zahar0z — Posts

User Avatar

zahar0z

Morale +248 Valiant
Offline Member since Jun 2017 Last activity
Topic / Post Date
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Теперь можно посмотреть от начала до конца как добавить анимацию и модель в герои 5, на примере анимации и модели из героев 7. При этом все это написано максимально просто, для новичков. Основная часть руководства полностью завершена. Я очень…
Modifying existing animations?
Ну да, из спекабилити рыцаря смерти впринципе можно сделать хэпи для него.
Modifying existing animations?
Да, я тоже помню, что как то загружать анимации можно было, как разберусь с руководством постараюсь протестить какие плагин работают нормально. Может напишу про это тоже текст. А можно "в студию" скрин твоей анимации от скелета?)
Modifying existing animations?
Стиров много у кого не видел да. А у кого нет хэпи? И ещё раз, очень сложно, почти невозможно делать сложные анимации только с одним скелетом, который экспортировался из героев 5. Без головной боли можно нормально сделать только что-то уровня…
Modifying existing animations?
footman Факт есть анимации через редактор не экспортируются , редактор жалуется на отсутствие файлов в которых настройки экспорта. И с чего ты взял что они у крейзипила эти файлы были? И с чего решил что кто то от тебя опять что то "зажал"?)…
Modifying existing animations?
Elu У меня со всеми максами такое. Я гуглил проблему, никто так и не нашёл решение. В общем, самое главное это сделать абсолютно всю анимацию за один запуск макса, и сделать это правильно. Очень неудобно, конечно, но я тут ничего не могу поделать...…
Modifying existing animations?
Elu Только что понял что скелет .gr2 экспортируется в правильном положении, т.е. без наклонения в 90 градусов. Я всё оказывается экспортировал правильно, но чтобы привязать это к модели в игре, нужно было её наклонить на 90 градусов, а до этого я не…
Modifying existing animations?
footman Единственный геморрой это параметр MovementSpeed в xdb файлах, его вечно через редактор приходиться подбирать наугад, и смотреть насколько правильно он подобран Этот параметр отвечает за скорость передвижения по полю? Т. Е. Как быстро…
Modifying existing animations?
footman Ну я предпочитаю стандартизацию(у 4х грейдов анимация зацикленна в 4 раза и перемещаются они по координате Y на расстояние 10), а вот кавалерист по этому стандарту не проходим и пришлось ему зацикливать анимку в 3 раза а перемещение увеличить…
Modifying existing animations?
Иногда попадаются неудачные сборки попробуй скачать и установить другую.
Modifying existing animations?
Elu Если бы без этих мелких ошибок, я бы спокойно сделал героя минут за 15 максимум без учёта создания\редактирования текстур. Ну и не сходил бы с ума от того что анимация не работает уже второй день. Жиза Добавлено через 1 минуту footman Он сам…
Modifying existing animations?
footman Да по любому этот плагин а я ведь вам кидал ссылку. Это тут причём, я про другое имел ввиду вопрос. И кстати да, скелета оооооочень не достаточно для создания анимации. Ну то есть не достаточно для создания нормальной анимации. Добавлено…
Modifying existing animations?
Elu Точно блин :smile35: Я и забыл что я изменил систему координат, так как неудобно было анимировать. Очень часто бывает что проблема в какой то мелкой фигне, которую по пути забыл исправить.
Modifying existing animations?
footman Удалил IK и наклонил анимацию на 90 градусов , исходному gr2 ниваловскому скелету который вы импортировали в 3DS MAX нельзя менять систему координат , получается треш. Я делал анимацию перемещения для баллисты в маске и после первого же теста…
Modifying existing animations?
Кстати в итоге удалось импортировать анимацию из героев или пришлось все таки делать свою с нуля? Добавлено через 59 секунд Если удалось импортировать, скажи пожалуйста какой софт и с какими плагинами пользовал Добавлено через 1 минуту Elu…
Modifying existing animations?
footman *поменять в названии последнию букву или цифру. Мне кажется футман умел ввиду что нужно создать новое имя для файла с цифр буквенным именем, это можно сделать как сказал футман поменяв букву или цифру. но чтоб наверняка не было совпадений с…
Modifying existing animations?
Честно говоря, я не смотрел это руководство от источника (точнее смотрел но только фрагмент про установку плагинов гр2 для Майи 6.0). Про редактирование анимации. Предположительно это делается так. Берём файл с длинным чифро буквенным именем (который…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Frozensoull Не думаю, что вопрос производительности для этой игры в настоящее время имеет хоть какое-то значение, поскольку сейчас в нее можно играть с любого калькулятора, даже увеличение полигональности моделей вряд ли отразится хоть как-то. Ну так…
Modifying existing animations?
Elu Я в этом всём деле новичок, мало что знаю. Честно говоря, для новичка ты уже очень много в чем разобрался. Удачи, и дальнейших успехов.) держи вкурсе, ты вполне можешь найти что то такое чего мы не знаем. Добавлено через 7 минут Чуть позже…
Modifying existing animations?
Где ты взял файлы майя, при помощи чего как импортировай гр2 и т.д. Если ты напишешь подробней, возможно это будет полезно, а возможно мы сможем разобраться в проблеме.