zahar0z — Posts
zahar0z
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Various mods by zahar0z
Да, в максе делал (немного в фотошопе текстуру) , в максе и привязывал к скелету (у горгульи то скелет совсем простой). Экспортировал в игру через архангел. Это было ещё в те времена когда я ещё не открыл для себя сабстенс пейнтер и зибраш. Сейчас…
|
|
|
Various mods by zahar0z
Мод добавляющий в 5ку нейтралов из 7ки. "Zahar's_M&MGamesPort_UnitsV1" Авторы мода: При создании этого мода были использованы ресурсы из игр M&MH7, M&MH6, Dark Messiah of Might&Magic . Авторы этих ресурсов - члены команд разработчиков вышеупомянутых…
|
|
|
Modifying existing animations?
Ну мысль была в том что лучше искать современные удобные программы которые в ходу в индустрии. Т. К. Они довольно сильно могут упростить жизнь. Вообще интересно теперь посмотреть на твою анимацию, все таки ты судя по всему вроде более или менее…
|
|
|
Modifying existing animations?
Длина таймлайна анимации в максе перед экспортом должна быть равна длине твоей анимации. И кстати навскидку 60 кадров это возможно многовато. Теперь насчёт чисто новой анимации. Можно буду откровенен? Тебе нужно очень постараться чтобы чисто со…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Спасибо, надеюсь этот текст кому нибудь пригодится. Вчера серьёзно обновил руководство. Проверил и исправил последние мелочи. Подробно написал процесс подстройки анимации передвижения. [/SIZE] Процесс подстройки передвижения автоматизирован по…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Кто-то в этой теме интересовался, можно ли вешать эффекты на кости новых импортированных таким образом существ. Ответ, однозначно можно. Но иногда в процессе импорта названия костей меняются у меня например "bip01-head" стала "bip01_head".…
|
|
|
Hero replacer.
Я думал он снимает маску) Анимацию было бы легко подкоректировать, если бы её можно было бы нормально импортировать. ну а поскольку нельзя то увы. Можно конечно и по другому поправить этот косяк но это слишком запарно и я думаю легче смириться. У оры…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
ВАЖНО: Как адаптировать и "исправить" анимацию передвижения из M&MHVII для HoMMV? Нельзя просто так взять и импортировать анимацию передвижения из героев 7, в герои 5. "вставьте мем с боромиром" Если её предварительно не отредактировать, в игре она…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Нет, тенденция группировать файлы и игнорировать заданую изначально структуру появилась ещё в дополнении с гномами. Она периодически понемногу проскакивает и в некоторых файлах оригинальной игры. В орках, это просто было сделано стандартно, почти для…
|
|
|
Hero replacer.
По моему твои наработки становятся всё лучше от раза к разу. Так держать. Не могу понять почему, но мне больше всего в глаза бросаются новые слоны. Очень-очень крутой слон у фаиза, неплохие слоны у хафиза, разака и назира. Но вот цвета слонов нуры и…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Кто нибудь может дать ссылку на файл содержащий только ядро ncf?
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Это не логические группы, а разные папки с длиннющим отличающимся корнем путем. Большее группирование файлов наблюдается,(видимо разрабы сами со временем поняли что так удобней) сравни файлы какого нибудь латника т.е. существа из оригинальной…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Даже если использовать редактор, согласись, все равно потребуется значительно больше минуты, чтобы создать все файлы прописать все пути. Зачем на это тратить время и нервы, если можно сделать все "в два клика"? Просто, чтобы было "как у…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Да, речь о них. Кстати не знал, но догадывался что пути к этим файлам тоже можно менять в каком то большом корневой файле. Но это не важно т.к. потенциально конфликтно, с каждым новым существом нужно править большой файл, и два мода где он исправлен…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Руководство по использованию новой структуры файлов, значительно облегчающей процесс создания модификаций. Как при помощи новой структуры быстро заменить любое существо в игре? Или быстро создать новое NCF существо? Этот текст рассчитан на…
|
|
|
Modifying existing animations?
Ну я про это и имел ввиду. Какие есть ещё имена анимаций, которые будут проигрываться. Но подозреваю что больше особо никаких. Всякие хит2 и атак5 работать не будут.
|
|
|
Modifying existing animations?
Тут недавно вспоминали что можно добавлять анимацию stir01 т.е. Она будет чередовать я со stir00 в рандомном порядке. Назрел вопрос, какие ещё вещи мы можем добавить возможна ли например atack03? Или hit01? Кто нибудь проверял?
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
у меня достаточно часто возникала проблема с замылеными текстурами и в редакторе и в игре, но есть фикс /post/655960/ после того как использовал этот фикс, проблема с текстурами больше не беспокоила ни на одной машине, даже при большой нагрузке на…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Супер, за текст спасибо. Оптимизация это никогда не лишнее. Всё таки ковыряем старую игру, кто знает как она отреагирует если её сильно перегрузить. Лоды вешь хорошая, которая до сих пор используется и будет использоваться в современных играх. Жаль…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Круто, рассказывай как пройдешь.) А неофиты это ты про кого именно?
|