Gerter — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Modding, copyright, and related issues.
а где тут монополия, если конкуренты отсутствуют? ну по крайней мере в зарубежном комьюнити, у нас в еву многие играют. ну и совмещение всех возможных модификаций exe это большой плюс, который намного улучшит модифицируемость игры в целом
|
|
|
Modding, copyright, and related issues.
как я понял из диалога с ним, собираются, но там есть проблемы совместимости с их генератором карт(ARMG который)
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
cameras for creature hire interface in town/dwelling used to let NCF creatures appear in editor 'Creatures' table so u can put them into map as default creatures provides all information about game UI, in NCF used to connect creatures with their hire…
|
|
|
Awakening of Evil
выглядит, как ловчий. появляется в случайных местах, кроме городов орков/эльфов.
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
я нигде не писал, что это не нужно. все, что я хочу донести, что просто визуал особой пользы не несет, он должен делаться "под что-то", если ставится целью конкретно развитие комьюнити. если для собственного развития, то все равно, офк.
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
какой конечный смысл делать модели именно для героев? при уровне времязатрат это, имхо, будет актуально только если делать модели под существующие крупные моды. Поэтому не совсем понимаю, зачем ты отделяешь скрипто/картоделов от моделлеров. Они…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
ну это с какой стороны посмотреть. с моей позиции картодела, которому, например просто нужна моделька для ролика, использовать чужое - лучший вариант. Для того, кто занимается именно моделями - делать свое, разумеется лучший путь к прогрессу,…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
у скриптов в героях одно предназначение - написание простого кода конкретно для карт, поэтому глупо судить их за то, что с их помощью нельзя полностью переделывать игру. да и я сильно сомневаюсь, что в каких-нибудь играх можно менять все и вся,…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
ну так у разрабов так и есть, все связанное непосредственно с моделью(геометрии, материалы, текстуры) скинуто в одном месте с явным обозначением вида "имя.(Model).xdb". связанное с анимацией в другом, опять же с явными обозначениями типа…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
ну, например, если использовать редактор для создания или редактирования ресурсов, то прежде всего задается тип ресурса, поэтому я считаю, что распределение ресурсов в моде именно по типам лучше, как минимум в плане наглядности. при ручном…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
эти пути же тоже можно менять, только переписывать в Creatures.xdb придется. или речь о чем-то другом? вообще неплохая задумка, но лично мне кажется идеальной система разрабов, если бы она была полностью структурирована. т.е. пути ко всем ресурсам…
|
|
|
Modifying existing animations?
добавить то можно вообще любую, только проигрываться автоматически будут только дефолтные
|
|
|
Blood Rage
нет, нельзя(хотя любому другому существу можно, как ни странно)
|
|
|
Blood Rage
RPGStats/DefaultStats, c 449 строки
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
вообще, в стим-версии по стандарту русского языка нет. у меня куча разных версий, стимовская с русификатором на восьмерке без проблем работает. скорее все проблема реально с десяткой.
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
имхо, вы ребята зря переживаете из-за мелочей. Реально играющим людям гораздо важнее вопросы механики, чем какая-то единичная неправильно работающая текстурка. Если нет технической возможности сделать то, что кажется идеалом, то зачем отказываться от…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
нельзя
|
|
|
Scripts
многовато лишних движений, имхо, для столь простых задач. ну да тут неважно, оба варианта рабочие, человек выберет, какой ему будет понятнее и удобнее. а если говорить глобально, то триггеры в некоторых ситуациях просто неприменимы, в отличие от…
|
|
|
Scripts
ну предложи свой вариант, будет интересно глянуть
|
|
|
Scripts
постоянно проверять существование стеков и обновлять прогресс задания при их уничтожении. конечно, мой цикл нужно дополнить условием выхода при прогрессе равном 15, но это мелочь уже.
|