footman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
AstralLein Хм, я алчный человек, нельзя ли юстициара и стража портануть? Которые высокоинициативные латницы в семерке. Можно, но смотря ка:к если просто конверт с анимациями, то быстро, а если ещё сглаживание по полигонам настраивать, а ещё…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
[email protected] то есть проблема анимации семерки в том что существо шагает на месте, а в пятерке существо движется в пространстве? Начиная с шестёрки!...(много анимаций с неё перешло)
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
psatkha Ну не знаю... просто вот перемещение это одна из ключевых анимаций... странно почему такая фигня получается... кстати, а может там основная кость не Global ?! Ещё раз повторю передвижение на поле боя в 6х, 7х героях не зависит он от…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
psatkha footman , а Esto100nec в курсе проблемы с анимациями ?! Он же спец по анимациям, может он сможет исправить ?! Как бы в курсе, но он ушел c 5х героев поэтому решил не просит попытаться исправить, да из за 1 кривой у анимации по уровню существ…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
dimakim2211 у меня вопрос можно ли полностью перенести фракция из 6 или 7х героев в 5е герои? Из 7х можно все модели, но их надо уменьшать(изначальный масштаб колоссален для 5х героев) и их надо сшивать т.к. они порезаны по развертке, и ещё надо…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
psatkha А что на счёт переноса героев ?! Модели героев перенести можно, но ещё раз повторюсь передвижение по карте убогое будет так как в 6х,7х героях перемещение зависит не от анимаций.
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Андраил Вопрос: а что с альтернативным грейдом? На данный момент ничего, был бы нормальный импорт моделей и анимаций из 6х героев то были бы идеи.
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Уриэль Септим Х Выглядят хорошо, но думаю надо было арбалетчиков вторым уровнем сделать. Можно было бы перенести грейды и не грейды в игру, а потом уже доделать альтгрейды, подкрасив в красный цвет существ UPD: Я же правильно понял, что они все…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Мод переносит 11 юнитов из Седьмой части в игру. Установка: экспортировать из архива .pak файл/ы в директорию data. История версий и их изменений: 1.0 версия: первая версия с 3 юнитами. 1.01 версия: 1) добавлен арбалетчик-ветеран. 1.1 версия: 1)…
|
|
|
Might & Magic: Heroes VI - Modding
Наверно глупо задавать здесь этот вопрос, но где находятся анимации существ?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ment Ёшкин кот, произойди такое хотя бы пять лет назад, это была бы просто бомба... Если бы мододелы додумались бы через maya 2009 экспортировать в maya 6.0 модели с новыми анимациями, 5-10 лет назад это тоже была бы бомба. Gerter Будет ли это…
|
|
|
Do we get the source files?
psatkha Всякие фичи были убраны специально, чтобы игра могла запускаться и даже работать на видюхах уровня GT 5200 (на чипах от nVidia)... какие были в то время в большом количестве у ATi - я не помню, топовые в расчёт не брали, так как их доля на…
|
|
|
Do we get the source files?
Может стоит попросить у Нивал сам движок 5х Героев? по идеи он не принадлежит ибисофт, и на его основе можно было как нибудь расширить игровые возможности без исходников.(хочется нормальную графику которую бы соответствовала уровню игр 2008-2010…
|
|
|
FEM – Full model export.
Обновил пак моделей скины на шапке темы, новые модели: Knight : Рыцарь который валяется с в ресурсах игры с 2004 года, имел свой уникальный скелет из за чего был не совместим с анимациями от обычного(на него также есть отсылка в виде перка "падший…
|
|
|
Modding
Constellar А обязательно заниматься нарезкой меша SMD? Нельзя взять меши из OBJ и навесить на них скининг от SMD? Во первых я не люблю изобретать новый способ сделать велосипед. А во вторых я стараюсь свести к минимуму количество используемых…
|
|
|
Modding
psatkha А где сабж для скачивания ?! ;) Вот заменяет дефолтного рыцаря О.п., но без Знамя и знаменосца основная модель меня все равно не устраивает...
|
|
|
Modding
Constellar Может есть в 3д максе инструменты облегчающие эту процедуру? Хм о таких ни знаю, но вот для примера: самая криво реализованная модель это Герой-рыцарь за О.п., у которого гигантский-кривой скелет и 7 частями(знамя и знаменосца нельзя…
|
|
|
Modding
Constellar А есть ли способ сконвентировать геометрию со скинингом в какой-нибудь формат, который откроет 3ds max или maya? Я пробовал через Архангел конвертировать в SMD. Если моделька с одним мешем то все нормально, а если мешей несколько, то он…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
psatkha Супер! :smile54: P.S. А нельзя ли анимацию смерти переделать так, чтобы когда существо получает смертельный удар, чтобы оно отошло на пару шагов назад (типа как бы пятится от дикой боли) и затем уже падает как есть сейчас ... чтобы тушка в…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
psatkha Возьмёшься за внедрение в игру готовых анимированных моделек в формате Maya 6.0 (они уже есть у Esto100nec1 'а) ?! :rolleyes: Лично мне хочется копейщиков и минотавров из шестерки(для копейщиков даже альт грейд сделаю). Заменил анимацию…
|