RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
У вас проверка выполняется только 1 раз - в начале игры. Чтобы проверка была всю игру, нужно условие поместить в цикл. function CheckAlive() while IsHeroAlive('Zehir') do sleep(5) end SetObjectiveState('kill', OBJECTIVE_FAILED) Loose() end…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Такие пойдут?
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Random Monsters Map Patcher 1.0 Новая версия программы для добавления на карты разнообразных отрядов (ранее называлась RMMS). Что нового - новый интерфейс - возможность обработки нескольких карт за один раз - возможность добавления существ NCF,…
|
|
|
Scripts
SetObjectPosition. Только в свойствах объекта IsRemovable надо поставить в true.
|
|
|
Scripts
Примерно так должно сработать: function transformTroops(hero) while IsHeroAlive(hero) do sleep(2) for i=106,112 do local n = GetHeroCreatures(hero, i) if n > 0 then RemoveHeroCreatures(hero, i, n) AddHeroCreatures(hero, (i-105)*2, n) end end end end
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не советую. Он еще нестабильнее, чем обычный. Добавлено через 7 минут Количественно надо ориентироваться на Воина. Только на этом уровне сложности стартовое количество существ совпадает с заданным через редактор. По настройкам: DoesNotGrow - запрет…
|
|
|
Modding
Это разве не сломает связь типа местности с видами элементалей при вызове без "огненных воинов"?
|
|
|
Scripts
Важно, чтобы переопределение Trigger происходило до выполнения скрипта карты и скрипта мода. Также желательно добавить стандартный алиас функции Trigger: SetTrigger = Trigger в конец того большого куска кода переопределения. Он, скорее всего,…
|
|
|
Scripts
Обозначен ли отправитель триггера, как другой? То есть в моде все триггеры должны иметь дополнительный первый параметр - отправителя. Например, Trigger("NHF", OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "mob", "handler_function") Добавлено через 2 минуты Каждый уникальный…
|
|
|
Scripts
Прямо сейчас не могу проверить, но на первый взгляд можно попробовать заменить local handler = %NHF_Trigger_env.hasparam(%trigtype) and tab and tab[%param] or tab на local handler if %NHF_Trigger_env.hasparam(%trigtype) then handler = tab and…
|
|
|
Scripts
С какими параметрами был вызван переопределенный Trigger?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Во второй миссии в "Зале стихий" анимация не проигрывалась на героях, только визуальные и звуковые эффекты.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
PlayObjectAnimation на героях не работает, но и ошибки не вызывает. Так что именно героя скриптами на карте не анимировать.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Удобный способ задания координат камеры адвмэп диалогов, предотвращающий черные экраны (в случае, если карта в месте проигрывания сцены открыта): 1. Создать 0-й диалог. Он будет служить исключительно приёмником координат. 2. Поставить камеру в…
|
|
|
Scripts
В функцию-обработчик нового дня не передается параметр с именем героя. Поэтому if...then надо убрать, как и один из end-ов. В StartCombat еще надо имя героя взять в кавычки.
|
|
|
Unicorn Empire
После строительства верфи надо построить корабль и отправиться в плавание. Зачем вызов корабля-то?
|
|
|
Scripts
Функция возвращает текущее количество данного ресурса. Эта функция и та, что устанавливает количество ресурса описаны в руководстве.
|
|
|
Scripts
1 - блокирован, nil - открыт.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Нельзя реализовать наоборот. Добавлено через 1 минуту Хотелось бы, чтобы герой был эффективен не только против боевиков, но и против магов.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Изменение бонуса к скорости можно (и нужно) реализовать, эффекты стихийной защиты - нет. Просто снижать вражеские статы на % - банально, если не придумать какой-то интересной механики.
|