Gerter — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Oh, it's really great! So many new ideas to realize
|
|
|
Cursed
главное, что работает :D а по поводу зависания, можешь попробовать не драться с королем, а перед боем с ним прописать в консоль @dead_king_battle_03 () - эта функция должна вызываться из той, что обрабатывает исход битвы с ним(она, видимо, и вешает…
|
|
|
Cursed
вроде после короля мертвых с помощником достаточно поболтать. А со станцией там разные варианты, как я понял, у меня было достаточно починить предохранитель в одном ретрансляторе и убрать проводящий элемент во втором. переиграл подземку с другим…
|
|
|
Scripts
эту команду я пробовал, но это не то, к сожалению. меня интересовала возможность именно включить эффект подсветки в игре, ну т.е. имитировать нажатие альта, но это похоже невозможно
|
|
|
Scripts
могу предположить, что игра плохо справляется с большим количеством функций типа талкбокса. И по моим наблюдениям, функции, связанные с просчитыванием хода тоже игру неслабо грузят - если, скажем, запустить CalcHeroMoveCost в бесконечном потоке, игра…
|
|
|
Cursed
прошел карту за 119 дней, но победить Проклятие не смог. Его сила несоизмерима с силой всего остального на карте, которую я зачистил без потерь соткой огненных элемов и двадцаткой мумий. Попозже переиграю сейвы до начала ритуала, подготовлюсь лучше.…
|
|
|
Cursed
да, это помогает, в принципе достаточно @MoveHeroRealTime = SetObjectPos прописать в консоль. Больше не вылетает, спасибо:) Добавлено через 5 минут и еще, похоже регион ведущий к королю мертвых не разблокируется, когда квест на него дается. сейчас…
|
|
|
Cursed
после боя и диалога с королем все равно вылет( хз даже что и делать Добавлено через 3 минуты вылет как раз в момент начала движения помощника был. вот сейв, с которого проблемы начинаются https://yadi.sk/d/v_u4jOcQtav8Vw Добавлено через 14 минут…
|
|
|
Cursed
бегло почекал карту и скрипты - выглядит впечатляюще. Обязательно сыграю в ближайшее время начал проходить на герое. хорошо сбалансированы стартовые пробивки, нормально все пробивается кайтом. Пошел пока по верхней дороге; поймал знак волшебника и…
|
|
|
Campaign development by Gerter.
проблем с NAF не замечал, все созданные артефакты работают нормально. А по поводу баланса - в этой игре его нет:) тем более улучшение артефактов будет непростой задачей. из механик - "продвинутая" совместимость с NCF; скрипт может определять какие…
|
|
|
Unicorn Empire
перепрошел кампанию на 1.2.6, у.с - герой, 298 дней. Правки не все зашли, зеленые рыцари очень имбовые стали; изменение перетренировки во 2 миссии почти ни на что не влияет, а вот в 5 значительно влияет на баланс, т.к можно намного больше войск…
|
|
|
Scripts
Есть ли возможность через код включать/выключать подсветку объектов(которая при зажатии альта)? Скрипта точно нет, но может консольная команда есть?
|
|
|
Mod requests (orders).
ну вообще, если добавить некоторые условности, которые бы сгладили неудобные моменты, идея может быть интересной. Например, если герой провел n боев условными крестьянами, они автоматом улучшаются при попадании к нему в армию(т.е. идея в том, что…
|
|
|
Mod requests (orders).
Идея скорее для какой-нибудь сингл карты, чем для глобал мода. Реализовать можно, но неудобств много будет, например, при найме новых существ или при обмене с другими героями. + с визуалом траблы будут
|
|
|
Campaign development by Gerter.
третий артефакт: все 3 сделаны, протестированы в сингле UPD. Поменял 5 ранг, чтобы избавиться от костылей и возможных абузов:
|
|
|
A few questions about scripts.
ну если файл правильно расположен, то надо еще слэш добавить: MessageBox("/Maps/SingleMissions/Revolution vol2/exroadmsg.txt"); а лучше всего, как я раньше писал: MessageBox(GetMapDataPath().."exroadmsg.txt");
|
|
|
A few questions about scripts.
1. если txt файл лежит в основной папке карты(т.е. Maps/SingleMissions/имя_карты), то путь к нему можно указать таким образом: GetMapDataPath()..'имя_файла.txt' 2. ну самым простым способом будет повесить на все необходимые объекты…
|
|
|
[1x1] The Last Stand
думается, будет непросто найти применение для очередного симулятора финалок при наличии РТА. Тем не менее, работа выглядит интересно, но т.к. изменений в игре нет, будет куча дефолтного имбаланса на каждом из представленных сроков
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
самое простое, при старте главного задания запустить поток, проверяющий, завершены ли 3 второстепенных задания. Например, так: function CheckSecondaryQuestsCompleted() while 1 do if GetObjectiveState('задание_1') == OBJECTIVE_COMPLETED and…
|
|
|
Campaign development by Gerter.
даются "мстителю" до боя, если он нападает на "убийцу"(ну или "убийца" на него). Боевые скрипты не юзаю, чтобы потом артефакты могли стать полноценной частью мода и были играбельны в мультиплеере. Этот запрет боевых скриптов, конечно, очень сужает…
|