zahar0z — Posts

User Avatar

zahar0z

Morale +248 Valiant
Offline Member since Jun 2017 Last activity
Topic / Post Date
AltNCF - Alternative NCF
Ну, держи вкурсе. И ещё раз удачи.
AltNCF - Alternative NCF
Идея сбалансировать и упорядочить нцф существ по-новому и в один список хорошая и правильная. Правда, на мой взгляд очень многих существ из текущих нцф сборок надо бы пустить под бритву оккама. Без обид, но как мне кажется нет никакой необходимости в…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
По идее так быть не должно. Возможно что то где то копируется.
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
По идее так быть не должно. Когда ты импортируешь анимацию в майю ты импортируешь просто файл с анимацией или и модель и анимацию? Если что нужно только анимацию.
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Не понял тебя. Совсем. Глобал, это кость которую ты создаёшь сам. Ты создаёшь её как корневой объект один раз просто для грамотной конвертации. Изначально в анимациях из 7ки кости глобал нет, и ни то что несколько раз, её там вообще нет. Добавлено…
Modding
кстати забавная штука. кто нибудь обращал внимание на юнитов из браузерных героев онлайн. именно офицальной игры от юбиков а не всяких героев войны и денег. там в основном использовали модельки из 5ки 6ки но иконки перерисовывали и получалось…
Modding, copyright, and related issues.
Ment 1. Сценарий psatkha, когда отвечает какой-нибудь ответственный по связям с общественностью, или просто суппорт, и высказывает своё мнение о том, что ну в принципе , вы можете использовать ресурсы, да. Но официального разрешения никто не даст.…
Modding, copyright, and related issues.
Наткнулся на игру которая в нахалку использует ресурсы из героев5-6 https://m.youtube.com/watch?v=xN6hbrTjkJ0 Остальные ресурсы тоже вероятно откуда то понадерганы. Кстати, вспоминая о прошлой идее. Насколько реально и что нужно сделать чтобы…
Materials and textures.
Waterfall_13 zahar0z Ну у меня было такое виденье, я попробовал, мне понравилось. Хуже точно не стало. Но это конечно ИМХО. Думаю такое можно будет обсудить в отдельной ветке когда-нибудь когда я её создам =) З.Ы. можно конечно ворчать на личей и…
Materials and textures.
Ment То есть? Когда что-то двигается на клетку, оно двигается на клетку. Это точная инфа? Мне казалось они считают скорость в "шагах" у маленького шаг 1 клетка у большого 2. Я не прав? Добавлено через 1 минуту Ment потому убрать свойство "большое…
Materials and textures.
Кстати, посмотрел у тебя в подписи про изменения. Фишка с размером кажется очень очень спорной и если говорить честно то прям неудачной. Во первых, про ценность боевой арены, как ещё разрабы писали в дневниках, арена становится ценнее когда её…
Where can I change the secondary skills of heroes?
Waterfall_13 В общем я считаю что в модостроительстве самое главное "дружба" =) Как это понимать ? А так что "всем" всем нужно делиться что бы разнообразия было больше. Только так модостроительство и будет жить. Плюсую, сам стараюсь всегда помогать…
Materials and textures.
Можно, при экспорте из сабстенса выбираешь 2d wiew
Materials and textures.
Только базовая только дифуз. Можно подключать спекуляр (металик или как его тут называют глосс) дающий блеск, выглядит вполне неплохо, но дает серьёзные уродливые баги с тенями. Я решил не пользоваться глоссом. Вцелом текстуры советую рендерить для…
Object sizes.
Принадлежности вроде нет, но её может и не быть а значение при этом может быть. Имеется ввиду положение этого маркера по осям икс и игрик. По оси z высота как то по другому вычисляется. Но это все теории. Может в файле модели вообще есть какая нибудь…
New creatures for Heroes V.
Кстати думал про таких существ. Т. Е. Как можно было бы использовать существ-балисты из героев 7 и прочее. А) они могут быть стрелками на башнях в соответствующих городах. Б) можно делать их неподвижными нейтралами появляющимися только в конкретных…
Object sizes.
Точно не скажу но предполагаю что это клетка над которой будет висеть маркер игрока захватившего объект. Т. Е. Значек рассы.
Object sizes.
Занимаемые клетки выставляются в файле отвечающем за объект на карте. Там каждая клетка это отдельный айтем с координатами. И этому айтему можно указать будет ли клетка активной или не активной. А так же в этом же файле можно задавать "дырявые"…
Modding
psatkha Это был Ubi-прожект для Китая, однако китайские разработчики много чего переделали на основе ниваловских разработок + добавили много прикольного своего контента Демон не из той игры. И тем более не из беты. Насчёт импорта в 5ку, это очень…
Modding
Как то наткнулся на одном, похоже китайском сайте, с "бесплатными" ворованными моделями из игр, на вот такую вот странную модель. Посмотрел модель, оказалось развёртка и геометрия тела та же что и у тела демона из 5ки, а вот морда совсем другая.…