zahar0z — Posts
zahar0z
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Various mods by zahar0z
Эти существа будут периодически появляться на картах на месте маркера "случайное существо, такого-то уровня". Плюс они будут охранниками в некоторых строениях. Титан в пирамиде, кракен в затонувшем храме, эльф в корабле, пылающий голем в банке…
|
|
|
Various mods by zahar0z
даёшь модельку в студию. а лучше скрин модельки. мне и самому было бы интересно глянуть. Добавлено через 53 минуты советуюсь с вами насчёт характеристик. если у кого есть замечания или дополнения, сейчас самое время их озвучить.
|
|
|
Various mods by zahar0z
как же любят загадочности у нас на форуме нагнать
|
|
|
Various mods by zahar0z
собаку? просто чтоб рядом стояла? конечно можно) Добавлено через 13 минут Помните я говорил про программу substance painter ? сейчас делаю в ней новую текстуру для древних големов и хочу показать в нескольких скриншотах, почему стоит пользоваться…
|
|
|
Various mods by zahar0z
золотые слова)) Добавлено через 3 минуты ну если и правда забаненый то скорее всего причина в приколах юбиков. они много правок делали по причине "вкусовщины". постоянно меняли имена героям, это ведь так важно да) кто то из команды ниваловцев даже…
|
|
|
Various mods by zahar0z
Короче, нужен совет по структурированию, буду рад если кто подсобит. Этот мод с нейтралами хотелось бы разбить на несколько пак файлов и несколько разных вариантов установки. Пока планируется так: Основные файлы: _M&MGamesUnitsV1_NCFBaseFull базовый…
|
|
|
Various mods by zahar0z
как ты любишь говорить, ммммммммм, и дальше то что я уже писал ))) Добавлено через 2 минуты собственно, если поменять название костей, работая с исходной анимацией, анимация от этого не сломается. подозреваю что как то можно сделать так, чтобы и при…
|
|
|
Various mods by zahar0z
в чем делал, в максе? думаю через что то экспортировали с другими настройками или что то вроде того Добавлено через 30 секунд или может это была ранняя версия скелета а потом её переделали Добавлено через 18 минут мне вот интересно, насколько запарно…
|
|
|
Various mods by zahar0z
не уверен на сто процентов но есть сильное подозрение что это "не то", тут как я понял невидимость делается через материал, а нужно через свойства костей. насчёт "ужасная программа", с одной стороны всё неудобно к чему не привык и в чём не умеешь…
|
|
|
Various mods by zahar0z
да. знаю. думаю связанно с тем что майя по другому считает кадры. насчёт эффектов. используя и комбинируя базовые эффекты уже имеющиеся в игре очень много чего можно сделать. да и новые никто не запрещает делать моделью.
|
|
|
Various mods by zahar0z
нет, ошибки не было. но было ощущение что видимость обьектов меняется резко, а не как в максе. тяжело точно сказать, в майе анимация проигрывается намного быстрее чем в максе
|
|
|
Various mods by zahar0z
удачи. пиши если будет полезная инфа.
|
|
|
Various mods by zahar0z
что-то вполне может быть не нажато в настройках экспорта. есть ещё теория, иерархия объектов возможно ломается при импорте через редактор. это я не проверял, но в теории с неправильной иерархией даже правильно экспортированная рабочая анимация с…
|
|
|
Various mods by zahar0z
интересно. получается можно в один меш кидать больше одного матерьала? различает он их тогда видимо по id полигонов? Добавлено через 42 секунды речь шла о том что экспортированная из макса невидимость через анимацию прекрасно работает в майе. а…
|
|
|
Various mods by zahar0z
если следовать этой логике, "всё делалось-там и надо делать" то давай и привязывать к скелету и модели редактировать в майе. это же так удобно.)) мысль в том что какая нафиг разница если в майе оно всё ещё работает а ломается только при экспорте в…
|
|
|
Various mods by zahar0z
у обычных титанов ты имеешь ввиду титаны академии из 7ки или титаны из 5ки? если про пятёрку то всё там было более или менее нормально. если про семёрку то да. насчёт смысла не вижу. дело субъективное конечно. я вижу такой смысл. "логичного реализма"…
|
|
|
Various mods by zahar0z
тоже до конца не уверен как это делали разрабы. но, видимость конкретных объектов можно задавать и вешать на ключевые кадры в максе. кость передаёт видимость дочерним объектам. таким образом, если сделать так чтобы модель была дочерней для конкретной…
|
|
|
Various mods by zahar0z
всё верно. поэтому я скорее всего не буду этим заниматься. хотя это конечно не ядерная физика но довольно запарно, заняло бы около дня и на мой взгляд "не стоит того".
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Мне кажется пора уже свою тему создавать, где будешь моды выкладывать.)) Тут может потеряться и меньше людей их увидят. Добавлено через 1 минуту о, вижу группу в вк завел
|
|
|
Various mods by zahar0z
насчёт рассинхрона удара кулака об пол и молнии. тут та-же фигня. если сделать молнию пораньше, то существо будет проигрывать анимацию получения урона, когда молния его фигачит уже секунды две, или вообще когда она уже исчезла. ну не повезло нам с…
|