footman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Various mods by zahar0z
Вопрос скорее всего не в тему, но кто знает как исправить ошибку с каким то каналом?
|
|
|
Modifying existing animations?
в maya наклоняете кость global по оси Х на 90 градусов и все. а в 3д максе она в любом случае импортится без наклона, а вообще лучше сначала сделать анимацию, а потом наклонять её на 90 градусов.
|
|
|
Modifying existing animations?
Про MovementSpeed не уверен что правильно объясню его значимость он отвечает за: 1) скорость перемещения анимации за 1 "заход" 2) сколько раз в зависимости от скорости анимации она должна проигрываться пока существо не дойдет до нужного квадрата.…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Ханник Господа версия 2.01 готова :smile54: Где можно будет глянуть результат? Скачав по ссылке на 1 странице.
|
|
|
Modifying existing animations?
Факт есть анимации через редактор не экспортируются , редактор жалуется на отсутствие файлов в которых настройки экспорта.
|
|
|
Modifying existing animations?
Проблема в том что через редактор нельзя импортировать анимации, что бы этот параметр выставлялся автоматически похоже CrazyPill в свое время зажал кое какие файлы для их экспорта через редактор.
|
|
|
Modifying existing animations?
Единственный геморрой это параметр MovementSpeed в xdb файлах, его вечно через редактор приходиться подбирать наугад, и смотреть насколько правильно он подобран
|
|
|
Modifying existing animations?
zahar0z Кстате футман хотел узнать у тебя, есть ли какой то универсальный способ подстраиваться анимацию под героев5. Т. Е. Какие то универсальные значения расстояния на которое нужно перемещать модель и длины кадров? Или каждый раз приходится…
|
|
|
Modifying existing animations?
zahar0z Кстати в итоге удалось импортировать анимацию из героев или пришлось все таки делать свою с нуля? Добавлено через 59 секунд Если удалось импортировать, скажи пожалуйста какой софт и с какими плагинами пользовал Добавлено через 1 минуту Зато…
|
|
|
Modifying existing animations?
zahar0z Кстати, плагинами экспорта импорта поделиться можете, или они уже где то лежат в открытом доступе, а я проморгал? footman Плагин для импорта gr2(скелет, насчет анимаций не уверен) думаю, что для создания анимации хватит и скелета.…
|
|
|
Modifying existing animations?
Удалил IK и наклонил анимацию на 90 градусов , исходному gr2 ниваловскому скелету который вы импортировали в 3DS MAX нельзя менять систему координат , получается треш. Я делал анимацию перемещения для баллисты в маске и после первого же теста мне…
|
|
|
Modifying existing animations?
Вообщем я удалил то, что мне не понятно для чего было сделано, после этого ваша анимация заработала. Тут ваша рабочия анимация.
|
|
|
Modifying existing animations?
Посмотрел ни знаю в чем проблема, и мне непонятно, что вот это?
|
|
|
Modifying existing animations?
Анимация для какого существа?
|
|
|
Modifying existing animations?
Можете дать анимацию? посмотрю что не так.
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Последние обновление список изменений версии 2.01: 1) Исправлены мелкие баги. 2) Кавалерист заменяет рыцаря. 3) У всех существ добавлена спец анимация под обозначением stir01 .
|
|
|
Modifying existing animations?
uid
|
|
|
Modifying existing animations?
*поменять в названии последнию букву или цифру.
|
|
|
Modifying existing animations?
Для того чтобы ваша анимация проигрывалась нужно понять в названии последнию букву как у самой анимки так в xdb файле.
|
|
|
Modifying existing animations?
Elu В начальном сообщении я написал что анимация нигде не открывается. Формат анимации - .ma, и программа которая эти анимации пакует называется Alias Maya. Но, по какой-то причине, анимация там не открывается. Возможно мне нужна более новая версия.…
|