footman — Posts

User Avatar

footman

Morale +56 Hopeful
Offline Member since Aug 2018 Last activity
Topic / Post Date
Modding
Кто знает как можно изменить настройки альфа-модов, которые прописываются в материалах существ?
HBU – Enhanced human units with a blue color scheme.
Новая версия доступна для скачивания на 1 странице, список изменений: 1) Удалены Lod текстуры и вместо lod моделей, на карте нормальные модели; 2) Переделаны не много текстуры рыцаря; 3) Исправлены текстуры арбалетчика и шлем заменен на афльфа…
Heroes 5.3
Если честно лол, что - без этого никак, MMH5.5 сделали на основе исходников версии 3.0(которые так и остались в тени), а вы хотите без этого подогнать механику пятерки под механику тройки? P.S. Тут 1 на человек знает как полностью экспортировать…
Mods by fktifzobr.
А что вы сделали, что у тень от головы перекрывать часть модели, мне интересно можно ли заставить само затемняться своей собственной тенью модели как в альфе?
HBU – Enhanced human units with a blue color scheme.
Ну ни знаю, у кого хватит ума спутать лучника с арбалетчиком из за одного шлема тем более, что у шлема арба нет рожек, да и я решил ему сделать новую иконку. Не улучшенная ветка в стиле beta версии, так вряд ли я буду его перекрашивать.
HBU – Enhanced human units with a blue color scheme.
Рад, что понравился мой мод, на данный момент планирую небольшое обновление: Арбалетчик: небольшие исправления текстуры и замена шлема на версию из альфы. Лучник: переделан крест теперь будет ближе к оригиналу(со временем я понял, что первый крест…
Archer from the Fpp version.
Да.
Archer from the Fpp version.
Данный мод заменяет модель стандартного лучника на лучника из Fpp версии,(которую почему то путают с альфой) разница в шлеме который есть на концепт-арте лучника, и думаю это первая и последняя модель конвертированная без багов и ошибок, т.к.…
HavenWolf – replaces griffins with wolves.
7 героями воодушевились?
Modding
Кто знает как менять цвет Particle у которых "тонировка" не от текстуры? и не надо писать про 16 битный редактор в котором и за месяц в 1 файле цвета не поменять.
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Преторианцу стоило бы немного уменьшить размер шлема, также могу его отредактировать что бы он правильно оттенялся.
Мод Beta Necropolis
Где именно текстуры мыльные, если имеется ввиду, что есть основные части текстуры, с размытыми границами со всех сторон, то они нужны что бы не было черных линий где модель сделана по принципу "копировать+отразить по вертикали+соединить" так как…
Мод Beta Necropolis
Господа мод доступен для скачивания.
Do we get the source files?
А смысл им тогда их добывать если они ими пользоваться не умеют, либо отдать сообществу(что было бы логично, даже если не бесплатно, ну конечно анонимно), либо зачем они нужны? Реверс-инжиниринг - самое крайнее решение, но похоже в случае с героями и…
Modding
У меня он зависает при старте и всё, да и я лучше брошу идею о полном экспорте моделей: либо скелет криво экспортируется либо скинниг, но в самой maya выглядит все правильно, а в игре выходит из строя.
Modding
psatkha wrote: А в игре рядом со стандартным можешь показать ?!
Modding
В редакторе габариты стандартные, скорее всего размеры самих костей большие, т. к. я через Fbx все делал.
Modding
Мне это уже не надо, в общем у меня такая ситуация: мне удалось полностью экспортировать модель(скелет,скиннинг,геометрию, а AI геометрию новую делать не надо модель и со старой работает на ура), но в игре габариты самой модели почему то больше чем у…
Modding
У кого есть 3d max 7 с поддержкой импорта/экспорта gr2 формата можете открыть скелет и удалить кость global и экспортировать в gr2 файл.
Modding
Ошибка это 5 и 6 строчки, ниже материалов. Скелет вытащил так: архангел>smd>3d max>fbx>autodesk maya 2017>ma>alias maya 6.0.1. Ma сцену нужно "даунгрейдить" что бы alias maya смогла его прочитать и размеры в maya слетают , но эта мелочь легко…