RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
More alive than the living.
Ment, "живее всех живых 2" это продолжение истории или переделка этой карты?
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Вот пример файла с шаблоном. CREATURE_MARBLE_GARGOYLE 1 CREATURE_GREMLIN_SABOTEUR 2 1887 12580 Как видно, виды существ задаются отдельно. То есть для каждой комбинации нужен отдельный файл.:( Недостаток RMG в том, что он хоть и ставит группы существ,…
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Ment, что такое шаблоны и откуда они берутся?
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Dyrman Если будет из одной расы, то это мало разнообразит. Но , хотя бы на "добрые" и "злые" я думаю стоит разделять. Если например ИИ сможет пользоваться связками типа: Инквизитор - Светлый единорог, будет здорово. На выпадание связок можно повысить…
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Идея очень хорошая. Хоть разнообразит игру. А то комбинированные армии встречаются практически только в кампании. Dyrman Стек крестьян соласно функции скрипта будет иметь Только 22 крестьянина и ещё других существ (к примеру Скелетов - 20, Ассасинов…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Но ведь триггеры привязываются только к героям, а их не так много. Тогда, может быть, и не будет синдрома Фалмера-Хафада.:) Хотя бы частично... Однако, такая функция будет порядочно грузить из-за слипов, необходимых между отключением триггера…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Какой именно глюк? Я так понимаю, используется аналог DELAY на заданное время? Способ "обнуления" МП после боя аналогичен? Сам просто ещё не занимался практической частью скриптов. На некоторых компьютерах такие масштабные процессы, как…
Creating your own hero.
Посмотрите CreatureVisual в свойствах героя. Там модель/эффект выстрела.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman Это ж на всех придётся Мэйки вешать. Да, к сожалению, и задержек не избежать.:( Пусть автор решает, нужно ему обнуление мп и один большой глюк впридачу или нет.;)
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman Ну ИД - это понятно. Какая у него смысловая нагрузка? Вот такая. scripts\advmap-startup.lua NEW_DAY_TRIGGER = 0 PLAYER_ADD_HERO_TRIGGER = 1 PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER = 2 OBJECTIVE_STATE_CHANGE_TRIGGER = 3 OBJECT_TOUCH_TRIGGER = 4…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman Что имеется ввиду под триггером N16? Может, я с другим путаю? Первый аргумент функции Trigger. Dyrman Отключённый гер сам не может взаимодействовать на все объекты к примеру. Такого тоже не замечал.
Scripts
Spectral Может быть здесь мод, добавляющий эту функцию? Потому что у латников щиты другие. А откуда этот скриншот? Вряд ли. Но всё же посмотрите тот разрабовский скрипт (кампания "Бегство к спасению", миссия "Завеса срывается", когда Лоренцо нападает…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman На отключённом герое нет лошадки. Также герой будет восприниматься, как непреодолимый предмет.Этот способ не подходит. Проверял. Такого не заметил. RedHeavenHero Может у вас скриншот есть на это? Ах, да. Я то и забыл, что курсоры на скриншотах…
Scripts
Spectral value was NIL when getting global 'startThread' attempt to call a nil value Странно... На скриншоте показан пример. Всё работает, ошибок нет.
Scripts
Spectral StartThread не работает, похоже в бою нельзя запускать несколько потоков Можно. Разрабы в \data.pak\Maps\Scenario\A2C3M2\A2C3M2_InitialCombatScript.lua использовали startThread. Что консоль пишет?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Так-то да, но по такой логике бои тоже "добавили тормозов" ввиду сокращения скоростей, пусть и в угоду тактике. Здесь вопрос, что ценнее. Плюс учесть, что сама по себе длина хода у героев сильно увеличена будет. Впрочем, Дирман мне в аське…
Scripts
Warrior777 Господа, а подобный способ вывести сложность игры в консоль работает? (самому тестировать лень) dif = GetDifficulty (); print ('difficulty' dif); Работает, если между 'difficulty' и dif поставить две точки. А вообще есть такая волшебная…
Current questions and answers regarding the map editor.
Warrior777 А ты Export нажать на диалоговую сцену не забыл? А это ещё зачем?
Scripts
Вместо UnitCastAimedSpell(unit,spell,target) поставьте startThread(UnitCastAimedSpell,unit,spell,target). Ошибка останется, но не будет влиять на дальнейшую работу скрипта.
Scripts
Spectral Работает ли функция random в боевых скриптах? Добавлено через 13 часов 36 минут Можно ли переменной SetGameVar() присваивать массив? Нет, и ещё раз нет. random не работает в бою, а SetGameVar может сохранять только строчки.