zahar0z — Posts
zahar0z
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
да, я думаю особо смысла нет ковырять это дело. не так уж сложно кидать модели через майю. нет, конечно если появится супер кодер который потянет эту задачу, это будет круто. но лично я очень далек от этого уровня навыков и в плане развития двигаюсь…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
inQizitOr Ребят, нужна ваша помощь. Хочу наконец научиться изменять существ - менять им модели и текстуры, то есть просто менять готовых существ как это было сделано в NCF. Пожалуйста, покажите мне руководство, или может в другой теме что то подобное…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
я уже не знаю как реагировать на это. "экспертное" мнение все никак не унять? тебя не смутили фразы zahar0z наверно уже невозможно достать легально. zahar0z Но чисто теоритически и знак вопроса в конце этого предложения? Я понятия не имею на каком…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ment Блендер не умеет сообщаться с редактором пятых героев, поэтому это не то, объективно не пиратить Майю мододел в пятёрке не может. ... Ну, надеюсь, обе цели по взаимопросвещению достигнуты ) Ну, можно её купить)) хотя не факт на самом деле, 6.0…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Под, функцией пересечения слоев подразумевал, для примера. Пересечение "цветность" берет цвет с одного слоя переносит на другой. Так например легко красить различные поверхности не теряя фактуры. Я и в фотошопе не то чтобы эксперт, всего не знаю, да…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ment Не работал в photoshop, потому сложно авторитетно говорить. Однако, когда что-то редактирую в нете, не находил задач, которые бы не решались самим нетом или плагинами к нему, которых весьма немало. Но не могу сравнить. Я тоже не буду корчить из…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
psatkha Так как возможно они примут участие в разработке и реализации 8-ки и т.д. Давай смотреть правде в глаза, не факт что разработка 8ки вообще будет)) да и в текущих условиях которые ставят юбики, скорее реальней сделать качественно…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Вцелом согласен. Добавлю, что желание кормить чсв, вредно не только и не столько для окружающих, сколько для самого человека, который хорохорется. Футман, хорошей конструктивной критике от тебя или от кого бы то ни было все будут только рады (не то…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Мысль мою ты так и не понял, это четыре) а тратить ещё пол недели на то чтобы объяснять тебе как редактировать анимацию или звуки мне как то не улыбается,это пять. Такой умный? Докажи это и разберись с этой простой проблемой сам. А то гонора вагон, а…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ценные комментарии от эксперта) Добавлено через 8 минут И да, ты один тратил кучу времени на то чтобы вручную править сглаживание на чужой модели (хотя можно и не вручную корректно работать с автоматическим сглаживанием) и я не понимаю чем ты тут…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Может человеку она не нравится и хочется свою. Мне тоже не все иконки нравятся.
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
psatkha просто на работе выжимают все соки всякой хренью + давление и в следствие чего ужасная головная боль + глазки устают... переучиваться на игрострой для профессиональной деятельности лично мне уже поздно (хотя такое творчество мне по душе), но…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ханник Всем привет, и огромное спасибо за руководство по переносу моделек в HMM5, отдельное спасибо zahar0z за индивидуальную консультацию и подсказки) Первое мое творение Орк, я решил сделать его вместо Шаманок, а старых орков заменю позже) Пока он…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
Gerter в целом, я офк тебя понимаю и согласен со многим. просто мне кажется, что те, кто захотят развития в индустрии, явно не будут заниматься модельками для героев(мб ошибаюсь, конечно) Почему именно они не будут? По большому счету нет никакой…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
В данном вопросе отделяю левел дизайнеров от моделеров/аниматоров/художников по текстурам, по вышеописанным причинам. Ещё раз, коротко и просто. Ты можешь развивать и демонстрировать навык создания интересных играбельных уровней (левел дизайнерский…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
Gerter ну это с какой стороны посмотреть. с моей позиции картодела, которому, например просто нужна моделька для ролика, использовать чужое - лучший вариант. Для того, кто занимается именно моделями - делать свое, разумеется лучший путь к прогрессу,…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
Футман, Крейзипил не вешал эффектами модели. Насколько понимаю он только придумал импортировать модели при помощи плагинов от блицкриг. Да и вешать модели эффектом сейчас все ещё может быть актуально в некоторых случаях. Ещё раз. Мысль не в том что…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
Я- Прошу не корчить из себя эксперта в том в чем ничего не понимаешь. Футман- footman Объясню просто и понятно: 5 герои делали изначально такими что бы ты кроме замены текстур уже существующих существ и созданием новых карт с примитивными Lua…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
Опять же я говорю сейчас про моделеров/аниматоров/художников по текстурам. К картоделам или скриптоделам это не относится. footman Ну ни знаю с одной стороны делать что то свое правильно, но другой вы прям сравнили игры...(по моему как раз наоборот…
|
|
|
Various mods by zahar0z
AstralLein Что-то в NHF юзали по итогу модельку с эффектом телепорта вместо движения, а не твою. Интересно, почему. Да вот хоть сейчас могут просто взять и закинуть в NHF. Я только за, для них же делалось.) Если эффект так принципиален можно кинуть…
|