Gerter — Posts

User Avatar

Gerter

Morale +238 Valiant
Offline Member since Jul 2012 Last activity
Topic / Post Date
Modding, copyright, and related issues.
а где тут монополия, если конкуренты отсутствуют? ну по крайней мере в зарубежном комьюнити, у нас в еву многие играют. ну и совмещение всех возможных модификаций exe это большой плюс, который намного улучшит модифицируемость игры в целом
Modding, copyright, and related issues.
как я понял из диалога с ним, собираются, но там есть проблемы совместимости с их генератором карт(ARMG который)
NCF – Extended list of Neutral creatures.
- Cameras\Interface\HireCreatures cameras for creature hire interface in town/dwelling - MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\NCF used to let NCF creatures appear in editor 'Creatures' table so u can put them into map as default creatures -…
Awakening of Evil
выглядит, как ловчий. появляется в случайных местах, кроме городов орков/эльфов.
Let's make our own models (and maybe even animations)
zahar0z Почему именно они не будут? По большому счету нет никакой разницы для чего делать модельки, пока практикуешься. Это конечно безотносительно к тому какое настроение в сообществе. Почему я вообще завёл этот разговор, я буду развивать свои…
Let's make our own models (and maybe even animations)
какой конечный смысл делать модели именно для героев? при уровне времязатрат это, имхо, будет актуально только если делать модели под существующие крупные моды. Поэтому не совсем понимаю, зачем ты отделяешь скрипто/картоделов от моделлеров. Они…
Let's make our own models (and maybe even animations)
zahar0z Футман, Крейзипил не вешал эффектами модели. Насколько понимаю он только придумал импортировать модели при помощи плагинов от блицкриг. Да и вешать модели эффектом сейчас все ещё может быть актуально в некоторых случаях. Ещё раз. Мысль не в…
Let's make our own models (and maybe even animations)
у скриптов в героях одно предназначение - написание простого кода конкретно для карт, поэтому глупо судить их за то, что с их помощью нельзя полностью переделывать игру. да и я сильно сомневаюсь, что в каких-нибудь играх можно менять все и вся,…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
ну так у разрабов так и есть, все связанное непосредственно с моделью(геометрии, материалы, текстуры) скинуто в одном месте с явным обозначением вида "имя.(Model).xdb". связанное с анимацией в другом, опять же с явными обозначениями типа…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z Да, речь о них. Кстати не знал, но догадывался что пути к этим файлам тоже можно менять в каком то большом корневой файле. Но это не важно т.к. потенциально конфликтно, с каждым новым существом нужно править большой файл, и два мода где он…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
За исключением конечно тех файлов типо "GameMechanics\Creature\Creatures\Haven\Peasant.xdb " которые жёстко прописаны в коде. эти пути же тоже можно менять, только переписывать в Creatures.xdb придется. или речь о чем-то другом? вообще неплохая…
Modifying existing animations?
добавить то можно вообще любую, только проигрываться автоматически будут только дефолтные
Blood Rage
нет, нельзя(хотя любому другому существу можно, как ни странно)
Blood Rage
RPGStats/DefaultStats, c 449 строки
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
вообще, в стим-версии по стандарту русского языка нет. у меня куча разных версий, стимовская с русификатором на восьмерке без проблем работает. скорее все проблема реально с десяткой.
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
имхо, вы ребята зря переживаете из-за мелочей. Реально играющим людям гораздо важнее вопросы механики, чем какая-то единичная неправильно работающая текстурка. Если нет технической возможности сделать то, что кажется идеалом, то зачем отказываться от…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
нельзя
Scripts
многовато лишних движений, имхо, для столь простых задач. ну да тут неважно, оба варианта рабочие, человек выберет, какой ему будет понятнее и удобнее. а если говорить глобально, то триггеры в некоторых ситуациях просто неприменимы, в отличие от…
Scripts
ну предложи свой вариант, будет интересно глянуть
Scripts
постоянно проверять существование стеков и обновлять прогресс задания при их уничтожении. конечно, мой цикл нужно дополнить условием выхода при прогрессе равном 15, но это мелочь уже.