RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
More alive than the living.
Ment, "живее всех живых 2" это продолжение истории или переделка этой карты?
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Вот пример файла с шаблоном. CREATURE_MARBLE_GARGOYLE 1 CREATURE_GREMLIN_SABOTEUR 2 1887 12580 Как видно, виды существ задаются отдельно. То есть для каждой комбинации нужен отдельный файл.:( Недостаток RMG в том, что он хоть и ставит группы существ,…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Ment, что такое шаблоны и откуда они берутся?
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
C NCF разнообразит, так как там ещё один грейд, что в сумме даёт аж 4 версии каждого существа. К тому же некоторых нейтралов можно запросто привязать к основным расам, например, каратели --> орден порядка, знахари --> лесной союз, могильщики -->…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Идея очень хорошая. Хоть разнообразит игру. А то комбинированные армии встречаются практически только в кампании. Лучше все же не смешивать существ из разных рас.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Тогда, может быть, и не будет синдрома Фалмера-Хафада.:) Хотя бы частично... Однако, такая функция будет порядочно грузить из-за слипов, необходимых между отключением триггера и мейкинтерактом.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
На некоторых компьютерах такие масштабные процессы, как отключение и присваивание триггеров большому количесту объектов приводит к сильному торможению игры в течение нескольких минут.
|
|
|
Creating your own hero.
Посмотрите CreatureVisual в свойствах героя. Там модель/эффект выстрела.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Да, к сожалению, и задержек не избежать.:( Пусть автор решает, нужно ему обнуление мп и один большой глюк впридачу или нет.;)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вот такая.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Первый аргумент функции Trigger. Такого тоже не замечал.
|
|
|
Scripts
Вряд ли. Но всё же посмотрите тот разрабовский скрипт (кампания "Бегство к спасению", миссия "Завеса срывается", когда Лоренцо нападает на Зехира). Там есть startThread, но ошибок нет. Она присутствовала в боевых скриптах ещё с оригинала. Добавлено…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Проверял. Такого не заметил. Ах, да. Я то и забыл, что курсоры на скриншотах не отображаются.:(
|
|
|
Scripts
Странно... На скриншоте показан пример. Всё работает, ошибок нет.
|
|
|
Scripts
Можно. Разрабы в \data.pak\Maps\Scenario\A2C3M2\A2C3M2_InitialCombatScript.lua использовали startThread. Что консоль пишет?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Событие отслеживается триггером №16, при предварительным отключении героя (в данном случае всех героев) SetObjectEnabled-ом.
|
|
|
Scripts
Работает, если между 'difficulty' и dif поставить две точки. А вообще есть такая волшебная серая строка. Вы ей пользуетесь?;) сообщение #100 на ХВ
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
А это ещё зачем?
|
|
|
Scripts
Вместо UnitCastAimedSpell(unit,spell,target) поставьте startThread(UnitCastAimedSpell,unit,spell,target). Ошибка останется, но не будет влиять на дальнейшую работу скрипта.
|
|
|
Scripts
Нет, и ещё раз нет. random не работает в бою, а SetGameVar может сохранять только строчки.
|