zahar0z — Posts
zahar0z
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Modifying existing animations?
4C97293E-55FF-4E77-990E-26A9AA481E94 Вот это не анимация формата майи, а анимация формата .gr2 которую экспортировали из майи. Просмотреть её можно в программе granny viewer. Экспортировать такую анимацию можно из Maya 6.0 при помощи плагина для…
|
|
|
Hero replacer.
Блин, джалиб на слоне выглядит интересно. Обычно его делают как существо-джина. Из двух, чисто синий джалиб выглядит лучше. Вцелом выглядят интересно. Очень хороший шаг, в правильном направлении. Но, на мой взгляд, у нуры, вырвиглазные цвета для…
|
|
|
Modifying existing animations?
Привет. Мы тут все по кускам информацию собираем, всё таки игре уже лет 15. Для начала расскажи, как ты достал анимацию из игры? Удалось ли её открыть где нибудь?
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
И что ты таким образом проверишь? Визуально оно может выглядеть как угодно. Игра не даёт тебе просто так информации о том сколько на самом деле она отрисовывает полигонов. Поэтому для того чтобы узнать это нужно идти на хитрости, например…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
на самом деле не факт. если оно не дублирует полигоны в игре то оптимальней использовать эту функцию а не правку модели.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
ну вот. функция есть. нужно только понять затратно ли она работает вплане производительности. Есть мысли? Можно затестить рипером как я уже выше писал. Но для новичков думаю в любом случае актуальней делать урок с использованием этой функции т.к. это…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
какой параметр? я вот тоже помню, что что-то такое там было. но возможно если разрабы не пользуются им то он всё таки умножает все полигоны на 2 в плане производительности правильней всё-таки дублировать отдельные части в максе.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z Нашёл ошибку в порядке действий у себя в руководстве. Знаю как исправить. Будет исправлено. исправил
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Frozensoull Кстати, кажется у Esto100nec1 был гайд по внутриигровым архивам, может для экономии времени и сил стоит просто прикрепить ссылку к твоему гайду? Или даже процитировать основные моменты оттуда, если Esto100nec1 будет не против. Надо…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Я и спрашиваю, есть ли в этих геройских xdb материалах возможность сделать "двусторонний". По-тому что, я не уверен на 100 процентов, но кажется есть. Добавлено через 1 минуту Кстати проверил модель, убил для теста развертку в один вертекс. После…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Понятно, можно чуть проще, но в целом понятно. А что насчёт двустороннего материала в героях5 он вообще есть или я что то путаю?
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Я знаю. Это другая проблема, которую тоже нужно описать. Добавлено через 1 минуту Вопрос как решать лучше. Двусторонним матерьалом в игре. Или дополнительными вывернутыми полигонами в максе.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Возможно. Звучит похоже на правду. Хотя в то же время, экспортировались же как то модели с вообще "убитой" в несколько вертексов разверткой. Позже протестирую этот момент ещё раз. У тебя нет желание подробно описать упомянутый тобой баг и написать…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Хотя если бы там были вывернутые полигоны развёртка выглядела бы по другому короче мистика прям.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Вот, совсем другое дело. Я действительно не сталкивался с такой проблемой, а если бы и столкнулся то мог бы вполне и проглядеть т. к. такая мелочь. Хорошо что ты обратил внимание на этот косяк. А ты уверен что дело именно в развёртке, может ты по…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Frozensoull У меня есть небольшое предложение, если позволишь. Может стоит описать процесс редактирования моделей, пускай и не сложного? Например банальное удаление полигонов или некоторых объектов с модели. Или описать привязку новых объектов, вроде…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
psatkha Ну так поделись своим подходом, если он оптимальнее, то для общего дела это будет огромнейшим плюсом! :smile42: zahar0z Если есть разумные исправления, буду только рад. Я про то же.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Я старался описать способ максимально простой для новичков и максимально оптимизированный (в плане отсутствия необходимости лишних движений, например создания новой кости типо глобал под каждую анимацию, отдельно уже в майе). Если есть разумные…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Этот метод импорта моделей был бы невозможен, если бы не усилия и смекалка нескольких людей, которые занимались модами на протяжении долгого времени существования игры HoMMV. Если вам полезен этот метод, скажите за это спасибо CrazyPill , Pesmontis ,…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
footman Могу написать что я делал для экспорта в gr2 изменив систему координат что бы не наклонять модель на 90 градусов через granny export Будет круто, если ты все таки напишешь что да как ты сделал. Сегодня ночью буду сидеть формировать подробный…
|