RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Попробуй так:
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Выключите "особый след героя" в настройках.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Запаковываете в архив формата zip (метод сжатия Deflate) и меняете расширение на pak, h5m, h5u, h5c, h5p - смотря, какое нужно.
|
|
|
Scripts
Нет, не скрипт. Разработчики не реализовывали общеигровые механики через скрипты.
|
|
|
Unicorn Empire
Напишите подробнее, что значит "не появился корабль"? Я так понимаю, речь про первую миссию? Вообще корабль надо самому построить в городской верфи, которая возводится автоматически при выполнении задания на ее отстройку. В любом случае сидеть 15 лет…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
RMG_AllUpgCombosInPacks Дальнейшее развитие мода AllUpgradesInPacks. Мод позволяет ГСК генерировать нейтральные отряды, включая в них любые комбинации улучшений существ (в AllUpgradesInPacks все существа были одного улучшения). Однако 2 существа…
|
|
|
Scripts
Можете написать свой простенький генератор, например, работающий на этом методе .
|
|
|
Scripts
1) разве что призывать старшего гремлина, чтобы чинил. 2) функция, управляющая ходом героя ИИ должна вернуть 1. Например: function DefenderHeroMove() return 1 end
|
|
|
Scripts
Необязательно. Задавать можно и нецелым числом - функция сама отбросит дробную часть.
|
|
|
Scripts
Это из-за вызова коллбека с параметром. По-умолчанию скриптовая машина просто добавляет две скобки (и параметры, в некоторых случаях) к имени и исполняет получившийся код. Если же вызывать коллбек с пользовательскими параметрами, то исполняемый код…
|
|
|
Echoes of the Void
Выложил новую версию, исправляющую некоторые ранее неизвестные баги. v1.0.1 (10.09.2018) - исправлен баг, не позволяющий получить красный ключ, если захватить город академии второстепенным героем при нахождении главного в гарнизоне города - исправлен…
|
|
|
Scripts
Тоже только косвенно.
|
|
|
Scripts
Функции, которая бы выдавала висящие на юнитах эффекты, нет. Возможно, некоторые можно отследить по косвенным признакам, но это, скорее всего, будет возможно только в ход существа и не факт, что такое угадывание будет точным.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Да, возомжно функцией SetPlayerTeam(игрок, команда).
|
|
|
Unicorn Empire
Убедитесь, что версия игры 3.1 и вы запускали игру с нужного exe. Если все верно, то прошу выписать ошибку из консоли. Если она не включена, то можете отправить сохранение, тогда попытаюсь исправить ошибку на месте, чтобы вы смогли продолжить…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В свойствах карты найти RacesRandomGroups, добавить туда два пункта - 0-й и 1-й, в 1-й добавить все фракции, кроме гномов, поставить в свойствах монстра RacesRandomGroupID число 1.
|
|
|
Scripts
Сейчас проверил на баллисте с тройным выстрелом - все работало. Ошибка в чем-то другом.
|
|
|
And which mods do you play with, and which would you recommend?
Не так давно нашел на аг.ру в ветке модов по пятым героям мод на шрифты. Вроде, этот мод никто еще здесь не выкладывал, поэтому сделаю это я. Также прилагаю модифицированную версию мода с более читаемым, как мне кажется, чем в оригинальном исполнении…
|
|
|
Scripts
GetHeroName - функция, вызвавшая ошибку - боевого скрипта, поэтому стоит искать ошибку в боевом скрипте. Насчет самого скрипта: не ясно, зачем цикл, триггер написан неверно - нет имени функции или nil.
|
|
|
= Small mods that change the visuals =
OldCreaturesSounds Небольшой мод на изменение озвучки некоторых существ на ту, что была у них в оригинальной версии Героев (или в аддоне Владыки Севера, в случае стрелков). Существа, озвучка которых была изменена: - наездники на ящерах - черти (кража…
|