RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
Echoes of the Void
Лагеря беженцев тогда уберу. Они всё равно антураж портили, примешивая всяческих инквизиторов к войскам демонов и т. п. Не, не знаю такого. Некр и так на демонов нападать может, только город отхватывать ему запрещено, пока это не сделает игрок. В…
Echoes of the Void
Я вот тоже жду не дождусь) 20 маны можно легко получить, сходив к пророку, он предлагает +1 к знанию или колдовству после завершения задания. Тоже этот факт насторожил. В стартовом ролике оригинальных героев Николас выше Изабель был. Хорошо, пыл…
Echoes of the Void
Название: "Эхо Пустоты" Map name: "Void Echo" Тип карты: сценарий Размер: 136x136 (средняя) Подземелье: есть Количество игроков: 4 (против всех) Главный герой: Аларик Версия карты: 1.0.1 Требуется: версия игры 3.1 Автор карты: RedHeavenHero Автор…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Раньше эта игруля использовалась как платформа для NHF MS, исполняющая обрабатывающий карты скрипт. В последних нескольких версиях ее уже там нет в любом случае.
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Команды выглядят так, будто после их исполнения надо будет переустанавливать уже не игру, а Windows.
Scripts
Да, но скрипт должен быть включен у атакующего героя. Если он только у обороняющегося, скрипт вроде не запустится.
Current questions and answers regarding the map editor.
Легче кампании делать через архиватор + блокнот. Посмотрите структуру файла кампании и повторите ее в своей.
Scripts
В городах есть свои городские скрипты, чей функционал ограничивается двумя перехватывающими найм героев и существ функциями, и, скорее всего, общими вроде mod, print, consoleCmd. Так как это все можно делать и через скрипт стратегической карты,…
Scripts
Можно проиграть анимацию на юните функцией playAnimation, параметры те же, что и у PlayObjectAnimation. Если все же двойной ход перестанет устраивать, то можно вернуть 1 из функции переопределения хода, тогда юнит будет обороняться вместо своего…
Scripts
Да.
Scripts
Тогда поместите startThread(finish) в функцию Start.
Scripts
1. Примерно так: function finish() local human = IsHuman(ATTACKER) and ATTACKER or DEFENDER local computer = 1 - human while 1 do local hum = GetCreatures(human) local comp = GetCreatures(computer) if length(hum) == 0 then Finish(computer) break end…
Scripts
1) Вместо EnableAutoFinish(1) поставить Finish(победившая_сторона), если численность отрядов игрока-человека будет 0. 2) Какие заклинания он колдует в защитной и атакующей части? Видно, что разные, но какие именно? М.б. проблема в неприменимости…
Scripts
Странно, никогда такого не замечал. Обычный SetHeroCombatScript отрабатывал исправно, запуская скрипт с начала.
Ambassador
Тьма может развалить очень большие армии, тем более те, что под управлением компа. Не отчаивайтесь.
Scripts
В общем случае массив с именами всех героев игрока можно получить вызовом функции GetPlayerHeroes(номер_игрока). Вопрос тут скорее в том, какого именно из героев вы хотите телепортировать.
Scripts
В целом, это выглядит так. Единственная проблема - выбор героя игрока, которого надо телепортировать. function NewDay() if GetDate() == 71 then SetObjectPosition('имя_героя_1', коорд_х, коорд_у, этаж_0_или_1) SetObjectPosition('имя_героя_2', коорд_х,…
Ambassador
Там неподалеку лежит плащ Сандро. Можете попробовать играть через него + Тьма, контролирующая разум: подчинение, берсерк, рассеянность.
Font
Вы про Monotype Corsiva? Он ведь встроен в Windows, посмотрите в системных файлах.
Unicorn Empire
Спасибо, рад, что вам понравилось. С помощью функций скрипта CreateCaravan и AddObjectCreatures, описания которых можно найти в руководстве в папке с игрой.