footman — Posts

User Avatar

footman

Morale +56 Hopeful
Offline Member since Aug 2018 Last activity
Topic / Post Date
Various mods by zahar0z
Вопрос скорее всего не в тему, но кто знает как исправить ошибку с каким то каналом?
Modifying existing animations?
в maya наклоняете кость global по оси Х на 90 градусов и все. а в 3д максе она в любом случае импортится без наклона, а вообще лучше сначала сделать анимацию, а потом наклонять её на 90 градусов.
Modifying existing animations?
Про MovementSpeed не уверен что правильно объясню его значимость он отвечает за: 1) скорость перемещения анимации за 1 "заход" 2) сколько раз в зависимости от скорости анимации она должна проигрываться пока существо не дойдет до нужного квадрата.…
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Скачав по ссылке на 1 странице.
Modifying existing animations?
Факт есть анимации через редактор не экспортируются , редактор жалуется на отсутствие файлов в которых настройки экспорта.
Modifying existing animations?
Проблема в том что через редактор нельзя импортировать анимации, что бы этот параметр выставлялся автоматически похоже CrazyPill в свое время зажал кое какие файлы для их экспорта через редактор.
Modifying existing animations?
Единственный геморрой это параметр MovementSpeed в xdb файлах, его вечно через редактор приходиться подбирать наугад, и смотреть насколько правильно он подобран
Modifying existing animations?
Ну я предпочитаю стандартизацию(у 4х грейдов анимация зацикленна в 4 раза и перемещаются они по координате Y на расстояние 10), а вот кавалерист по этому стандарту не проходим и пришлось ему зацикливать анимку в 3 раза а перемещение увеличить до 12.5…
Modifying existing animations?
Он сам сделал анимацию, а gr2 скелет импортировал через этот плагин вот причем.
Modifying existing animations?
Да по любому этот плагин а я ведь вам кидал ссылку.
Modifying existing animations?
Удалил IK и наклонил анимацию на 90 градусов , исходному gr2 ниваловскому скелету который вы импортировали в 3DS MAX нельзя менять систему координат , получается треш. Я делал анимацию перемещения для баллисты в маске и после первого же теста мне…
Modifying existing animations?
Вообщем я удалил то, что мне не понятно для чего было сделано, после этого ваша анимация заработала. Тут ваша рабочия анимация.
Modifying existing animations?
Посмотрел ни знаю в чем проблема, и мне непонятно, что вот это?
Modifying existing animations?
Анимация для какого существа?
Modifying existing animations?
Можете дать анимацию? посмотрю что не так.
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Последние обновление список изменений версии 2.01: 1) Исправлены мелкие баги. 2) Кавалерист заменяет рыцаря. 3) У всех существ добавлена спец анимация под обозначением stir01 .
Modifying existing animations?
uid
Modifying existing animations?
*поменять в названии последнию букву или цифру.
Modifying existing animations?
Для того чтобы ваша анимация проигрывалась нужно понять в названии последнию букву как у самой анимки так в xdb файле.
Modifying existing animations?
Формат анимаций gr2, а вот ma и mb - исходники которых нет.