zahar0z — Posts

User Avatar

zahar0z

Morale +248 Valiant
Offline Member since Jun 2017 Last activity
Topic / Post Date
Various mods by zahar0z
Эти существа будут периодически появляться на картах на месте маркера "случайное существо, такого-то уровня". Плюс они будут охранниками в некоторых строениях. Титан в пирамиде, кракен в затонувшем храме, эльф в корабле, пылающий голем в банке…
Various mods by zahar0z
даёшь модельку в студию. а лучше скрин модельки. мне и самому было бы интересно глянуть. Добавлено через 53 минуты советуюсь с вами насчёт характеристик. если у кого есть замечания или дополнения, сейчас самое время их озвучить.
Various mods by zahar0z
psatkha От того человека, благодаря которому у тебя и у меня имеется забаненная Изабель! ;) Раз он так сказал, значит владеет такой инфой! :smile24: как же любят загадочности у нас на форуме нагнать
Various mods by zahar0z
Ment Ого, звучит круто. А, может, её какому герою в модельку добавить, тогда и не нужна анимация атаки? собаку? просто чтоб рядом стояла? конечно можно) Добавлено через 13 минут Помните я говорил про программу substance painter ? сейчас делаю в ней…
Various mods by zahar0z
psatkha "А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать" золотые слова)) Добавлено через 3 минуты footman А откуда инфа, что рыцарь подписанный в редакторе как Убер-герой это…
Various mods by zahar0z
Короче, нужен совет по структурированию, буду рад если кто подсобит. Этот мод с нейтралами хотелось бы разбить на несколько пак файлов и несколько разных вариантов установки. Пока планируется так: Основные файлы: _M&MGamesUnitsV1_NCFBaseFull базовый…
Various mods by zahar0z
footman Ммм нет там именно другая иерархия и названия костей(были ещё которых не было у обычного например кости для бороды), и рыцарь дед был сделан ещё 2004 году во время альфа версии вместе с обычным рыцарем. как ты любишь говорить, ммммммммм, и…
Various mods by zahar0z
footman С нуля я его не делал(подопытных не было), но были случаи когда часть геометрии пришлось самому настраивать например дед рыцарь из fem мода там книга в другом положении, голова и мелочи настраивал сам, а все остальное это дефолтный рыцарь. в…
Various mods by zahar0z
не уверен на сто процентов но есть сильное подозрение что это "не то", тут как я понял невидимость делается через материал, а нужно через свойства костей. насчёт "ужасная программа", с одной стороны всё неудобно к чему не привык и в чём не умеешь…
Various mods by zahar0z
footman Допустим у вас анимация максе 100 кадров, при импорте в maya она выдаст 80. да. знаю. думаю связанно с тем что майя по другому считает кадры. насчёт эффектов. используя и комбинируя базовые эффекты уже имеющиеся в игре очень много чего можно…
Various mods by zahar0z
нет, ошибки не было. но было ощущение что видимость обьектов меняется резко, а не как в максе. тяжело точно сказать, в майе анимация проигрывается намного быстрее чем в максе
Various mods by zahar0z
удачи. пиши если будет полезная инфа.
Various mods by zahar0z
footman Ну ни знаю все дефолтные анимации были экспортированы через gr2 maya и тут 2 варианта: он сделан "не правильно" с точки зрения игры скорее всего потому что эффект исчезновения не виден в Granny Viewer, либо надо химичет с настройками…
Various mods by zahar0z
footman По поводу вампиров ты не прав. интересно. получается можно в один меш кидать больше одного матерьала? различает он их тогда видимо по id полигонов? Добавлено через 42 секунды footman Речь шла о том, что нужно делать maya только, что не…
Various mods by zahar0z
footman Добавлено через 1 минуту [/U]Все делалось в maya, не в максе... поэтому если и делать этот эффект то надо искать туторы по maya. если следовать этой логике, "всё делалось-там и надо делать" то давай и привязывать к скелету и модели…
Various mods by zahar0z
footman И поводу того что титан бьет рукой слишком далеко от существа, у обычных титанов такая же проблема, но только с большими существами смысла париться на этот счет ни вижу смысла, тем более что анимация не рассчитана на логичный реализм, как и…
Various mods by zahar0z
footman попытаться сделать эффект рассыпания и исчезновением видимости меши на арене, но это уже невозможно не понятно как делали разработчики что эффект исчезновения оставался в gr2 анимации и был привязан к конкретным названием мешей тоже до конца…
Various mods by zahar0z
footman разваливающиеся титаны? слишком сложно реализуемая задача, надо делать deadcharacter, разделять титана на куски и делать новую анимацию dead(не думаю, что переделка существующий анимации более разумное решение) всё верно. поэтому я скорее…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Мне кажется пора уже свою тему создавать, где будешь моды выкладывать.)) Тут может потеряться и меньше людей их увидят. Добавлено через 1 минуту о, вижу группу в вк завел
Various mods by zahar0z
насчёт рассинхрона удара кулака об пол и молнии. тут та-же фигня. если сделать молнию пораньше, то существо будет проигрывать анимацию получения урона, когда молния его фигачит уже секунды две, или вообще когда она уже исчезла. ну не повезло нам с…