zahar0z — Posts

User Avatar

zahar0z

Morale +248 Valiant
Offline Member since Jun 2017 Last activity
Topic / Post Date
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
да, я думаю особо смысла нет ковырять это дело. не так уж сложно кидать модели через майю. нет, конечно если появится супер кодер который потянет эту задачу, это будет круто. но лично я очень далек от этого уровня навыков и в плане развития двигаюсь…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
inQizitOr Ребят, нужна ваша помощь. Хочу наконец научиться изменять существ - менять им модели и текстуры, то есть просто менять готовых существ как это было сделано в NCF. Пожалуйста, покажите мне руководство, или может в другой теме что то подобное…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
я уже не знаю как реагировать на это. "экспертное" мнение все никак не унять? тебя не смутили фразы zahar0z наверно уже невозможно достать легально. zahar0z Но чисто теоритически и знак вопроса в конце этого предложения? Я понятия не имею на каком…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ment Блендер не умеет сообщаться с редактором пятых героев, поэтому это не то, объективно не пиратить Майю мододел в пятёрке не может. ... Ну, надеюсь, обе цели по взаимопросвещению достигнуты ) Ну, можно её купить)) хотя не факт на самом деле, 6.0…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Под, функцией пересечения слоев подразумевал, для примера. Пересечение "цветность" берет цвет с одного слоя переносит на другой. Так например легко красить различные поверхности не теряя фактуры. Я и в фотошопе не то чтобы эксперт, всего не знаю, да…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ment Не работал в photoshop, потому сложно авторитетно говорить. Однако, когда что-то редактирую в нете, не находил задач, которые бы не решались самим нетом или плагинами к нему, которых весьма немало. Но не могу сравнить. Я тоже не буду корчить из…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
psatkha Так как возможно они примут участие в разработке и реализации 8-ки и т.д. Давай смотреть правде в глаза, не факт что разработка 8ки вообще будет)) да и в текущих условиях которые ставят юбики, скорее реальней сделать качественно…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Вцелом согласен. Добавлю, что желание кормить чсв, вредно не только и не столько для окружающих, сколько для самого человека, который хорохорется. Футман, хорошей конструктивной критике от тебя или от кого бы то ни было все будут только рады (не то…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Мысль мою ты так и не понял, это четыре) а тратить ещё пол недели на то чтобы объяснять тебе как редактировать анимацию или звуки мне как то не улыбается,это пять. Такой умный? Докажи это и разберись с этой простой проблемой сам. А то гонора вагон, а…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ценные комментарии от эксперта) Добавлено через 8 минут И да, ты один тратил кучу времени на то чтобы вручную править сглаживание на чужой модели (хотя можно и не вручную корректно работать с автоматическим сглаживанием) и я не понимаю чем ты тут…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Может человеку она не нравится и хочется свою. Мне тоже не все иконки нравятся.
Let's make our own models (and maybe even animations)
psatkha просто на работе выжимают все соки всякой хренью + давление и в следствие чего ужасная головная боль + глазки устают... переучиваться на игрострой для профессиональной деятельности лично мне уже поздно (хотя такое творчество мне по душе), но…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ханник Всем привет, и огромное спасибо за руководство по переносу моделек в HMM5, отдельное спасибо zahar0z за индивидуальную консультацию и подсказки) Первое мое творение Орк, я решил сделать его вместо Шаманок, а старых орков заменю позже) Пока он…
Let's make our own models (and maybe even animations)
Gerter в целом, я офк тебя понимаю и согласен со многим. просто мне кажется, что те, кто захотят развития в индустрии, явно не будут заниматься модельками для героев(мб ошибаюсь, конечно) Почему именно они не будут? По большому счету нет никакой…
Let's make our own models (and maybe even animations)
В данном вопросе отделяю левел дизайнеров от моделеров/аниматоров/художников по текстурам, по вышеописанным причинам. Ещё раз, коротко и просто. Ты можешь развивать и демонстрировать навык создания интересных играбельных уровней (левел дизайнерский…
Let's make our own models (and maybe even animations)
Gerter ну это с какой стороны посмотреть. с моей позиции картодела, которому, например просто нужна моделька для ролика, использовать чужое - лучший вариант. Для того, кто занимается именно моделями - делать свое, разумеется лучший путь к прогрессу,…
Let's make our own models (and maybe even animations)
Футман, Крейзипил не вешал эффектами модели. Насколько понимаю он только придумал импортировать модели при помощи плагинов от блицкриг. Да и вешать модели эффектом сейчас все ещё может быть актуально в некоторых случаях. Ещё раз. Мысль не в том что…
Let's make our own models (and maybe even animations)
Я- Прошу не корчить из себя эксперта в том в чем ничего не понимаешь. Футман- footman Объясню просто и понятно: 5 герои делали изначально такими что бы ты кроме замены текстур уже существующих существ и созданием новых карт с примитивными Lua…
Let's make our own models (and maybe even animations)
Опять же я говорю сейчас про моделеров/аниматоров/художников по текстурам. К картоделам или скриптоделам это не относится. footman Ну ни знаю с одной стороны делать что то свое правильно, но другой вы прям сравнили игры...(по моему как раз наоборот…
Various mods by zahar0z
AstralLein Что-то в NHF юзали по итогу модельку с эффектом телепорта вместо движения, а не твою. Интересно, почему. Да вот хоть сейчас могут просто взять и закинуть в NHF. Я только за, для них же делалось.) Если эффект так принципиален можно кинуть…