RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
More alive than the living.
Ment, "живее всех живых 2" это продолжение истории или переделка этой карты?
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Вот пример файла с шаблоном. CREATURE_MARBLE_GARGOYLE 1 CREATURE_GREMLIN_SABOTEUR 2 1887 12580 Как видно, виды существ задаются отдельно. То есть для каждой комбинации нужен отдельный файл.:( Недостаток RMG в том, что он хоть и ставит группы существ,…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Ment, что такое шаблоны и откуда они берутся?
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Dyrman Если будет из одной расы, то это мало разнообразит. Но , хотя бы на "добрые" и "злые" я думаю стоит разделять. Если например ИИ сможет пользоваться связками типа: Инквизитор - Светлый единорог, будет здорово. На выпадание связок можно повысить…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Идея очень хорошая. Хоть разнообразит игру. А то комбинированные армии встречаются практически только в кампании. Dyrman Стек крестьян соласно функции скрипта будет иметь Только 22 крестьянина и ещё других существ (к примеру Скелетов - 20, Ассасинов…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Но ведь триггеры привязываются только к героям, а их не так много. Тогда, может быть, и не будет синдрома Фалмера-Хафада.:) Хотя бы частично... Однако, такая функция будет порядочно грузить из-за слипов, необходимых между отключением триггера…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Какой именно глюк? Я так понимаю, используется аналог DELAY на заданное время? Способ "обнуления" МП после боя аналогичен? Сам просто ещё не занимался практической частью скриптов. На некоторых компьютерах такие масштабные процессы, как…
|
|
|
Creating your own hero.
Посмотрите CreatureVisual в свойствах героя. Там модель/эффект выстрела.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman Это ж на всех придётся Мэйки вешать. Да, к сожалению, и задержек не избежать.:( Пусть автор решает, нужно ему обнуление мп и один большой глюк впридачу или нет.;)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman Ну ИД - это понятно. Какая у него смысловая нагрузка? Вот такая. scripts\advmap-startup.lua NEW_DAY_TRIGGER = 0 PLAYER_ADD_HERO_TRIGGER = 1 PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER = 2 OBJECTIVE_STATE_CHANGE_TRIGGER = 3 OBJECT_TOUCH_TRIGGER = 4…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman Что имеется ввиду под триггером N16? Может, я с другим путаю? Первый аргумент функции Trigger. Dyrman Отключённый гер сам не может взаимодействовать на все объекты к примеру. Такого тоже не замечал.
|
|
|
Scripts
Spectral Может быть здесь мод, добавляющий эту функцию? Потому что у латников щиты другие. А откуда этот скриншот? Вряд ли. Но всё же посмотрите тот разрабовский скрипт (кампания "Бегство к спасению", миссия "Завеса срывается", когда Лоренцо нападает…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman На отключённом герое нет лошадки. Также герой будет восприниматься, как непреодолимый предмет.Этот способ не подходит. Проверял. Такого не заметил. RedHeavenHero Может у вас скриншот есть на это? Ах, да. Я то и забыл, что курсоры на скриншотах…
|
|
|
Scripts
Spectral value was NIL when getting global 'startThread' attempt to call a nil value Странно... На скриншоте показан пример. Всё работает, ошибок нет.
|
|
|
Scripts
Spectral StartThread не работает, похоже в бою нельзя запускать несколько потоков Можно. Разрабы в \data.pak\Maps\Scenario\A2C3M2\A2C3M2_InitialCombatScript.lua использовали startThread. Что консоль пишет?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Так-то да, но по такой логике бои тоже "добавили тормозов" ввиду сокращения скоростей, пусть и в угоду тактике. Здесь вопрос, что ценнее. Плюс учесть, что сама по себе длина хода у героев сильно увеличена будет. Впрочем, Дирман мне в аське…
|
|
|
Scripts
Warrior777 Господа, а подобный способ вывести сложность игры в консоль работает? (самому тестировать лень) dif = GetDifficulty (); print ('difficulty' dif); Работает, если между 'difficulty' и dif поставить две точки. А вообще есть такая волшебная…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Warrior777 А ты Export нажать на диалоговую сцену не забыл? А это ещё зачем?
|
|
|
Scripts
Вместо UnitCastAimedSpell(unit,spell,target) поставьте startThread(UnitCastAimedSpell,unit,spell,target). Ошибка останется, но не будет влиять на дальнейшую работу скрипта.
|
|
|
Scripts
Spectral Работает ли функция random в боевых скриптах? Добавлено через 13 часов 36 минут Можно ли переменной SetGameVar() присваивать массив? Нет, и ещё раз нет. random не работает в бою, а SetGameVar может сохранять только строчки.
|