footman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Modding
Кто знает как можно изменить настройки альфа-модов, которые прописываются в материалах существ?
|
|
|
HBU – Enhanced human units with a blue color scheme.
Новая версия доступна для скачивания на 1 странице, список изменений: 1) Удалены Lod текстуры и вместо lod моделей, на карте нормальные модели; 2) Переделаны не много текстуры рыцаря; 3) Исправлены текстуры арбалетчика и шлем заменен на афльфа…
|
|
|
Heroes 5.3
Если честно лол, что - без этого никак, MMH5.5 сделали на основе исходников версии 3.0(которые так и остались в тени), а вы хотите без этого подогнать механику пятерки под механику тройки? P.S. Тут 1 на человек знает как полностью экспортировать…
|
|
|
Mods by fktifzobr.
А что вы сделали, что у тень от головы перекрывать часть модели, мне интересно можно ли заставить само затемняться своей собственной тенью модели как в альфе?
|
|
|
HBU – Enhanced human units with a blue color scheme.
Ну ни знаю, у кого хватит ума спутать лучника с арбалетчиком из за одного шлема тем более, что у шлема арба нет рожек, да и я решил ему сделать новую иконку. Не улучшенная ветка в стиле beta версии, так вряд ли я буду его перекрашивать.
|
|
|
HBU – Enhanced human units with a blue color scheme.
Рад, что понравился мой мод, на данный момент планирую небольшое обновление: Арбалетчик: небольшие исправления текстуры и замена шлема на версию из альфы. Лучник: переделан крест теперь будет ближе к оригиналу(со временем я понял, что первый крест…
|
|
|
Archer from the Fpp version.
Да.
|
|
|
Archer from the Fpp version.
Данный мод заменяет модель стандартного лучника на лучника из Fpp версии,(которую почему то путают с альфой) разница в шлеме который есть на концепт-арте лучника, и думаю это первая и последняя модель конвертированная без багов и ошибок, т.к.…
|
|
|
HavenWolf – replaces griffins with wolves.
7 героями воодушевились?
|
|
|
Modding
Кто знает как менять цвет Particle у которых "тонировка" не от текстуры? и не надо писать про 16 битный редактор в котором и за месяц в 1 файле цвета не поменять.
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Преторианцу стоило бы немного уменьшить размер шлема, также могу его отредактировать что бы он правильно оттенялся.
|
|
|
Мод Beta Necropolis
Где именно текстуры мыльные, если имеется ввиду, что есть основные части текстуры, с размытыми границами со всех сторон, то они нужны что бы не было черных линий где модель сделана по принципу "копировать+отразить по вертикали+соединить" так как…
|
|
|
Мод Beta Necropolis
Господа мод доступен для скачивания.
|
|
|
Do we get the source files?
А смысл им тогда их добывать если они ими пользоваться не умеют, либо отдать сообществу(что было бы логично, даже если не бесплатно, ну конечно анонимно), либо зачем они нужны? Реверс-инжиниринг - самое крайнее решение, но похоже в случае с героями и…
|
|
|
Modding
У меня он зависает при старте и всё, да и я лучше брошу идею о полном экспорте моделей: либо скелет криво экспортируется либо скинниг, но в самой maya выглядит все правильно, а в игре выходит из строя.
|
|
|
Modding
psatkha wrote:
А в игре рядом со стандартным можешь показать ?!
|
|
|
Modding
В редакторе габариты стандартные, скорее всего размеры самих костей большие, т. к. я через Fbx все делал.
|
|
|
Modding
Мне это уже не надо, в общем у меня такая ситуация: мне удалось полностью экспортировать модель(скелет,скиннинг,геометрию, а AI геометрию новую делать не надо модель и со старой работает на ура), но в игре габариты самой модели почему то больше чем у…
|
|
|
Modding
У кого есть 3d max 7 с поддержкой импорта/экспорта gr2 формата можете открыть скелет и удалить кость global и экспортировать в gr2 файл.
|
|
|
Modding
Ошибка это 5 и 6 строчки, ниже материалов. Скелет вытащил так: архангел>smd>3d max>fbx>autodesk maya 2017>ma>alias maya 6.0.1. Ma сцену нужно "даунгрейдить" что бы alias maya смогла его прочитать и размеры в maya слетают , но эта мелочь легко…
|