сильная и неприятная абилка, а ее сочетание с 50% непробиваемостью делает существо неудобным для пробивания и физой и магией. Знак огня немного не в тему у нейтрала(хотя если он бафает урон от щита...). В…
|
|
|
Various mods by zahar0z
окей, понятно. для мультика идея, да, становится еще менее привлекательной. но идея сделать 4х4 кракена с атакой по всей области хотя бы для сингла, меня уже серьезно зацепила)
|
|
|
Various mods by zahar0z
существа любые бегают сквозь? или только союзные/вражеские? и могут ли существа остаться в области 3х3(думаю, нет, ведь направить ход конкретно в эту область нельзя)? расстановку вообще можно поправить, хоть и непросто, а если использовать кракена,…
|
|
|
Various mods by zahar0z
соглашусь частично. я не отношусь к перфекционистам, для которых малейший косяк уже ставит крест на реализации идеи, иначе говоря, я бы реализовывал(и реализую) любые технически возможные идеи, даже если они имеют некоторые проблемы(офк, если эти…
|
|
|
Various mods by zahar0z
я думаю 3х3 существо не выставляется без тактики т.к. часть квадрата 2х2 оказывается вне области расстановки. 4x4 существо получается вообще выставить невозможно, поэтому идеальный вариант - это босс, который к тому же будет вызываться в бой…
|
|
|
Various mods by zahar0z
ну все косяки из-за того, что игра считает собственно существом тот самый квадрат 2х2. я вообще думал, что, например, атаковать существо можно будет только по этому квадрату, пока не затестил. пусть будет боссом в каком-нибудь банке, бой с которым…
|
|
|
Various mods by zahar0z
может быть, а параметры типа bump в материалах возможно остались с начальных билдов? с графикой вообще много интересного. скажем, в консольных командах можно найти намного больше настроек для графики, чем есть среди дефолтных, но не думаю, что есть…
|
|
|
Various mods by zahar0z
вероятно, эти проблемы с текстурами - это проблемы конкретно движка, на котором сделана игра, думаю даже пресловутые исходники не позволят это пофиксить, хотя кто знает
|