Auto-translated
for i=1,num_stone do
SetObjectEnabled ('stone_'..i,nil);
Trigger (OBJECT_TOUCH_TRIGGER,'stone_'..i,'up_herolider');
end;
There seems to be an issue with the loops. Try disabling the object in a different way, for example, by naming all three stones differently: stone01, stone02, stone03, and then selecting them in the script:
stone = {'stone01', 'stone02', 'stone03'};
stone.n = length(stone);
...
for i=1, stone.n do
SetObjectEnabled (stone,nil);
Trigger (OBJECT_TOUCH_TRIGGER,stone,'up_herolider');
end;
...
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация