Gerter — Posts
Gerter
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Various mods by zahar0z
2 1 0.8 0.5 0.3 0.2 0.1 0.01 12 9 6.5 4.5 3 2 1.5 0.15 вот эти строчки в DefaultStats отвечают за урон героя по существам соотв. уровня. предпоследнюю строчку надо поменять на 0.01 или даже меньше, чтобы урон героя был слабым по существам 8 уровня
|
|
|
Various mods by zahar0z
zahar0z как думаете на сколько снижать урон от взрыва этим существам? сложно сказать, нужно будет разные значения потестить в игре. но мне кажется, что если это будет голем 5 уровня, то можно за основу баланса взять уровень существ, которые…
|
|
|
Various mods by zahar0z
zahar0z впринципе не проблема пофиксить, особенно если скажешь в какой строчке он записан. Добавлено через 33 секунды интересно тебе это? 70 вот тут визуал/урон за существо. по статам попозже отпишусь, пока сходу сказать не могу
|
|
|
Various mods by zahar0z
zahar0z со взрывом при смерти есть какие нибудь проблемы? имею ввиду что в игру его почему то включать не стали, там есть какие нибудь визуальные, механические или балансные баги? Добавлено через 1 минуту если есть желание, буду рад если полностью…
|
|
|
Various mods by zahar0z
zahar0z жидкое пламя очень хорошо будет смотреться на недраконах да? аура уязвимости тоже круто смотрится на юните состоящем из магмы? взрыв при смерте не имбовый, именно по этому его нет в финальной версии игры? но кстати про "взрыв" можно подумать…
|
|
|
Various mods by zahar0z
zahar0z кто сказал что кто-то строит "концепт существа" вокруг этой абилки. она идёт просто бонусом. т.к. огненных абилок особо нет в игре. а в чем тогда вообще смысл добавлять абилку, которая почти никогда не отыграется. очень ситуативные абилки…
|
|
|
Various mods by zahar0z
ударит и с третьего раза оставит на ком нибудь знак огня, от него уже ничего не останется вот и вся суть Знака на существе 9 ини 5 скорости:) неслучайно гномам добавили гарантированную возможность его использовать, а случайное наложение отдали…
|
|
|
Various mods by zahar0z
Чем вам так не нравится знак огня я не понимаю? по поводу этого даже распишу свою позицию подробнее. во-первых, мы имеем големов с 9 ини и 5 скорости, которые еще и с шансом накладывают знак. при этом, если нет возможности нанести огненный урон даже…
|
|
|
Various mods by zahar0z
Про яд фиг знает как это контролируется. По тиру может быть? Наверно не самая удачная абилка. Опять же говорю минус этих абилок в том что они не сумируются с атакой по площади и это выглядит довольно глупо. яд скалируется от числа существ. и как…
|
|
|
Various mods by zahar0z
Чтобы убрать недопонимание, это не сказать чтобы идея именно zahar0z. понял. с семеркой незнаком от слова "совсем", поэтому у меня кракен только с морским чудищем и ассоциируется. по поводу яда - есть, конечно, настройки типа таких: 1
5
4 но их…
|
|
|
Various mods by zahar0z
Пылающие големы. Согласен с Gerter, знак огня выглядит интересно, если на огненном щите он работает. Если нет, стоит подумать о том, чтобы дать этим големам какую-то активируемую огненную абилку, может, ценой огненного щита, но знак оставить.…
|
|
|
Various mods by zahar0z
не нужно видеть во всем подтекста, которого нет
|
|
|
Various mods by zahar0z
пылающие големы выглядят имбово, щит очень сильная и неприятная абилка, а ее сочетание с 50% непробиваемостью делает существо неудобным для пробивания и физой и магией. Знак огня немного не в тему у нейтрала(хотя если он бафает урон от щита...). В…
|
|
|
Various mods by zahar0z
окей, понятно. для мультика идея, да, становится еще менее привлекательной. но идея сделать 4х4 кракена с атакой по всей области хотя бы для сингла, меня уже серьезно зацепила)
|
|
|
Various mods by zahar0z
zahar0z Ну, если учитывать, что это вражеское существо управляемое им, то рамка 2на2 палится только когда по существу пытаешься выстрелить. Гораздо непрятней другие баги. Существа бегающие через существо 3на3 и существа выставленные внутри 3на3. На…
|
|
|
Various mods by zahar0z
Ment Сама по себе рамка 2x2 внутри существа большего размера выглядит не круто... Для пользовательского сценария я такой вариант рассматривал, так как "фишечка", несмотря на относительную кривость реализации всё равно было бы интересно. Но для…
|
|
|
Various mods by zahar0z
я думаю 3х3 существо не выставляется без тактики т.к. часть квадрата 2х2 оказывается вне области расстановки. 4x4 существо получается вообще выставить невозможно, поэтому идеальный вариант - это босс, который к тому же будет вызываться в бой…
|
|
|
Various mods by zahar0z
zahar0z пришлось добивать слегка текстуру в фотошопе. без изменений в игре она смотрелась слишком блёклой, без свето-теней. пришлось выкручивать контрастность и насыщенность. в итоге получилось чуть мультяшней, это да. Добавлено через 59 секунд…
|
|
|
Various mods by zahar0z
footman Не факт, что движок виноват, psatkha где-то писал, что графику даунгрейдили в плане возможностей что бы игра шла даже на "калькуляторах" того времени, по смотреть на графику в альфе и финалке, то разница лишь в том, что карта стала объемной и…
|
|
|
Various mods by zahar0z
вероятно, эти проблемы с текстурами - это проблемы конкретно движка, на котором сделана игра, думаю даже пресловутые исходники не позволят это пофиксить, хотя кто знает
|